自制仙侠RPG是梦想的巅峰,星辰挂野。

如果要提到国产、大型单机、仙侠RPG这些词,有一个词是绕不开的——“国产三剑”。但《老三剑》中的《剑侠情缘》系列搬到网游后,《仙剑奇侠传》系列后来居上,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列一起被无数人回忆起童年时代,被列为“新三剑”。本文要介绍的是这个系列的第三部《传奇之剑III》。

一、传奇之剑的诞生

《仙剑奇侠传四》上映后,上海软星因为种种原因解散。制作人张怡筠带领一批开发者成立了一家新公司——上海烛龙有限公司,在获得足够的游戏开发资金后,开始了新作的研发工作。《仙剑奇侠传》第一部作品,某种程度上是《仙剑奇侠传四》之后的精神续作。

传说之剑我就是在这种背景下诞生的,2065438年7月10日发售。游戏采用架空历史的设定,融入了许多真实的人文地理特征,描绘了一个风格唯美、古韵浓郁的游戏世界。故事讲述了主人公柏丽·屠苏短暂一生的悲惨故事。整个故事可以说很压抑。主人公本身就是一个沉默寡言的人,在老师中也是遭人讨厌的。而游戏最后的幕后老板竟然是他身边的好朋友欧阳少功,形成了强烈的反差,成为了一部彻头彻尾的悬疑剧。游戏的高潮是蓬莱仙道和欧阳少功最后的对决,最后屠苏躺在薛琴的怀里,让人心酸。

游戏采用传统的回合制,通过动作点和技能的组合,打出不同的招式。BOSS战不仅通过叠加血量和增加伤害来提高游戏难度,还需要一定的策略,整体难度高于普通RPG作品。

古剑奇谭二是《仙剑奇侠传》系列的第二部单机作品,于8月13日发售,主题为“问”。这个战斗系统变化很大,从回合制到即时制。游戏主要以四个男女主角为原型,分别是乐武义、文、夏一泽和阮。本书延续了系列的特色,将游戏中的反派刻画的有血有肉。这一次,它主要是基于刘悦神野家族的悲惨故事。无论是沈野还是谢懿,都给人留下了深刻的印象。

不过该系列的缺点是太冗长,没有改进,不过好在故事比较完整,角色交代的比较清楚。之后发布的dlc也加强了战斗系统。至于改革后的战斗系统,众说纷纭,但《传奇之剑》系列也在一步步不断完善自己。

二、新作起航

对于国产单机游戏,玩家并不是特别期望有出色的画面表现力。大家最看重的是国产游戏中的文化认同。《一把美元》和《刺客信条奥德赛》都是很好玩的作品,但毕竟不真正属于自己的文化。即使感动,也缺乏那种文化认同,这也是中国仙侠单机游戏能够生存的原因。

相对于以男女之爱为主的仙侠单机游戏,《仙剑奇侠传3》很有野心。虽然也涉及到感情线,但大方向是关于中华文明的传承。这是一个非常大的话题,想讲好并不容易。不仅需要从自己的角度看,也需要从外部的角度看。

于是乎,传说之剑3有了三部作品中最强的男女主角,他们已经不是人类了。男的是一个极其强大的妖族——辟邪,他也是辟邪之王。古剑奇谭2的大BOSS妖在这里就是个小妖怪...它的寿命长达几千年(应该是,肯定有几百年),女主活了几千年,见证了中华文明的起源和崛起——颜。这就有机会让男人和女人有很长的时间去观察文明的整个传承。不得不说,设定很棒。

第三,新的战斗系统

经过这么多年的积累和酝酿,传说之剑系列终于从最初的回合制和半瞬发制发展到现在的瞬发制ARPG。而且也不是雷明或者布勒遇到敌人,然后过渡到战斗场景,战斗结束后再回到大地图的模式,而是敌人直接出现在地图上,直接在场景中战斗,就像《巫师》《热血》《上古卷轴》中最经典的ARPG。这真的是国产游戏的一大进步。

但这一步到底扎实不扎实,在我接触游戏之前,坦白说,我心里也没底。毕竟国产单机探索APRG基本等于摸着石头过河。虽然有少数前辈探索过道路,但结果并不尽如人意,也很少有人能效仿。更何况上一部电影《古剑2》的战斗因为一些问题有过不好的经历,更加深了我的忧虑。

也许是因为我的期待不高,古剑3之战总体感觉其实出乎意料的好。打击感,反馈感,动作的流畅性和格局,基本上都在线。虽然和魂系列、巫师这类作品相比还有肉眼可见的差距,但至少在国产游戏中,古剑3的动作体验确实是走在前列的,不会给你一种“像网游一样廉价的感觉”。如果你自己尝试过这个游戏,相信你应该有类似的体验。

令人惊讶的是,《古剑3》甚至做出了不同武器之间的不同手感。比如贝洛以前用木棍教训歹徒,你可以明显感觉到攻击时木棍和剑的区别,音效会有完全不同的反馈。其实这一幕在游戏中只出现过一次。从那以后,我们的英雄一直使用剑,但即使只有一场战斗,烛龙仍然有所作为,这足以看出他们的意图。

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