帝国在线游戏介绍
帝国时代在线是帝国时代系列的最新续作。从游戏的名字就可以看出,它是一款网络化的即时战略游戏。游戏采用了前作《帝国时代3》的游戏引擎,所以游戏画面非常出色,让玩家有了更丰富的游戏体验。在帝国时代,OL包括希腊、埃及、波斯、凯尔特、巴比伦、北欧六大文明。同时还包括克里特岛防御、小规模战斗、新月任务、北欧入侵四个扩展包。此外,一个新的军事文明——罗马帝国即将到来,其操作系统已于2013发布:Windows XP SP3、Windows Vista或Windows 7。
处理器:2 GHz双核或更高
显卡内存:128 MB以上,支持Shader 2渲染模式。
系统内存:
Windows XP SP/Windows Vista家庭版最低1GB
Windows Vista商业版/高级版和Windows 7 (32位)最低1.5GB
windows 7(64位)最低2.5GB六大文明冠军模式游戏
冠军模式通用游戏
六大文明基本都是这样开始的,三个农夫采浆,其中一个农夫的数量是1,斥候的数量是2。他们出去探路,在基地出了两个村民。侦察兵围着主基地转圈,看到野生动物(牛或羊等可控动物要带回主基地),就和侦察兵一起杀鹿(当侦察兵攻击可猎杀的野生动物时,就是四倍)。同时,他们选择编号为1的村民在附近建仓库。记得把仓库建在离鹿尽可能近的地方。同时玩家可以使用两个村民一起建造仓库,这样建造速度可以加快很多,同时对玩家来说也是经济的。其次,在帝国OL中,没有任何相关技术升级之前,村民的采集率是不一样的。村民采集果肉的效率为1.01,采集鹿肉的效率为1.51。可见收鹿肉的村民比收果肉的村民效率更高。所以玩家必须尽快找到基地附近的鹿群,尽快建立仓库,转移采集果肉的村民采集鹿肉。同时基地不断生产村民,直到升级。
第五个农民伐木,在森林附近建一个,然后第六个农民来建的时候,第五个农民可以选择伐木或者一起建。从第五个农民到第十二个农民,他们都去伐木了。在途中,玩家可以根据需要在伐木场附近建造一到两栋房屋。这样村民就可以马上回去伐木补充消耗,同时把房子当墙,防御敌人骚扰他们伐木。)第十三个农村问题是一个分水岭。这就是两次快攻和两次繁荣经济的区别。
一般来说,第九个农民或者第十个农民出来后,玩家要有足够的木头才能下兵营(取决于玩家有多少仓库,前提是已经建立了两个仓库,玩家拥有9个左右农民就可以下兵营)
派克快攻用在一本书里。个人建议使用凯尔特长枪,因为凯尔特长枪是所有文明中独一无二的长枪。很重要的一点是,它们一开始不会被困住,这样它们的移动速度非常快,而且不怕被对方长枪攻击后减速(一般冠军模式下,长枪本身有诱捕攻击)
如果你玩快攻采木,一旦他拥有200木,他就下到兵营,基地五农采肉。兵营应该建在敌人基地外面,然后迅速派遣矛兵。大概有四五个可以带着所有村民攻击敌人的主要城镇(其中五个留在基地收肉),但是只打对方的主要城镇,不打村民。那就不能破兵。这种打法属于赌博式。因为如果对方发现你的兵营,迅速派兵防守,很难成功偷袭对方。相反,它导致了自己的经济崩溃。一定要给对方惊喜和惊喜。一般来说,冠军PVP里很少有玩家会用这种方法,因为这种方法就像赌博,要么成功,要么死。
两次短暂休息
玩家需要大量的黄金,所以第十三个农民挑黄金。
