你会如何建议奇幻作家开始一个长系列的第一本书的第一章?

有些陈词滥调你应该避免,除非你真的知道你在做什么。

1.写序言

序言的问题在于它描述了一个已经发生的事件。因此,默认情况下,你的游戏可能会变得不那么有趣,对你的故事不那么重要。在最坏的情况下,读者会跳过你的前言。

如果你的开场白真的很戏剧化,充其量也就是做作。主角没有紧迫感或迫在眉睫的危险感。现在,开场白可以做得很好,但这种情况很少发生。乔治·马丁在《权力的游戏》的开场做得很好。一个相对不知名的角色被杀,我们看到了外星幽灵的威胁。这是写开场白少有的“安全”方式之一;只需要杀掉一个无关紧要的角色,引入故事的核心威胁或者对手。

你要避免的是预言,主角经历某种创伤性事件然后从中逃脱,或者任何与魔法产品有关的事情,这是书中解决最终危机的关键。

2.让读者置身于一个动作场景中。

虽然你的第一章是你试图吸引读者并给他们留下深刻印象的地方,但如果你只是在一个动作场景中间扔掉它,并认为这样做可以达到目的,那就错了。你要记住的是,读者和任何主角都没有关系。没有感情纽带。

因此,当你的书以一个动作场景开始时,你的一个主角必须为他/她的生命而战,读者并不真正关心。他没有感情投入。当然,如果你是一个优秀的作家,动作场面仍然可以令人兴奋,但它可能会更加令人印象深刻,所以留到后面的章节。

3.过度的世界建筑

有些作者觉得他们需要把200页的世界和人物塑造全部挤进第一章。你经常会看到对天气的过度描述,对主角不必要的背景故事,对主角照镜子,接着是对他五官的大量描述,等等。我们还不需要知道所有的事情。

即使你的幻想世界里有非常独特的动物、天气模式、漂浮的城市或者住在森林里的粉胡子小矮人;你不应该在第一章就说出所有的秘密。如果把游戏世界的一部分留给读者去想象,那么游戏世界的建设就会更加强大。

你也可以展示你的幻想世界的独特方面,而不是告诉它。例如,桑德森在《风暴之光档案》中介绍了风暴。他没有直接提到风暴,但解释了植物和动物如何适应它们。它给了这个世界一个直接的目的——结果是风暴是整个剧情的中心——而不是让你作为读者感到武断和被迫。

那么,现在我们知道应该避免什么,我的建议是什么?

斯蒂芬·金写道:序言应该吸引读者开始故事。它应该说:听。过来这里。你想知道。作者怎样才能发出有吸引力的邀请——甚至是难以拒绝的邀请?

人们在书中寻找东西。但他们不是为了故事,甚至不是为了角色。他们当然不是为了这个主题来的。我认为读者是为了声音而来的。

小说的声音有点像歌手的声音——想想米克·贾格尔和鲍勃·迪伦这样的歌手,没有受过音乐训练,却一眼就能认出来。人们选择滚石乐队的唱片是因为他们想获得那种独特的品质。他们知道这种声音,他们喜欢这种声音,他们身上的某些东西与这种声音有着深刻的联系。书也是一样,对你的第一章很重要。确保你的书听起来不错。

你的第一章应该是对其余部分的邀请,用一些钩子来吸引读者,但不要太多。不要做过头,要戏剧化。你要把你的第一章当成故事的引子,以及引人入胜的故事,还有一系列的乐趣和铺垫。你可以从头开始,就像《指环王》的托尔金或哈利波特中的罗琳,但这不是必须的。比如《搏击俱乐部》从结尾开始。

只要你的第一章在风格和声音上与书的其余部分相似,并且你恰当地将一个中心冲突引入你的书,那么你就在正确的轨道上。