CS详细介绍

1.游戏CS概述

中文名:反恐精英

英文名:Counter-Strike

游戏制作:Valve软件

游戏类型:第一人称射击(FPS)

类似游戏:半条命、半条命:军团要塞、胜利日、反恐精英:起源、半条命2、Tite for Tit、蓝色沸点(蓝色行动)、零点行动、自然选择等。

系统配置:P166,32mb内存,3D图像加速卡(推荐),

上市日期:1999年6月19日

2.CS游戏的起源

在1998之前,我相信几乎没有人知道世界上有一个叫Valve的游戏开发团队,然后在1998的令人难忘的E3夏后之后,我相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》带来的震撼感迫使一些评论家不得不承认这是一款具有强大吸引力的游戏。同时,《半条命》获得了40多家媒体一致认可的“年度最佳游戏”称号,也被誉为“史诗级杰出作品”——在当今竞争日益激烈的动作游戏市场,《半条命》与《雷神之锤》系列和《虚幻》系列形成了三足鼎立之势。

雷神之锤系列推出风靡全球的雷神三:竞技场,虚幻系列虚幻:锦标赛形成强攻之后,Valve的那些天才们都在忙什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以出色的团队合作模式赢得了众多玩家的心,但也只能算是上一代的“经典大作”。而《半条命:以牙还牙》只是让玩家在游戏中完成一次角色转换,游戏本身创新不大;军团要塞II仍然笼罩在神秘的面纱中,揭开它还需要时间...但半条命的忠实粉丝们也不用担心,因为就像TFC一样,Valve和一些天才玩家已经用半条命的游戏引擎* * *开发了一款动作游戏,融合了团队合作模式、团队战术模拟、近宅战斗等各种优秀的游戏细节。

Valve在开发《反恐精英》的时候采用了非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间,他们就发布一个游戏的测试版,供玩家免费下载测试(有些公司甚至在游戏开发达到90%完成度的时候显得那么小气!)。游戏已经从最初的1.0版本升级到现在的6.0版本(文件大小约43兆),但是Valve对于游戏的设计开发似乎还“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程进行任何宣传。即便如此,游戏本身在CS(《半条命:反击》的简称,下同)中还是获得了自愿测试者(当然也包括作者本人)的高度评价。

具有“票房号召力”的游戏模式

就像军团要塞一样,CS中的多人模式还是有两个对立的队伍。但游戏的目的性似乎更强:在TFC,蓝队和红队的队员只是在传统的夺旗模式下无休止地互相“厮杀”;在CS中,玩家将有机会扮演一名勇敢无畏的执法先锋——成为反恐突击队的一员。如果你足够“残忍”或“坏”,或者为了实现你可能永远无法实现的“邪恶梦想”(希望永远无法实现),你可以加入一群十恶不赦的恐怖分子,永远成为警察心目中的“噩梦”。

因为游戏使用的是半条命的游戏引擎,所以游戏的光影效果、画面细节、音乐音效就不需要过多介绍了。虽然cs的游戏模式与著名的警用模拟游戏《霹雳》系列颇为相似(其最新代表作是奥美电子刚刚推出的《霹雳三号:近宅作战》),但两者在本质上还是有很大的区别:在霹雳三号的任务场景中,SWAT玩家只需面对由计算机人工智能控制的歹徒,而CS中代表正义的反恐突击队员则是“面对”。所以选择票房价值高的热门反恐活动作为游戏主题,以在线多人游戏模式为唯一游戏模式,再加上半条命强大的游戏引擎。难怪很多接触过游戏的玩家都觉得这可能是世界上最有趣的在线多人游戏了!存在还是毁灭

所有玩家第一次进入游戏后,都想象着马上会有一场激烈的战斗场景。但恰恰相反,出现在玩家面前的是一个购物模型:每一个新玩家都会得到一定的钱,你可以用这些钱购买你最好的武器。当然,你可以购买的武器种类会受到你选择的政党的限制。比如警察不可能带着臭名昭著的AK-47突击步枪上街。如果手头宽裕,还可以买一些头盔、防弹衣之类的护具(恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费的,如果你选择加入恐怖分子的行列)。

在最新的CS 1.6版本中,玩家可以看到三种不同游戏模式的任务场景。第一个场景叫“人质”,反恐突击队必须解救一群被恐怖分子挟持的人质——如果你缺乏足够的耐心和细心,我建议你选择恐怖分子:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制他们的行动。