然后十四个人就升级了。一旦有200根原木在升级的路上,就会派一个伐木工去建一个兵营,然后旁边建一个房子(埃及就不一样了)。升级到青铜时代(第二部)后,仓库将升级为一级伐木和一级采金。5个农民收金,其余根据玩家发兵量调整。如果步兵多了,那就要升级收浆,多派村民收浆,而伐木不能少。一般两三个矛去骚扰敌人的肉点。骚扰时注意杀死敌方村民而不是对方长矛。骚扰的目的是减缓敌人的经济(首先最重要的是肉)并且用一个士兵换一个村民是值得的。然后不断增加远程单位和步兵单位,同时侦察兵要去敌方基地探查情报。敌人出了记得发长枪,没马就发步兵。
二、boom的经济戏(Eric叫生存戏),十三到十六的农民全部去采石场。或者一旦你有300木材剩余(不包括升级需要的木材资源),你可以立刻转移4个伐木村民去采石场。升级到第二副本后,在主基地范围内。
接近第二主基地下的一个资源点。所有的新村民都将建造它。这种打法是以经济为基础的。因为有两个农业网点。经济自然会比对方好(除非你的村民不断被杀,你没有消灭敌人的进攻队伍,或者你有一堆闲散的农民)。接下来,你有绝对的经济优势,玩家可以自由选择打法。如果是,你还是选择撤退。那你输了我也无话可说。
战斗提示:一般来说,在部队前进的时候将部队设置为攻击移动会是一个不错的选择,因为部队会主动攻击出现在自己视野内的敌人。但有时候太多远程单位同时攻击单个敌方单位会损失很大,那些远程单位白白失去了一次攻击机会。所以最好的办法就是在进攻或者撤退的时候按下S键(在游戏里是停止你正在做的事情的意思)。这时候远程部队会对面前的敌人进行均匀打击,而不是集中在一个目标上浪费弹药。
有时候你必须明白两臂是和谐的。仔细了解不同兵种牵制了哪些单位,这样才能在对抗中取得优势。比如投石机,专门克制距离,但是打步兵单位就有点难了。然而,当敌人前进时,步兵在前面,弓兵在后面,所以远程将首先攻击出现在他们前面的步兵,而不是弓兵。如果玩家此时选择了遥控器的一部分,按住shift键和鼠标右键点击对手的弓兵。或者调动整个远程部队,从侧面跑到离敌人远程部队更近的地方进行攻击。这两种方法在攻击敌人时都会非常有效。
凯尔特冠军模式游戏
凯尔特/凯尔特:凯尔特属于步兵文明,是四大古老文明中步兵种类最多的文明。而且其奇特的升级模式和攻击模式在游戏中可以独树一帜。
首先,凯尔特升级时代的要求与其他文明大相径庭。从一个(第一时代)升级到两个(第二时代)需要三个房间和300个单位的食物。与其他文明相比,升级的方式大相径庭。这样玩家可以理解凯尔特人对食物的要求和重要性,也可以有充足的人口空间。凯尔特人从二本(第二纪元)升级到三本(第三纪元)时,要求是八间房子(包括一间升级的三室房子),500单位食物,500单位木材。其特殊的升级方式可以为玩家节省足够生产三个步兵单位的黄金。而且凯尔特人独有的升级技术也让玩家体会到了凯尔特步兵单位的强悍。不仅有来自阿森纳的升级技术支持,还有巴德厅的升级技术帮助凯尔特步兵单位成为帝国ol游戏中最强大的步兵单位。没有人,只有一个。
其次凯尔特的经济也不错,它有三级农耕,三级伐木。对于凯尔特这个严重依赖食物和木材的文明来说是极其必要的。同时,这个强大的经济支柱可以帮助凯尔特人保证其经济在中后期不会轻易崩溃。而且其市场调研技术也比较完备,可以为凯尔特人提供足够的黄金。
