女神异闻录的游戏设定
女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS发售的RPG系列。正式作品标题为“PERSONA”,“女神异闻录”其实是初代的前缀(表示作为同社另一RPG系列《真·女神转生》的衍生作品之意),后来国人大都用其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的srpg作品,但与PERSONA系列完全无关)。
作为一款诞生于1996年,跨越PS、PS2、PSV三个机种的系列,作品本身也经历了制作班子、游戏系统、风格上的巨大变迁。以班子和风格来说,可以划分为前PERSONA和后PERSONA两个时代: 前PERSONA时代 1996年 Persona 1
1999年 Persona 2 罪
2000年 Persona 2 罚 制作班子 制作人 冈田耕始 世界观设定&脚本 里见直
世界观设定&美工 金子一马(助手为副岛成记&白石惠&土居政之) 游戏特色 这个时期的Persona系列体裁属于传统RPG,主要讲述人通过Persona力量在冒险中成长的故事,以及成长的烦恼,描述对象从少年到成年人题材广泛。 后PERSONA时代 2006年Persona 3
2008年Persona 4 制作班子 世界观设定&制作人 桥野桂 脚本 田中
美工 副岛成记 游戏特色 这个时期的Persona系列体裁属于RPG+AVG的混合系统,主要讲述主人公通过结识形形色色的人,发展COMMU(即社交能力)获得Persona力量对抗巨大外来力量故事,内容也变为校园题材限定。 *以上作品列表没有包含各种移植版、加强版和外传。从前PERSONA时代到后PERSONA时代,作品本身发生了巨大的改变,美工也彻底换人(类似FF系列从天野到野村的世代更替),因此导致系列里的1、2和&和3、4看起来完全不像一个系列,也给玩家的认知带来不少困惑,这是了解系列的历史时候需要注意的。