团队室内接力赛
团队游戏是指需要小组合作共同完成任务的游戏。团队游戏可以促进团队成员之间的交流,帮助团队成员学会人与人之间的信任,进而通过多人团队游戏展现团队成员之间的合作能力。以下是我收集的团队室内接力赛。欢迎阅读。我希望你能喜欢它。
团队室内接力赛
首先,受到攻击
目的:体验被排斥的感觉。
内容:
1,拿出一个人当箭靶。
2.在地上画个圈,或者用绳圈。“箭靶”站在中间,别人至少要拍他3下。但千万不要被一个“箭靶”感动,被感动的人就是“箭靶”。
备注:如果超过8人,最好分成两组,这样方便走动。
变化:“箭靶”可以把人拉进圈子(这个圈子一定要大一点),帮他们一起抓人,就是圈子里的人越来越多,直到所有人都在圈子里。
第二,毕加索
目的:测试沟通技巧。
时间:10~20分钟
材料:笔和纸
内容:
1.组长首先准备几张画有圆圈的纸。最好有不止一个。
2.每两个人配一个。
3.开始前,每组背靠背坐好。
4.在规定的时间内,一个人负责说圆,另一个人负责画圆。画圈的人只听,不要问,也不要被说话的人看到。
5.到时候就看谁画得快,画得准了。
6.也可以互换角色。
备注:
1,这个游戏可以看出每个人不同的沟通问题。
2.领队可以在赛后解释沟通的艺术和重要性。
第三,发表自己的看法。
目标:了解团队成员的时事触角,学会坦率直言。
时间:15分钟
材料:今日报纸
内容:组长说:“今天是时事论坛,我有个人见解要发表。”
1,选号有意义有争议的新闻,请大家发表看法。了解每个团队成员的分析能力、个人观点和立场。......
2.组长不会下结论,但要欣赏组员的表达和相互尊重。
第四,没有人看
目的:测试队员的分析能力和观察能力,最终带出没人在场的弊端。
时间:15分钟
内容:组长说:“两个人在你面前用暗语交谈,对你视而不见,你是什么感受?”
1,两人一组,偷偷选择房间里的一件物品作为讨论目标。在大家面前讨论的时候,不要提示对象的名字。其他小组成员听完后试图找出答案。
2.轮流讨论和猜测。
3.最后,团队领导应该指出,没有人在观看交流会让其他人感到不舒服。
第五,波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发快乐。
时间:5~10分钟
材质:多个气球
内容:组长说:“你心里有气,就很难憋在胸前。要不要我们替别人赶走?”
1,每人一个不同颜色的气球。
2.每个人都把自己的气球扔得很高,并试图在试图击落别人气球的同时保持气球在空中。
3.气球落地的人被淘汰。
4.让气球在空中停留最长时间的人获胜。
5.组长总结道:“好吧!大家都喘不过气来了!”
六、谁是知心朋友?
目的:了解谁是好朋友。
内容:
1,大家站成一圈,一个人站中间。
2.组长问:“当你想和一个人说话的时候,你会在这个组里和谁说话?”此时,所有人都会闭上眼睛。
3.站在中间的人,会走向他心中的知心朋友。当他说“好”的时候,每个人都能睁开眼睛。
4.站在中间的人应该分享一下他为什么选择这个人。请分享被选中者的感受。如有不满,未入选者可以抗议。
备注:组长要有心理准备,随时有处理矛盾的机会。
变化:请站在中间的人闭上眼睛,请站在离他适当的距离。问他看这个距离合适吗?是否如他所料?也许有些人他认为是很好的朋友,但是他们离得很远。)
七、喜怒哀乐
目的:娱乐游戏不仅能增加欢乐的气氛,还能揭示非语言交际的局限性。
时间:20~30分钟
材质:备注
内容:
1,先选5~6个人“传达表情”,其他人当看客。
2.“通过表情”的队员,或坐或站,都直视前方,却不能回头。
3.主持人让最后一名队员拿出《怒火中烧》《风情万种》等颜文字中的一首。准备好了,就以任何方式传达纸条内容,不要发出声音。
4、“表情”已经传到前面一个了,主持人让他选答题卡,看他能不能猜出表情的真实意思。
5.一到两轮后,从围观者中选择另一组人继续游戏。
注意:
1.在这个游戏中,每个人都应该有机会成为一个旁观者,一个表情赋予者,因为表达表情的过程往往会让旁观者发笑。
2.最好选择一个活泼调皮的队员作为第一个传达表情的人。
八、温度计
目的:测量群体中的气氛。
内容:这位队员说:“天气预报可以大致准确地报告当天的温度。请用你的手感来衡量今天这个阶段的团温。”
请给小组一个学位。可以是零下,也可以是沸腾。并分享原因。
备注:这个游戏可以直接感受到团队成员对团体的满意度。生意上会导致一点冲突,但是如果反映到现在的情况就比较好处理了。
;