第二个任务场景是“炸弹安放/拆除”,恐怖分子已经安放了炸弹,反恐突击队必须在规定时间内拆除炸弹。当然,恐怖分子不可能无所事事——他们必须尽一切可能“保护”他们的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”的场景最具可玩性:反恐突击队必须护送一名贵宾安全到达一个疏散点,恐怖分子的任务是“终结”这只可怜的非常重要的猪。因为游戏给双方提供了几种狙击步枪,任务变成了“狙击战”。与此同时,为了确保目标安全到达疏散点,反恐突击队不得不彻底搜查每个房间——一场激烈的“近宅战”不可避免。还有一种逃生模式。只要两个土匪到达指定地点,土匪就赢了。当然这对盗匪来说是好的,但是就算买了好武器,下一轮也会自动消失。不过警察和土匪每三场就会交换一次。

PK也能赚钱?

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,也没有忽视游戏的真实性。在激烈的射击中,只要玩家身体的关键部位(胸部和头部)被子弹击中,他就会立即死亡——即使你穿着防弹衣,戴着头盔,也不能保证你一定能逃过“一枪毙命”的结局。玩家在战斗中“死亡”后,将无法在游戏中“重生”。你只能扮演旁观者的角色,直到比赛时间结束或者一方获胜。换句话说,如果一方的玩家全部被淘汰,另一方将自动获胜。当一个游戏结束,所有还在线的玩家都会进入下一个任务场景或者重复上一个游戏场景。在前一场战斗中获胜的玩家可以获得更多的金钱奖励(奖励的多少将取决于他们在前一场战斗中的表现),而失败者可以获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然可以得到更好的武器和盔甲,而钱少的一方...这种“富则更富,穷则更穷”的游戏设计思路,是为了让那些“勇敢好胜”的玩家在游戏中多动动脑筋,而不是一味的冲锋陷阵,白白送死,从而从根本上提高游戏的可玩性和策略。

轻武器展览!

虽然CS是半条命的原创游戏引擎,但Valve对一些关键部分进行了精心打磨,武器系统无疑是游戏中最耀眼的亮点。玩家在CS中根本看不到一些传统FTP游戏中设定的各种奇怪的“未来武器”,所有武器都来自现实世界。而且游戏角色手中的武器全部以真实的3D地图方式再现:枪身闪亮的金属光泽,膛线末端黑色的寒光,棱角分明的枪身结构,枪口喷出的形状各异的火焰,都会让“枪迷”们兴奋不已。而且,更重要的是,玩家可以根据自己不同的武器配置和战况,随时改变自己在游戏中的状态:成为狙击手或者掩护火力——这取决于玩家对团队精神的理解。

虽然Valve软件仍然没有对游戏的最终发售日期(也许永远不会有发售日期,但只会供TFC玩家免费下载使用)、发售模式(很多人猜测Valve会像TFC一样推出半条命CS的任务版)等玩家关心的因素做出任何官方表态。但有一点是肯定的,多人游戏模式将成为网游的一种发展趋势并深入人心——TFC很好地证明了这一点,CS在发布之前就“发扬光大”了这种游戏模式。

3.游戏CS发展历史

《反恐精英》的发展可以分为以下几个时代:

-开发并开始

-测试期

-官方版本

蒸汽

- CS:S

产地:

《反恐精英》的创始人克里夫(CLIFFE)表示,“这是一款以团队为主要角色的游戏:一个团队扮演恐怖分子,另一个团队扮演反恐精英。”每一方都可以使用不同的枪和装备,它们有不同的功能。地图有不同的目标:营救人质,暗杀,扫雷,土匪逃跑等等。这个游戏诞生于1999的夏天。它的创始人是Jess Cliffe和Minh goose man Le,他们仍然是不断发展的Valve团队的成员。

杰斯·克里夫

在《反恐精英》的两位创始人中比较出名,这要归功于他在《蒸汽与阀门》中的积极作用。Cliffer在这款游戏的制作中主要承担以下职责:经理、2D图形、代言人、测试、音效、游戏设计等。但自从STEAM和《零条件》发布后,他在Valve团队中作为代言人的角色越来越活跃。

明·古斯曼勒

反恐精英二重唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月的LIFE-VIND大会上宣布将在底特律发布Beta 1.0,一时间轰动一时。Gooseman以在这款游戏中担任模型经理并创建所有武器模型和玩家力学而闻名。Minh Le也是项目负责人和程序员,现在是Valve团队的职业选手。他过去的项目包括制作适合地震系列的mod,如海豹突击队和地震行动2。