第三,凯尔特人的技术升级。除了正常的兵工厂三级科技,凯尔特吟游诗人大厅还可以极大的提升凯尔特步兵单位的能力。三种技术可以分别提高凯尔特步兵单位的移动速度、血量和伤害。如此全面的步兵单位升级技术,完全可以让其他文明汗颜。而且神秘森林里的单位也很奇怪。玩家可以生产圣鹿来满足凯尔特牧师祭祀的需求。同时德鲁伊强大的医疗能力和对兵种攻击能力的加强也不容小觑。很多时候看到凯尔特人在军队中混入一定数量的德鲁伊牧师来增强军事单位的能力。
第四,凯尔特军事单位。我之前说过,凯尔特步兵单位是整个游戏中最强大的单位。他们不仅移动速度快,而且攻击伤害高,再加上他们的高生产速度完全可以和陆战单位互相掩护。首先是凯尔特长枪,这是游戏中唯一不怕套住的长枪,移动速度也是所有长枪单位中最快的。另外,它的精英科技让它对建筑单位有加成伤害(加成倍数是1.5倍),上面提到的升级科技可以让凯尔特矛兵变成非常可怕的力量。而且它的生产成本只有食物(40个单位的食物)。这种纯肉盾打法,也算是挺奇怪的了。唯一的缺点就是凯尔特长枪血量比较小,容易牺牲。凯尔特之剑是典型的克制步兵单位。而蓝战士,这三个步兵单位,是凯尔额头的特长单位。和长枪一样,蓝战士的血量并不多,但它的长处在于对各种单位的加成伤害(对建筑、攻城武器、牧师、远程单位、商队、村民有一定的加成),它攻击敌人前的暴击冲锋(能给一定范围内的敌人带来两倍伤害)也很吓人,移动速度很快。这可以说是一种让人防不胜防的兵种。当然其昂贵的成本也是玩家需要考虑的(30单位肉,50单位金),其次是凯尔特人的四个步兵单位,虎本。这种单位在战场上是一把双刃剑,血量和射程攻击伤害可以在所有步兵单位中首屈一指,但是较高的造价和射程伤害让很多人三思。
第四,凯尔特骑兵单位需要有三个单位才能出现。相比其他两个文明的骑兵部队,这确实是凯尔特人的一大软肋。同时,后期凯尔特人缺乏强大的单位来对应其他文明的强大力量。所以前期要取得压倒性优势,继续压制敌人。
凯尔特人的打法相对来说比较难,但是用的好的话可以压制敌人的气息。凯尔特人前期单位优势明显,成本相对中等。玩家可以考虑通过分批攻击骚扰敌人的经济,迫使敌人撤退,造成严重的经济倒退。凯尔特早期不仅步兵单位优势明显,而且其远程单位也相当强大。它的投石单位和埃及投石单位是全游戏最强的两个。而且德鲁伊的强势加入可以算是无敌了,其1.5对村民单位的攻击也是前期骚扰敌人的绝佳单位。玩家可以分批向不同方向进攻,让敌人顾此失彼。
波斯冠军游戏模式
更新后波斯被削弱了很多。弓兵的加成和攻击力降低(步兵只有1.5倍)。但无论如何,波斯若能善用其祭祀军队,仍是一个可怕的文明。
波斯独有的快速急救技术必须升级,这样才能使自己免受敌人对本国经济的骚扰。而且,波斯方阵加上很多弓兵的打法也很不错。方阵的护甲很厚,成本只有40肉5金(更新后有所变化,但对金的需求还是很少)。不过现在流行的打法是和中骑骚扰或者成为主力加弓箭手。
个人认为基本的波斯打法是固定的。不会有太大偏差。可能是用骑马射手和方阵射手有区别吧。后期需要用不死族和牧师混两床弩来推(每次埃里克的波斯都败在这里)
波斯通常需要四本书来发挥其强大的力量,要么两本书快速攻击压制对方(大量弓箭手配合方阵压过去)要么就缩到四本书(黄金时代)产生牧师和亡灵的结合,因为波斯的牧师转化速度比所有文明中的所有单位都快。
希腊/希腊:这是四大文明中最平衡的文明,可以说是大PVP。前期有好的盾兵和弓箭手配合投矛骑兵(之前出现过PVP和投矛骑兵bug),后期有更强的弩车可以配合。
