次世代游戏有什么特点?
首先,建模
你需要对建模对象有充分的了解,知道建模需要的各种数据。模型接线要合理使用,尽可能节约。每一个点,每一条边都应该有意义。您不必在一个模型中构建所有部件。可以组合制作。
第二,映射
我要有一个一般的像素分辨率设计,贴图精度要满足项目要求的分辨率。您希望使用检查图进行检查。避免对象之间的分辨率差异过大。划分UV的方法有很多种,但目的都是在不拉伸的情况下,以最大像素显示地图,从而优化地图的效果。
第三,顺利组
“平滑度”组定义是使用锐边还是平滑边来渲染曲面。即使使用法线贴图,没有平滑组的模型看起来也像低模式,而使用法线贴图,具有平滑组的模型看起来更像高模式。这就是使用平滑组的好处。
第四,正常
在生产中,如果正常有问题,首先检查正常是否正确;平滑组(软边和硬边)应该设置正确;高配和低配的搭配问题,低配要包高配;* * *正常的UV无法镜像,烘焙时需要去除重叠的UV。