从评论家的角度来看——《反恐精英》使用了半条命的引擎来创造MOD与其他游戏竞争。他的目标是将玩家带入网络游戏环境,模仿真实武器的射击状态,以充满活力的团队形式战斗——反恐精英拥有精准的地图和模仿现实的各种游戏关卡。

测试周期:

《反恐精英》在初测后于6月1999在美国上映。从一系列测试版开始,最终形成了我们现在看到的游戏。在它的开发过程中,我们通过谈论每个版本的主要变化,探索详细的核心数据,并绘制每个版本的大致轮廓,来回顾整个测试版的历史。

测试版1.0

这是《反恐精英》第一版,6月1999发布。只有少数地图在游戏中单独存在(CS _围攻、CS _曼森、CS _监狱&;cs_wpndepot).这个时期的游戏人物模型、武器、客户端系统都有明显的bug。

《反恐精英》只有人质解救游戏关卡,这一点非常重要要突出——因为以DE_开头的C4地图是不存在的。正因为如此,玩家只有很少的武器可以使用。其中包括USP,格洛克,霰弹枪,M4a1,mp5海军,TMP,AWP和M249 Para。

第一个《反恐精英》测试版发布约一周后,同月27日发布了第二个测试版。升级的内容包括第一步的BUG修正(已经把游戏做得很精致了)。发布一周后,从本地玩家的反馈来看,以下改版非常成功:

-提高服务器稳定性-减少系统崩溃

-修正了重置弹药和装甲的错误。

-增加了现在非常流行的“mp_friendlyfire”命令。

-修复了地图旋转溢出错误。

-修复了cs _攻城cs_wpndepot地图的部分溢出。

-增加了新地图:cs _突击cs _沙漠。

测试版1.2

也就是上一个版本发布后一个月左右,这个版本发布于7月20日,1999。与原来的一系列BUG修复相比,这个测试版更加注重“优化升级”的内容。与其他升级不同,这个版本的升级没有添加新地图。但是增加了以下内容:

-每局开始都增加了5秒的悬停时间,防止冲战术。

服务器管理员和玩家都增加了踢球选项。

-增加了凯夫拉尔射击点。

引入一种降低跳弹精度的机制。

优化货币体系

-增加了闪光弹的有效射程。

Beta 2.0

虽然名为Beta 2,但这其实只是1.2的第二个版本——这次升级的内容比其他相邻版本都多。该版本于同年8月13日发布,即第一版发布后约两个月。这个测试版因为新武器的多样化而广受争议;包括现在流行的AK-47和Deagle的加入。我们也看到了USP和M4A1消声器的推出,和模型优化一样受欢迎。

以下是此次非常重要的测试版升级过程中的变更列表:

-如上所述,增加了三种武器:Sig 522突击队、AK-47和沙漠之鹰。

-为USP.45和M4A1增加了消音器。

-非常有用的升级,为每场比赛增加了计时器和比分表。

-引入夜视设备

-优化了角色模型

-添加绑定键功能。

测试版2.1

这个升级版本是在Beta 2发布五天后发布的:只修复了几个错误,

-增加了新版本的cs _突击(兼容hlserver.exe)。

-为hlserver.exe添加了一个科学家角色模型。

-修复了电视屏幕的碎片问题(cs_alley将不再有电视屏幕)

-修正了掉落武器的bug。

-改变了AK-47的价格。

Beta 3.0

2.1 BETA发布一个月后,BETA 3到来。随着大量的改进和修正,CS发展迅速。在这个版本中,最重要和最有用的改进是增加了无线电系统。现在玩家可以用更真实的方式交流——所有与反恐有关的术语。伴随着刀的增加,这在之前的游戏中是不存在的。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷的冲击力。在这个早期的测试版中,手雷不仅让人眼花缭乱,还会因为手雷碎片对人造成一些伤害。以下是升级内容列表:

-增加了盔甲和头盔的联合保护。

-大大提高了人质行走的人工智能(AI)。

-闪光弹中,发射碎片的破坏力有所增加。

-增加了一种新武器:P90冲锋枪。

-增加了无线电系统。

-改变了记分牌

-改良猎枪(行话,指侦察兵)

测试版4.0

在取消了3.1beta等中间环节和其他“临时升级”后,199911.5发布了最令人好奇的BETA 4版本。这是一次平稳而重要的升级,但也保留了很多变化、改进、修正和升级。其中一个武器补充一下,我觉得这个武器是现代玩家离不开的常用装备:高爆手雷(he)。但这并不是最重要的变化。

