请帮我给热爱桌游的同志推荐一些其他的桌游。
通缉令是一款适合青少年玩的简单游戏。游戏中有四个角色:小偷、银行家、法官和警察,但他们不只是做他们真正的工作。有时候法官会扮成小偷,有时候警察会判案等等。所以只有他对应职业的正确卡才是正确卡。游戏开始后,游戏卡平均分配给玩家。玩家不能自己看牌,所以顺时针转一张牌。游戏就看反应速度了。当被翻角色卡上的角色在做他相应的职业时,他要做相应的动作。如果动作不对或者反应最慢,则该回合失败。如果卡是错误的卡,他应该安静地继续游戏。如果错卡还是有反应,也会被视为失败。输的一方必须把桌上打出的牌全部放进自己的一堆,然后输的一方继续游戏。在百奇汇上,通缉令是排名靠前的快乐游戏。
侏儒矿工
一群矮人试图进入矿场挖金子,却混入了几个想要将矿藏据为己有的破坏者,让原本简单的寻宝变得困难重重。因此,游戏中诚实的矮人试图建造一条通往金矿的通道,而破坏者的任务就是破坏这个计划。其实这是一款卡牌游戏,玩家扮演矮人矿坑工人的角色,一起为矿坑中的目标金矿而努力。然而,其中也有阻碍矿工到达目的地的障碍。矿工要注意同行竞争,擦亮眼睛,找出谁是障碍。
三个目的地,玩家抽取角色卡决定好人还是坏人(也就是毁灭者)然后开始大对决!好人的目标是通过打隧道牌和挖掘真正的宝藏(另外两个是石头)来获胜,而坏人必须干扰并破坏它。如果所有的牌都打完了,宝藏还是没挖到,坏人赢了。1.玩家只能在宝藏被挖出来之后或者最后才能识别自己。2.打牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大的乐趣。3.有阻挡卡,可以让其他玩家使用,禁止他们滥用G路卡,还有救援卡。4.有炸弹卡,可以炸死角或者道路,也有地图卡,可以先查看宝藏的位置。5.角色。最多让65,438+00人抽,所以无法确定坏人的确切人数。6.好人挖到宝藏后,可以分享金牌,金额由运气决定。7.坏人获胜后,可以获得固定的高额奖励。8.游戏由金牌数决定,10人的游戏持续3轮左右,即结束。9.在游戏结束时,计算他们手中的黄金盗窃量,以决定谁是大赢家。
卡卡颂(卡卡城)
在玩游戏的过程中,中世纪的风景是用卡片构建的,玩家扮演的是一个诸侯的角色,和追随者一起占领土地以获得积分。游戏的基础版包含72张卡片,其中一张是开始卡。游戏开始时,起始牌放在桌子中央,其他71牌洗完,背面朝上。玩家按顺序抽牌,在游戏过程中把牌放在适当的位置。每张卡片可能包含以下元素:草原、道路、城市和修道院。玩家必须将手中的地形与地图上的相同地形进行匹配。换句话说,草原必须与草原相连,道路必须与道路相连,城市必须与城市相连。每次把手里的牌拼在一起后,玩家可以考虑派一个随从去占领土地。农民占领草原,强盗占领道路,骑士占领城市,僧侣占领寺院。但需要注意的是,如果这个地形明显属于其他玩家(即连接的地形上有其他随从),则不能被占领。但是,如果同时有两个追随者在同一个地形上,两个人会同时在这个地形上获得点数。当最后一张牌放下时,游戏结束。得分最高的人获胜。
几句话(谁知道我的心)
解说员(当前回合行动中的玩家)
游戏是顺时针的,每个玩家轮流走自己的动作回合。在自己的行动回合中,玩家要观察手中六张牌上的图片,选择一张,根据这张牌上的图片告诉其他玩家一句“话”(注意这张牌的图案不能被其他玩家看到)。
这个“字”可以是一个词,一个句子,甚至是一个“音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但是,不管是什么词,都应该是受到你选择的卡片上的图片(比如诗词、歌词)的启发。电影对白或谚语等。).
