梦幻群侠传1代码

因为梦1游戏物品代码不清楚,物品改起来有点麻烦,但也不是不可能,只不过可能需要多花点时间偿试罢了

A:已经拥有物品数量的修改

现在身上是不是空空如也,没事,先在大虾处每样物品都卖一点(以下为11为例),保存进度回UE中更新后查找69 10(10就是11+5的16进制值),肯定会找到很多结果吧,没事,在69 10最集中处就是物品存放的数据啦,即这一带的数据格式为:69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10.…… (ZZ就是物品代码,因为我们不清楚,所以没法直接查找)试着将69 15 69 10改为69 15 69 68保存文件到游戏中读档后看看,佛手数量已经变为99(68=99+5),那么15就是梦1中物品佛手的代码,都改改,我们就可以得到如下物品的代码:

药品类:

佛手15

包子08

金疮药14

佛跳墙09

战斗物品

飞刀38

装备类:

五彩飞石36

方巾07

布衣18

牛皮靴29

武器类

精钢扇06

赤血剑27

大钳子0F

明白了么?

B:创造新物品

要改出新的物品,其实也不难,就是把现有的物品用替换代码法改成别的物品,比如你身上没佛手,但有包子,想要佛手就找到包子的代码,08改成15,那么包子就消失变成佛手了。你一定说这样不是顾此失彼么?这一点也不难,你站在卖东西NPC边上想要改什么类别的物品,就随便买个同类的物品,用这个物品改,没了再买就是啦。

已经用完过的物品同样是存在存档中的,已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,,物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特性推算出一些物品的代码。比如想改别的药品,你就可以把包子的代码向上改成10看会变出什么来,如果改了游戏中没显示,表示代码无效或重复拥有(包括你用完的游戏中不显示的)如此直到推出你想要的装备,药品如此,装备其他的都是同理,现在知道初始满道具如何来的了吧!

同理,在梦2梦3中你也可以用这个方法改你想要的宠物蛋,嘿嘿!