在这个测试版中,CS最重要的变化是增加了扫雷任务或“de”系统。现在在游戏层面,一个新的任务出现了:没有人质,相反,T或CT团队把或拆除C4。这最终成为《反恐精英》中最受欢迎的比赛模式,这也是游戏如此受欢迎的原因。

以下是更改的完整列表:

-增加了Sig P228手枪和Steyr Scount步枪。

-增加了一个新的游戏任务,拆除C4炸药。

-增加了高爆(HE)手雷。

-修改了人质营救任务。

-改变了投票踢系统。

-改变了拯救人质的金钱奖励值。

-增加了CS _ Station、DE _ NUKE、DE _ DUST、DE _ Prodigy四个地图。

-全自动flashbang.wav播放。

-在CS _船,CS _围攻和CS _提尔地图中增加了新的人质点。

测试版5.0

因为4.1版本只是对服务器做了很少的修改,所以我们省略了对它的介绍,转到下一个修改相对较大的部分:beta 5,它是在1999年圣诞节前几天发布的,是一个和以前变化类似的版本。Beta 5包含了很多对原有系统的简化——这些变化改进了新C4解决方案的任务,使其更加真实,并增加了可玩性。

增加了新的武器和新的地图,还有新的角色模型,改进的视觉效果,如HUD和其他一些游戏变化。我想说的是,当这些升级是一个个小变化的集合,从小到大,对整个游戏来说是一个巨大的变化。

-增加了Benelli XM 1014自动步枪。

-一个新的人质模型和两个新的角色皮肤地图。

-添加了新的CT角色模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train。

-新的HUD图标

-在地图的HUD中增加了购买区和炸弹目标区。

-C4只能放置在特殊的炸弹放置区。

-CTs没有扫雷钳。拆除炸弹需要10秒。

-CTs,用扫雷钳拆弹只要5秒。

-增加了一个标尺来指示拆弹进度。

-为Ts增加了一个指示炸弹安装的进度规则。

-拆弹成功,亦代表本局反恐的胜利。

-C4可以扔给其他队友

-新的无线电信息和无线电密钥集。

-你能听到其他玩家装子弹的声音。

测试版6.0到6.6

BETA5之后还有一个BETA5.2,改动很少,后面是BETA 6的一系列升级。我将在beta 6.0到6.6中总结一系列Beta版本进行说明。2000年3月3日首次发布Beta 6.0,这是反恐精英发展的新里程碑。

这一时期的改动进一步消除了原游戏中的少量bug,让玩家拥有了更多的游戏功能。下面分类列出不同类型的变更和相关的具体内容。

武器系统的变化:

6.0-6.6只增加了几类武器。

-增加了MAC-10。

-增加了斯太尔Aug

-添加了烟雾弹。

-重新增强的夜视镜。

角色模型和地图变化:

-增加了左手握枪,右手握枪的功能。

-增加了新的队友雷达跟踪和定位。

-增加了一个新的北极强盗角色模型。

-增加了一个新的警察GIGN角色模型

-增加了as _ oilrig,as _ riverside,cs _ 747,de _ cbble.bsp,de _ aztec.bsp,cs _ Italy地图。

在Beta 6.0到6.6之间,整个游戏有了很大的改进,增加了新的角色类型,提高了玩家的视觉体验,并创造了新的热门地图。这些都让人看到了CS的美好前景。

Beta - 7.1

经过多次升级和改进,BETA 7.1的最终完全安装版本于2000年9月13日发布。我们看到了射击精度的重大变化。在单发和扫射后移动速度的减慢改善了对双方的影响。同样,准星的提升也让比赛双方更加平衡。

官方版本

版本1.0

2000年9月,11提供给公众下载,这是CS第一次广泛接触全球玩家。可以说中国CS的时代就是从这个版本开始的。但由于国内很少有玩家购买正版,国内也没有专门的CS服务器,CS当时也仅限于局域网,所以在国内很难普及。这种情况一直持续到2001,也就是1.3版本的发布时间。虽然他们一开始对游戏的发布抱有很高的期望,但是很多玩家觉得他们加入了很多不重要的细节,所以在刚发布的时候并没有得到太大的反响。

VALVE推出了三款新枪,但玩家认为这三款枪并不实用。这三种枪是:

-57手枪

-美国药典45

-SIG SG-550狙击步枪

五七手枪本来的优势是不管距离远近都有一定的精度,但实际上发现只有短距离的时候还是挺准的,只是在长距离的时候不如“USP”和“Glock”,危害比“USP”和“Glock”低,但是价格高,所以成了很少人用的枪。

UMP.45这种枪警察歹徒都可以买,是MP5的替代品,但是价格比MP5贵,200元,射速比MP5慢。虽然UMP.45在中距离上的精度比MP5好,但是在小机枪的购买菜单里列了,应该是以近距离射击为主,所以成了几乎不用的枪。

SIG SG-550狙击步枪是警察专用武器,价格太贵。虽然狙击枪的连续射击让它听起来很棒,但是强大的后坐力让它并不是很有用,然后就渐渐声名狼藉了。

版本1.1

与测试版的更新不同,这些正式版都需要花费更多的时间来更新。V1.1发布于2006年3月1日。因为增加了第六人视角,这个版本是大家期待的版本,也影响了HLTV未来的发展。

另一个可喜的变化是,AWP打脚位,一枪不死,AWP不开镜也不会有精准度。具体变化如下:

-增强查看模式

-和C4在一起的歹徒看起来像他身后有一个背包

-玩家的角色模块分辨率为512*512。

-警察的拆除工具重新连接上了。

——空中射击精度再次下降。

-当狙击镜没有打开时,将没有校准

狙击步枪打中你的脚不会杀了你。

-角色模块有一个游泳姿势。

-右上角死亡显示有警察端和黑帮端的颜色(CT是蓝色,TS是红色)。

-增加了字符串文件,因此更改了武器名称(例如AK47更改为CV47)。

-你可以在游戏结束时捕捉游戏画面。

-增加了cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno和de_dust2地图。

-更新了一些热门地图。

版本1.3

2006年9月5438+0,第19期,这是官方版本,也是目前为止大家最喜欢的版本。该版本首次加入了以太网连接功能,使中国玩家即使使用盗版CS也能上网玩。可以说CS真正被中国玩家认可是在2001年9月。因为这个版本已经实现了很多目标,并且去掉了兔子跳。虽然有人不喜欢,但大多数人都乐于接受这种改变。

另一个主要变化是增加了麦克风系统。这个系统从测试版开始就被很多玩家所期待,这样他们就可以快速发布策略,进行交流,但是在这个系统刚出现的时候,麦克风交流会吃掉相当多的网络资源。

另外1.3版本增加了敌人使用无线电时我们也能听到的设置。作者本人认为这是一个非常好的想法,这也是CS中非常有创意的设定。

该版本进一步修改了更多bug,具体改动如下:

-改进了玩家端和服务器端拍摄位置信息不同步的Bug。

-改进了一些配置问题。

-修复了第二个截图会覆盖第一个截图的错误。

缓冲区溢出的行为修正

-"condump" "cmdlist" "cvarlist "只会写入我们的游戏文件夹。

-修复了第一人称视角的一个Bug。

-最重要的是修复命中框问题。

-改进了夜视镜的Bug。

-修复了“slot10”的异常操作

版本1.4

在1.4版本中,有很大的进化,但时间很短,最重要的是提高了模块的动作和子弹射出后服务器的判断。有对空中手枪射击精度的调整,也有对移动时手枪射击精度的调整,但是虽然可以同时跳跃和射击,但是增加了跳跃后会延迟落地的设定,这也成为了很多玩家的噩梦。

第六人也增加了可以切换到第一人的视角。同时,这个版本还改进了HLTV烟雾弹的问题,角度选择和一些显示问题

当然,这个版本修复了很多bug,详细改动如下:

-修正烟雾弹问题

-改进无线电指挥。

-改进了AGP重复武器显示。

-更准确地改善运行声音。

-在水中的运动将保持相同的速度(在此之前,在水中的运动将时快时慢)

-改善了由于使用各种炸弹导致服务器崩溃的问题。

-增加了弹匣中的子弹数量。

-修正了匪徒和警察模块互换的问题。

最终版本1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5和1.4的区别其实不是很大,只是一些细节修正的更加完美,这也是当初Beta版想要达到的效果。

《蒸汽& amp版本1.6 "

Steam在2003年9月与CS1.6同时推出。由于Steam的功能丰富,CS是一个非常符合Steam脚步的部分。但全世界玩家对Steam都相当不满,因为觉得游戏被改动太多,不重视玩家发出的声音。

然而,蒸汽并没有因此而逐渐消失。一直发展到现在,越来越被大众接受。...