游戏第一轮,第一个想出一句话告诉大家的玩家成为游戏的首发玩家。当然,你也可以自己决定如何选择游戏的首发球员。
为讲述者选择一张卡片。
当解说员说出单词时,其他玩家必须从自己手中选择一张带有与单词对应的图片的卡片。然后把这张牌交给解说员,任何其他玩家都不能偷看牌上的图案,包括解说员。
当所有玩家都交出他们的牌时,解说员将他选择的牌与其他玩家给他的牌混合,并将牌面朝下洗牌。然后,把这些牌在桌子上按随机顺序面朝上排成一排,并说明哪张是1号,哪张是2号,以此类推…
猜猜解说员选哪张牌,投票。
投票的目的是找出哪张图片是讲述者的卡片。玩家要根据自己猜测的数字把投票标志正面朝下放在面前(解说员不用投票)。当所有投票决定后,同时打开投票标志,放在对应号码的卡片上。
注意:投票时,不允许玩家为自己上交的卡投票。
说出结果
告诉讲述者哪张牌是他自己的。然后其他玩家依次说自己递的是哪张牌。
得分
如果所有玩家都猜出哪张牌是解说员的牌,或者没有人猜出结果,解说员将得不到任何分数,其他玩家每人得2分。
其他情况下,解说员得3分,猜中结果的玩家得3分。
除了解说员,其他玩家交出的牌每1票,交出牌的玩家可以获得1分。
得分后,玩家根据自己的得分将自己的兔子标志在得分图上向前移动相应数量的位置。
一轮结束
在这一轮游戏中,使用的六张牌应该从游戏中取出并放回游戏盒中。
玩家从抽牌堆中抽取1张牌,这样他们的手牌数就是6张。
在这一轮中,叙述者左边的下一个玩家成为新的叙述者,他开始新一轮游戏。
游戏结束
当抽牌堆中的所有牌都抽完时,游戏立即结束。
这时得分最多的玩家赢得比赛!
游戏提示
解说员的“话”不能太准,否则其他玩家很容易猜到结果。我自己也拿不出分数。
当然,解说员的“话”不能太含糊,否则没有玩家能猜出结果。我自己也拿不出成绩。
对于解说员来说,需要把来自画面的灵感用有趣朦胧的方式表达出来,让其他玩家也能理解。
虽然一开始玩这个游戏可能没那么容易猜到结果,但是这个游戏的乐趣就在于它模糊的语义和无知。相信几轮比赛下来,你会乐在其中。
救生船
这是一个4-6人玩的游戏。客轮沉没,漂流在海上唯一的救生艇上,只有6名幸存者。五个人中除了你自己,还有你爱的朋友和你恨的敌人。物资短缺,各种财物漂浮在海面上,陆地遥不可及。求生欲和人性的贪婪让人对立。一船人会怎么样?玩家扮演救生艇上六名遇难者之一。每一轮,玩家轮流选择1个动作,划船,换位,抓或者什么都不做。在每一轮结束时,有人可能会掉进海里或遭受饥渴。玩家需要拯救角色的生命,保留意想不到的宝藏,帮助自己的亲人,在接近大地之前顺便终结自己所恨。但问题是,你亲爱的不一定爱你;你讨厌的东西可能会救你。游戏卡分为6张人物卡、6张位置卡、6张仇恨卡、6张亲爱卡、42张属性卡和24张导航卡。角色卡和位置卡的正面是一样的,只是在背面,角色卡上写着“角色”,位置卡上写着“占位”,六张位置卡从左到右排列在桌面中央,顺序是劳伦女士、斯蒂芬爵士、船长、大副、法国佬、小子。将其他牌按类型洗牌,然后将1人物牌、1仇恨牌、1亲爱牌、1属性牌分发给每位玩家。剩下的属性卡放在劳伦女士的左边(弓);将导航卡放在孩子的右边(船尾)。每个人公开自己的角色卡后,游戏就可以开始了。少于6人玩的时候,给每个玩家分发1张人物卡后,按照没玩到的人物拿走仇恨卡、亲爱卡和位置卡,然后分发仇恨卡和亲爱卡。
玩