埃及冠军模式游戏
埃及是独一无二的,升级不在主基地,而且它的士兵成本很便宜,可以衡量。而且,升级后的建筑可以转换成牧师单位。青铜时代可以加快资源获取速度,降低训练速度,降低建造速度。三个牧师可以远距离皈依,四个牧师可以在一定范围内皈依。最重要的是埃及兵种多。可以选择多种攻击方式。
因为埃及没有射击场,扔石头也是在兵营里做的,所以兵营一定要足够。
开发之初,神父加快了村民的培训速度,村民有足够的资源升级寺里的两本书。路上不断有农民出来采集资源。由大量斧兵和长枪保卫,骆驼骚扰敌方经济。三本书后可以出城堡,爆大象攻击。基本三象可以解决一切,两斧兵也是很厉害的兵种。
埃及对阵凯尔特人:埃及可以选择投掷石块压制敌人,因为基本上凯尔特人不会用骑兵压制埃及的远程而埃及可以选择少量骆驼骚扰敌人的经济。迫使对手撤退。后期基本解决大象。
埃及对波斯的打法:基本上两臂都能约束波斯,向弓兵扔石头,斧兵约束方阵。就算是骑在中间,成本也太贵,无法量产对抗埃及。所以我们可以拖住波斯,阻止波斯快速爆四书,但是祭司不能死。
埃及对希腊的打法:基本上希腊克制了埃及,但不一定埃及会输。如果埃及玩全石头,基本可以抵御希腊的进攻,然后骆驼会骚扰希腊经济。到了后期,戏基本不变,或者可以换戏。用攻城武器。
希腊冠军游戏模式
希腊文明是整个游戏中最平衡的文明。可以说攻防双方在科技上都有优势。
希腊开始和其他文明一样,但是因为希腊文明比其他文明吃的金子多,所以玩家在最后两本书之后要放很多村民(大概七八个)在金子上,然后就是一流的采金技术。按营房第一,靶场第二,马厩第三来发兵。这样,部队主要受到三支部队的攻击:盾兵、弓箭手和矛骑兵。因为盾兵和弓箭手都对步兵单位有加成伤害,对敌方远程单位缺乏攻击。投矛骑兵作为两个骑兵士兵,不仅移动速度快,而且攻击力高,对远程单位的加成也非常恐怖。更新之前,因为这个问题,希腊二书基本上是靠投矛骑兵解决战斗的。虽然更新后矛骑兵的攻击力被削弱,但是如果兵工厂升级一级箭,矛骑兵依然可以一枪干掉敌方弓箭手。
希腊的缺点是对远程单位缺乏约束。除了投矛骑兵,这个国家没有其他单位可以牵制对方的远程。所以有时候对方会用长枪手来保护距离,或者埃及用骆驼来阻挡。所以希腊兵营生产长枪兵还是盾牌兵,完全取决于玩家自己的想法和对敌方基地的探测。
最重要的是希腊吃金很重要,尤其是黄金保护。
以上只是一些基本的玩法。希望能对新人有所帮助,具体打法要根据玩家自身情况和对方玩家的打法来改变。最重要的是足智多谋,沉着冷静。
第二,先收集外部资源,尤其是你打压对方的时候。您必须先收集外部资源,并尝试在靠近敌人基地的地方建造兵营和其他建筑。如果被对方压制,出不去,就要在基地严密修建建筑防御,用房屋守卫自己的伐木村民等人,尽快发展市场贸易,以免黄金少了又重新开始。
第三,石头很重要。升级军火库有时比建造城堡更重要。一堆城堡是不完美的,加固的士兵比固定在一个地方的城堡好多了。毕竟士兵的升级可以带来更多的好处。
第四,你的侦察兵要注意保护和使用。他们一开始要杀鹿,然后探索地图,最后偷偷绕过敌人基地,绕着敌人主城的靶场线跑,了解敌人的经济结构和打法。如果敌人很快离开军营,你应该知道该怎么做。同时,后期还需要在一些地图社团中了解敌人的行踪和军火。
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