最硬核的吃鸡游戏:一局只有10人,角色输一次就永远死了。

说到吃鸡游戏,很多玩家可能会想到PUBG,APEX之类的,或者最近火的《永不抢》。这些游戏确实更为人所知,但它们玩起来并不那么刺激,而达木要讲的这个游戏可能会打破你对吃鸡游戏的理解。

这个游戏叫《追捕:对决》,是2019发布的FPS游戏。与其他传统吃鸡游戏相比,《狩猎:决斗》有很多精彩刺激且相当硬核的游戏玩法设定。它的精彩之处在于,一局只有10个玩家,只要输一局就面临永久死亡。

游戏背景故事在美国路易斯安那州的沼泽上空。一堆赏金猎人在打架,完美诠释了什么是黑暗丛林法则。除非你有过硬的实力,否则你发出的任何声音都会被敌人记住,直到你死。

首先,从人数上来说,每个游戏最多只能有10个赏金猎人,可以单打独斗,也可以两人组队。因为人数和游戏设定的限制,选手一进入游戏就直接进入决赛。要在很短的时间内探索和设置战术,游戏必须从一开始就很紧张。

没玩过的玩家可能会有疑问:这么大的沙盒地图,里面只有10个玩家,伏地魔不是占尽了便宜吗?

并非如此。虽然《狩猎:决斗》也是一款吃鸡游戏,它并没有所谓的毒圈,但是因为PVE元素的存在,玩家也可以被迫快速游戏。

所有玩家进入游戏时,都会有一个相同的目标,那就是去地图对应的区域杀死怪物,获得奖励。赏金是游戏获胜的关键条件之一。所以在这样一个目标一致的* * *趋势下,玩家和团队很快就会开始对抗,靠它是不可能赢的。

当然,即使你获得了奖励,也不代表你吃鸡成功了。你拿到奖励后,还要熬到游戏结束,才能算是真正的赢家。

这是什么意思?

看过火影忍者的朋友都知道,只要你手里有卷轴,你就会成为别人追杀的目标。

打猎:打架是这样的。当你得到奖励的时候,你就成了其他队伍的目标。他们都可以联合起来一会儿先杀了你然后抢奖励。

所以在《狩猎:决斗》中,除了挑战强大的怪物,还要时刻提防其他队伍,这就是战术设定的妙处。

是做个出头鸟,先挑战魔法拿个奖励再打游击战吗?还是做个鲁莽的人,一开始就把所有人都打死,然后自己一个人享受魔法奖励?还是先坐观虎斗,渔翁得利?这些都要根据当时的情况慎重考虑。

看到这里,可能很多玩家已经被吓退了,但其实这还不是游戏中最难最刺激的部分。在普通的吃鸡游戏中,角色死了就是死了。如果是大事,重启游戏就好了。反正也没什么损失。

然而在狩猎中却不是那么简单:对抗。游戏会惩罚玩家,让角色永远死去。赏金猎人角色都是招的,而且各自都有一些被动的特殊技能。但是一旦游戏升到11级后被消灭,赏金猎人就永远消失了。你攒下的金币和武器也会被抹掉,只剩下经验可以继承。

想再玩,只能重新招募赏金猎人,从头开始!

在游戏《狩猎:决斗》中,即使你是一个连胜10的超级玩家,即使你有很多赏金去招募更强的猎人,配备更好的装备,你也要小心。因为东西越多越好,压力越大,反而一无所有的人才能飞起来。

光脚不怕穿鞋就是这个意思。

从前面的介绍中不难看出,《狩猎:决斗》在吃鸡这个游戏中,无论是画面、玩法,还是一些细节以及与游戏刺激气氛的对比,都算得上新颖有趣。不过它的缺点也很明显,尤其是新玩家体验差。

首先,在适应PVE和PVP重叠玩法的同时,也会面临角色永久死亡的风险。这也是为什么《狩猎:决斗》中很少有老玩家愿意带上孟新的原因。毕竟没有人希望自己辛辛苦苦得来的东西付诸东流。

其次,因为游戏节奏比较慢,一场比赛的时间太长,比赛难度比较高。遇到一些技术不错的选手基本不可能赢。

再加上游戏的主题和时间背景设定,很多玩家在体验的时候会有严重的水土不服感。

狩猎:决斗是一款西部题材的游戏,时间线设定在1900左右。当时,人们使用的枪支大多是慢射武器,如火药装弹、手动转轮或手动猎枪。因为开火速度不合适,战时游戏的体验会整体降低。

另外,大部分服务器都是国外玩家,组队时语言交流存在严重的沟通障碍。

不过游戏氛围还是不错的,目前外挂很少。当然也可能是游戏基数没那么大,所以玩家多也不一定。该游戏目前在Steam上半价促销,特价后只需不到75元。游戏的配置要求比较低,只要需要12GB的内存和GTX970以上的显卡就可以流畅运行。

追求刺激的玩家可以试试!