这个游戏是按回合进行的。每一轮由以下三个步骤组成。1.打捞:根据幸存和清醒角色的数量抽取相同数量的属性卡,交给用最近的弓扮演清醒角色的玩家。玩家在审核完这些属性卡后,选择保留其中的1张,然后将剩余的属性卡交给在弓旁边扮演清醒角色的玩家。以此类推,扮演清醒角色的玩家将获得1属性卡。如果属性卡用完了,跳过这一步。2.动作:根据玩家扮演的角色在船上的位置,越靠近船头越先动作(只有清醒的角色才能进行动作)。玩家可以选择划艇,交换位置,抓举,做特殊动作,或者什么都不做。划船:玩家抽2张导航卡。在查看完这些导航卡后,玩家选择将这两张卡放回导航卡叠的底部,或者将其中的1放在一边供救生艇航行,将另一张1放回导航卡叠的底部,或者将两张都放在一边供救生艇航行。在角色的位置卡上做一些标记,表示所有角色都在划船。b .换位:玩家挑1人交换位置。如果对手拒绝交换位置,就会发生打斗。被移动到先前位置的人然后将执行该动作;被移动到后面位置的人将不再能够执行操作。一个昏迷的人一定不能拒绝交换位置。c .抢夺:玩家挑1人抢夺1张属性卡。玩家可以抢夺任意一张开在玩家面前的1的牌,也可以从自己手中抽取1的牌。如果对手不让玩家抢,就要打起来。一个昏迷的人,一定不能拒绝别人的抢劫。没有一个角色可以拒绝小孩的抢夺,除非他抢了你打出来放在桌子上的道具。e .特殊行动:有些属性卡上会写有“行动”二字,如医疗包、雨伞、信号枪等,需要玩家采取行动来行使效力。战斗:两个角色之间的对抗。其他清醒的人物可以选择支持其中一方,也可以不帮对方。从船头开始依次陈述,陈述完不能反悔。参与打斗的人需要在人物的位置卡上打上一些标记进行标记。战斗的结果是对立双方身体大小的总和,较大的一方获胜。平局时,防守方获胜。如果攻击者获胜,他可以执行他选择的动作,否则该动作无效。战斗中所有负方角色受到1伤害。战斗时,玩家可以玩牌和使用属性卡中的武器来提高身体尺寸。3.航海:对于根据最近船尾清醒的人,他们的队员可以查看已经翻到了一边的航海卡,选择其中一张执行,剩下的放回航海卡叠下面。如果没有划艇,也没有放航海卡,就把航海卡打开,叠最上面的。海鸥:如果航海卡上出现***4次海鸥图案,救生艇将到达陆地,游戏立即结束。如果出现交叉的海鸥图案,需要再出现1次(也就是,* * *需要5次),救生艇才能到达陆地。落水:1以上的人会印在导航板上。除了法兰琪或者撞到救生圈的人,所有掉进海里的人都受到了1点的伤害。如果出现鲨鱼(属性卡),无论是谁都会受到1伤害。坠海者会失去所有命中的物品,其玩家需要丢弃前面命中的属性卡(救生圈除外)。落海者一旦死亡,就消失在海里,玩家需要丢弃所有的属性卡。渴:在导航板上,会印出1以上的人物饿了,也可能表示划手和战士饿了。因此,如果一个角色曾经划船或战斗过,他可能会感到三重饥渴。每个水壶(属性卡)只能救急解渴1。角色再饿,最多只承受1伤害。如果一个角色的累积伤害等于他的物理大小,那就是昏迷。昏迷中的人不允许做动作、打架或使用物品。如果一个角色的累积伤害超过了他的物理尺寸,他就会死亡。游戏结束后,打开亲爱的卡片和讨厌的卡片,计算你的分数。得分最高的人获胜。玩家的分数来自于自己的宝物(属性卡)、自己角色的生存、心爱角色的生存和讨厌角色的死亡。角色的分数就是它的生存值。举例:如果玩家的角色死亡,但是没有消失在大海中,那么他心爱的和讨厌的角色也消失了,并且玩家自己的,心爱的和讨厌的角色不是同一个角色,那么玩家可以从他的物品(遗物)中获得点数,并为他讨厌的角色获得点数。自恋者:如果亲爱的角色是玩家自己的角色,而玩家自己的角色活了下来,他将获得两倍于自己角色的分数。厌世:如果讨厌的角色是玩家自己的角色,玩家会得到其他死士的点数。无论你的角色存活与否,都是没有分数的(除非这个角色也是一个自恋者,你存活下来就可以得到他的角色的分数)。爱恨交织:如果被爱者和被恨者都是同一个角色,那么无论该角色是生是死,玩家都可以获得该角色的分数。