三派仙境传说ro守护永恒爱情骑士比较分析以及如何玩好枪感体

骑枪

游戏中非常主流的玩法。一般用全S对,V对和少量D加,最近又加了一个,si加。其实两者的特点是一样的,所有门派的骑士输出能力都最强。但是,缺点也很明显。相信大家都能理解,骑士的缺点比较突出,就是耐力。所以策划思路是点I,能让地板蓝很多,戳久了,有缺点,极端追求产量导致很脆。V点考虑的是生存能力。毕竟剑格缺失,积血防御不代表抵抗。血和防御的上限都很有限。血的作用取决于队友和牧师的无限霸权。防御减法取消只能针对小怪,对于boss,几乎可以忽略你的防御。所以反伤只能是反爆,减伤有技能支持。于是就引出了闵建。

为什么枪骑脆了?就是因为一直蓝头疼,所以很多枪骑蓝。而那种哥特枪骑只是身骑注重的是下输出,严格来说是身骑,不是枪骑。

民建

一直不被人看好,因为输出能力确实很弱,但是和枪骑不一样,虽然输出不暴力,练级也没有枪骑高效,但是续航能力,持续输出能力,抗打击能力都比枪骑高。这也是前期大家用枪骑没有闵建的原因。因为大家都想上“排行榜”,所以追求最高的效率。所以枪骑士可以吃食物和蓝药来追求极致的效率,而敏剑除了做饭就是吃食物,练级的时候蓝总是满满的。。。太“省钱”了。因为剑格和闪避,针对两个或者一个敌人会更有优势。闪避可以简单理解为百分比减伤,实际上是概率性的,但无论如何都比防御好。剑格也是如此。所以有一个学校比较注重阻力,体骑。

人体骑行

龙族出来之前,几乎是放弃输出的流派。说白了就是过渡产品。因为十字军肯定比鹿恩骑士团走的早,所以可以肯定的是,尸体骑会被十字军碾压和替代一段时间。就目前的情况来看,确实是一种很好的对待肉类的方式。一般有vi和avl两种。第一个是未来龙息骑士,增加I和魔抗,回蓝提高技能使用频率,加强未来可能的龙息伤害。(这个未来,至少明年,最多是无限的。为什么说太穷,如果游戏在龙息之前就破产了?)第二个,我比较认同的,是极限V,然后al和A提供规避。和闵建一样,V配合队友和狂怒炮,狂怒之后的五虑中牧师无限恶霸真的很脏。防爆,虎王不是闹着玩的。我没提到出血,对吧?因为对于这个流派来说,必须要有队友才能煮肉。其次,存在的意义就是反抗,流血还是一件可有可无的事情。所以那种极限A,L多V少,就是四个不像。不知道它的存在意义。如果要说它的作用,估计就是稳刷让它稳不下来,甚至效率极低。