三国游戏的游戏故事
三国与游戏:中国古代史的影响往往是通过戏曲艺术、言情小说、游戏等民间娱乐方式传播的。《三国志》中记载的三国历史是老百姓最熟悉的。
现代关于三国的历史游戏不再是古代的华容道通关游戏,而是更加复杂的电子游戏。国内外有很多相关的游戏软件。如何看待这些游戏,它们对现实有何影响?
自古以来就有寓教于乐的古训。从教育的角度来说,玩历史游戏应该是为了让人们熟悉和记住历史。虽然有些人玩历史游戏的关键目的不是树立正确的历史观,但了解历史发展的客观真相,玩历史游戏是必要的。对于虚拟环境中构建的电子游戏和历史剧本的设定,各国有不同的文化背景,不同的民族立场,不同的历史观。
三国志的游戏也是如此。三国志的游戏软件,在国内开发,以《傲骨三国志》为例。三国各有剧本,以虚为主,体现了蜀吴统一,与金朝统一并存。虽然有尊蜀抑吴,轻晋抑魏的倾向,强调游戏的虚拟想象,但最终还是展现了历史的真实性。中国在历史上一直是六个地区。三国游戏显示三个地区,东北地区只换了一个城市。外国对中国历史了解甚少,中国人要有正确的历史地理观。论历史人物的能力,往往是按照自己的喜好来编的。在人物的排列上,中国的游戏我没玩过多少,也没玩过新版本,所以不知道人物有多少。
日本的三国志游戏人数不一,在一些游戏中,也有很多重要的历史人物失踪。不知道是在编还是在译。
在各类三国游戏中,很少有涉及到金朝统一的内容和人物,尤其是这一时期的历史人物,在日系游戏中被大大贬低,很多都不在游戏中,但有逐渐正视的趋势。比如真三国6就加入了金的新势力。但在某些方面,日本游戏可以比中国游戏更详细地记录历史,人物传记也记录了浪漫的内容,尽管倾向于强调浪漫而不是历史。
游戏和现实的差距是巨大的。强调皇帝和将军在游戏中的作用,人民和士兵只是用金钱买来的奴隶和数字。现实中,复杂的矛盾无法在游戏中展现,也无法展现民心所向的历史作用,不利于总结历史经验。