从崇拜到嘲讽,为什么守望先锋逐渐消失?
虽然也有很多网友说暴雪总给人一种用心做CG,用脚玩游戏的感觉,但这种用脚只是相对于他们用心做CG而言的。不要总以为暴雪用脚做的游戏能火全球。回想一下魔兽世界一下子激起了多少波澜,社会上居然能出现“杨叫兽”这样的人,同时还出现了很多魔兽世界引起的退网机构或者学校,可见这款游戏在当年的影响力有多大!
同样的,暴雪旗下的另一款游戏《守望先锋》刚出的时候也确实很受欢迎。基本上所有玩家都同时知道了这款FPS游戏,大家都很好奇暴雪给我们带来了什么样的新奇体验。不出意外,短短几天,《守望先锋》全球玩家数量突然爆炸,这种游戏买断制的门槛让很多人无法弥补。那段时间,《守望先锋》可以说是当时业界最火的FPS游戏,而且是热搜榜第一。同时,这款游戏也带动了周边很多产业的发展。同时,关于《守望先锋》的衍生作品数不胜数。即使现在,仍然有一些。可以说那段时间是它最美好的时光!
然而就是这家一直用心做游戏的公司,首款FPS第一人称射击游戏《守望先锋》在大火之后迎来了它的沉淀期。与其说是众多玩家注意力转移的结果,不如说是一个沉淀期,也就是说,这款游戏不再吸引FPS玩家,也不再因为暴雪吸引玩过这款游戏的人。部分原因也是因为《绝地求生》的诞生。之前很火的时候,《守望先锋》在很多直播平台都很火爆。但由于《绝地求生》的问世,守望先锋区的很多主播都去直播吃鸡等游戏了。到现在为止,直播的热度基本不在《守望先锋》上,你甚至很少能看到关于《守望先锋》的高调直播。
凡事皆有因,《守望先锋》的没落还是可以追溯的,并不是同时被《绝地求生》和其他FPS游戏抢走那么简单。其实游戏本身就是一个娱乐性的东西,而且是纯娱乐性的。大量玩家玩游戏只是为了好玩。除了职业玩家和主播需要游戏盈利,有些玩家出于对游戏的热爱会很认真,有些玩家则是因为娱乐性高才会玩。同时,守望先锋的分化可以说是显而易见的。虽然除了竞技模式也有快游戏,但是游戏本身的持续性还是太长,会给人一种需要门槛的感觉。
可以说,首先,《守望先锋》并不是第一部这种类型的非传统FPS。在他之前也有类似《军团要塞》的游戏,所以在吸引外国玩家方面并不是很成功,这并不奇怪。其次,在中国,这个游戏可以说是因为门槛太高。第一,买断游戏不能被国内部分玩家接受。其次,因为《绝地求生》的出场,两个游戏太大了。《绝地求生》非常好用,需要记忆的角色模型也不多,而且它的毒跑模式和每局随机材料会更有娱乐性。同样,现在的《守望先锋》给玩家的感觉是需要一步一步的完成任务,标准答案只有一个,极大的限制了玩家的发挥,排名机制的诸多不确定性,比如“炸鱼”,带来了不好的体验,这也是部分玩家流失的原因。
总结一下,其实现在的绝地求生也是一样的。目前,它的人气正逐渐消退。不可避免地,一些FPS玩家不得不寻找下一个居住地。是不是说射击只能作为游戏本身的一个元素加入到游戏中?说一款可玩性高的射击游戏有这么难吗?其实不是的。说到底,很多游戏只是我们生活中的一部分,但正是这一部分成就了我们,不仅仅是守望先锋,还有很多好游戏。希望大家能真心对待!