为什么LOLer都说LOL是DOTA原班人马做得呢?
作为一个刚接触游戏的菜鸟向你致敬,可能你也是比较久的DOTA玩家了,从你的描述中可以看出你对DOTA的喜爱。我以前从来不玩游戏的,同学让我玩CF、DOTA等玩了几局,但也没养成玩游戏的习惯,所以一直只是玩玩CS,我玩DOTA类的游戏(LOL)刚刚两个月,还很菜,只是向你说明一下我的看法,希望你能看到。不同意之处可以讨论,不要批判。
首先你问的第一个问题没什么意义,LOL本来就是dota-allstar原班人马做的,人家说这个没错啊,你想说的是LOL不是dota后来的发扬者冰蛙做的吧,没人说是,所以你问的没什么意义。
第二个,羊刀是DOTA的革命性创造者,就像苹果做了个PC,但后来微软把PC发扬光大,苹果买不过微软,所以就走了两条路,一是做高端PC,二是做其他行业(iphone、ipad),这个好像跟LOL的作者查不多。没苹果,就没有或者很久以后才会有今天的PC,没有微软,你大概也没听过或者用不起PC这东西。(我要说明一下我不是把LOL说的像苹果那么高端,只是举个例说明而已)
第三个,你所羊刀是妒忌冰蛙才做LOL出来的,这就完全无中生有了,人到这这种地步已经几乎很少因个人情绪所左右了。有没有嫉妒很难说,我不知道,你也不知道,但到了这种层面的人不会因为嫉妒、因为赌气去开发一个另外的游戏来跟原来的抗衡。有这种心理的话,这人做事是不会成功的。
第四个,从头到尾没看到哪里在否定一个一心一意为了世界玩家的利益继续修改DOTA的人和DOTA这款游戏,至少你上面说的一些话都是LOL玩家在说明LOL是怎么来的(原班人马打造),还有自己的感受(LOL比DOTA好玩),表达感受就是否定DOTA吗?每个人都有喜好,有人喜欢DOTA,有人喜欢LOL,只是表达感受LOL比DOTA好玩而已。莫非你的意思是说要让主玩LOL的人也说DOTA好玩?我认为那些玩LOL说DOTA垃圾、不入流、过时的人才是否定DOTA,表达感受不算否定吧。
第五个,你说的这些冰蛙对DOTA做的贡献,对中国玩家的重视我很钦佩,并向他表示敬意(虽然我基本没玩过DOTA)。但这又跟腾讯没关系吧?没看到你的描述中有人把冰蛙和腾讯比吧。再说,一个人和一个公司有什么可比性?需要说明的一点是,LOL的开发公司是腾讯控股的子公司,但是独立运营,腾讯旗下的腾讯游戏有LOL在大陆的代理权,但无法改变游戏中的任何英雄、道具、地图等关于系统的事情,只能加收费皮肤之类的(貌似又要有人喷腾讯无处不收费)。
第六个,说一些我的朋友对LOL和DOTA的感受,因为我没太玩过DOTA,所以没有发言权,只说一下LOL对于DOTA的:
LOL操作比DOTA较简单,但是易学难精(我可不是说LOL博大精深),这可能是LOL开发者开发游戏时的设定,让没有游戏经验的人也能很好上手,但又不会短时间内厌烦。举个例子就是反补,LOL是没有反补的,这样一来就是操作比较简单,不用考虑反补,新手比较好上手,但玩多了之后就发现这个其实有另一种难处,就是控线要比DOTA难,因为一不小心补兵过了头兵线就过去了,然后就是会导致经常被GANK和己方的打野碌碌无为。
LOL英雄死了不掉钱,DOTA是掉钱的,这也是为了方便新手,因为新手刚开始不会玩,DOTA一开始蹦了那就整局都不好打了。所以有些DOTAer会吐槽有些人在DOTA被打爆,混不下去就去LOL了,结果去了还风生水起。这不是说明DOTA比LOL高级多少,而是LOL新手上手比较容易。
LOL的平衡性比较突出,没有特别牛叉的英雄,也没有特别弱的英雄,不像DOTA拿不到关键的英雄就不好打。LOL每个英雄基本都有三个特点:1、有个巨大的优势,2、有个明显的弱点,容易被对方抓住,3、有能够暂时隐藏这个弱点的方法。所以基本上LOL的英雄就是这样,单挑厉害的,团战不行,所以团战就是找到对方ADC,一套带走自己就可以死了;前期压爆人的,后期打酱油,所以就是尽量前期狠狠压,让对方直接起不来;有大后期的,前期很难发育,所以前期要耐心,尽量不让对手压,后期起不来就酱油了;输出高的,跑得慢,一抓就死;
LOL道具作用没有DOTA那么大,不像DOTA某些英雄装备好了直接无敌。
还有很多,还是请楼主自己玩一玩体验下。DOTA有DOTA的好玩之处,LOL也有LOL的好玩之处。总起来说就是,LOL上手简单,新手容易上手,所以玩的人越来越多,但小学生、神坑也特别多。DOTA比较难上手,所以玩的人相对LOL来说增长的没有那么快,新手不好上手,老玩家工作后玩游戏的时间少,但也造成某些玩家认为DOTA高级、LOL低级的现象。最后一句,就是DOTA高手到LOL中会被秒,LOL高手到DOTA也是北都找不到。
祝楼主游戏玩的高兴,有问题可以一块来讨论。