帝国时代2征服者的游戏模式
目前【战役模式】中提到的大部分事件都是历史上的著名事件,比如圣女贞德、威廉华莱士等历史名人的故事,每个事件都有自己不同的目标和要求。在圣女贞德的一场战争中,我们首先要保证她能安全度过重重阻碍,然后逃脱不同势力的围堵和追击,才能收到独立军队的反击。这些联盟单位中的一些已经存在于建筑中,准备加入琼的阵营。琼必须很好地利用这些不同的单位来执行不同的任务。
【随机模式】就是根据玩家玩游戏所需的地图大小、文明类型、胜利条件来计算不同的地图。
三是新加入的【杀君模式】多人连线。这种类型让每个玩家扮演一个国王,谁先除掉躲在城镇中间的国王谁就赢。
至于【死亡模式】,则是提前为玩家提供不同的食物、木头、石头、黄金,然后开启战斗直到你死去的战争。这些模式与前面的模式大致相似。
增加了更多的特色战斗模式。
战斗单位的增加在AOE2也是可以预见的。如国王、英雄、骑士、女村民、大炮、僧侣等。其中,僧侣将在外面发现的舍利子放在教堂里,也能获得不少好处。不仅仅是战斗单位的增加,还有建筑的增加。比如坚固的城堡,可以控制开关的大门,高耸的大教堂。
在战斗方面,玩家可以使用你的要求,如警卫,巡逻,跟随和单位的战斗角色作为侵略性,防御性或立场。【守卫】指守卫特定的单位和建筑;【巡逻】在固定路径往返;【跟随】是跟随敌人或者自己的单位;【攻击性】指一旦发现敌方单位或建筑,就直接攻击,除非是目标或被自己消灭,否则绝不罢休;【防守】也会攻击入侵的敌人,但是永远追不到五格以上;【原地驻扎】是指不动就对闯入警戒范围的敌军进行打击。不仅仅是陆地单位,而且廉海军的船只也能够撞击或者登上敌舰来捕获他们。
改进后的很多优点。
通常初始生成和延续大多涉及一些操作界面的改变。AOE2的变化是加强了缩小地图提供的一些信息,一些【聚集点】的设置也简化了很多操作流程。还有开放给玩家自行设置的操作热键等等。,很贴心。其中,设置集合点确实很方便,可以让玩家设置建筑训练的单位应该去的集合地点,不至于总是在建筑旁边挤一大堆闲人。对于村民来说,这个指令可以直接要求他们去指定的地方采集食物;对于作战单位来说,这个指令会让他们明确的投入到战场或者需要保护的建筑中。
另一个方便的地方是【路点】的设置,可以让部队按照特别要求的路径行进,而不会因为擅闯敌方领土而受到损害。同样的功能也可以在旅途中使用。与这些措施相比,乘船过河是一种非常基本的交通工具。施工时,操作上有快速按钮指令,据说需要附近多达15台才能加快施工。
报警系统
在AOE2,也有类似的警报系统设计。当你的国家受到一定程度的攻击时,警报就会响起,所有的村民都会就地寻找避难所,躲起来,直到警报解除,才能继续原来的任务。这个点的设计不会让玩家在一场激战后突然发现自己的工人已经全部化为灰烬,却没有了兴国的希望。但需要注意的是,每栋楼驻扎的人数是有限的;一般城堡等建筑可以容纳更多人,其他建筑可以隐藏不同数量的单位。
此外,编辑阵型是运营中的新重点。玩家可以设定阵型,加强整体控制。在过去,有一些调度困难(如移动速度的问题等。)在使用一些混合臂的时候。队形一旦形成,就会匀速前进,让你刻意躲在后面的部队不会再掉队。
地形要素
地形变化也增加了。比如海洋已经开始分为深海和浅海,德国西南部的堡垒、黑森林等特殊地貌开始出现。说实话,在这一代,感觉地形高低的因素还保留着,部队实际移动时也能感觉到冲击。
有时,浅海不仅可以让一些村民和其他单位涉水而过,还可以让运输船上岸而不被搁浅。不过我曾经在圣女贞德之战的某个阶段,通过浅水乘船过桥偷偷摸摸地走过整片陆地(见图)。不知道这里的地形设定是不是忘了,小虫子?
一般的战略游戏单位往往会被地形和物体阻挡。在AOE2,玩家可以清楚地看到建筑后面的单位。这时候会显示同色的轮廓,便于识别,轮廓也会体现出单位的动作,加强印象。
文明发展科技树
这款游戏的早期科研开发一直沿袭至今。在AOE2,网上科技树的出现一直让人无法忘记帝国文明的阴影。还有新技术,比如会徽,塔杀洞等等,都很有意思。但是,在AOE2,不仅用技术树来表示技术节点,甚至你是否已经拥有一些技术也会显示出来,这让你查询起来相当方便。
多人连接
多人连线一直是这类游戏的主轴之一。除了支持多达8台播放器同时连接电脑的IPX、TCP/I、数据线连接和串口电视连接,在连接内容上也做了很多改进。比如除了存储多人游戏,还会锁定游戏的速度和阵营。这样的限制有助于维护公平。此外,玩家还可以通过微软游戏网站MSN的互联网游戏专区免费玩游戏,但切记要先登录才能进入。