星际争霸1为什么这么过瘾?三族战士模型音效比较(3)
为了增加观赏性,暴雪在《星际争霸2》中减少了士兵的血量,增加了士兵的输出,提高了整体的机动性。结果游戏往往一分钟就结束了,输了的gg看着特别没意思。
来回玩可以保证升值。
星际争霸1中,虫族依靠基地纵深,神族取胜后不敢追击。星际2丢了一波,第二波狗还没出来,两个基地不见了。
星际争霸2骚扰自然更足智多谋,但是骚扰效果有点太好了。很多时候一波骚扰直接干掉gg,中场休息观众等20分钟,游戏才玩5分钟。就算没有gg,死在半矿的一波农民的骚扰也是很消耗体力的,很难东山再起。结果就是憋着,直到对方形成战斗,或者打gg一分钟。
城市化,主机推进流,神族死亡球就更不用说了。观众等了这么久,最后高潮了几秒钟,没意思。
3d画面更差。画面大,手臂堆起来。战争期间,一片黑暗。不看数据是说不出谁优谁劣的。莫名其妙的一方赢了。
当年星际争霸1的2d画面都是摊开的,除了飞龙刺,配上了较慢的战斗速度,反而更好理解。
荆棘联盟骗了枪手,不要装酷!
不同的人有不同的看法。我没看过星际争霸2。我没有发言权。
在星际争霸1中,只有空军能聚,陆军不能聚,所以地面200人口的部队往往分散在几个屏幕上!
这个比喻绝对独特。星际早期肯定是运营>运营,因为那时候大家的基本功都没练出来
ID开着,所以越来越不小心。
这不就是传说中的十大核心竞争力吗?其中无OB排雷的是毕叔。
用隐刀上下挖掘真的很美,有取将军首级然后全身而退的感觉!
的确,重制版的OB视角加宽后,感觉没有以前那么多兵了,但是玩家的视角还是连着好几个屏幕!
正是因为这种机制的局限性(受限于1998的技术),才产生了这样一款经典的游戏!
作者:alex36507
我从QQ对战平台玩到方浩再玩到VS,然后转到星际2。唉,真的感觉大家都在认真看。星际争霸1画面确实不错,尤其是头像。除了《使命召唤》和《星际争霸2cg》,我没见过这么真实的头像。
星际2玩了这么久,平时也看一些星际1的直播。其实在观赏性上,各有各的优势。星际1其实比星际2好。让我们来看看下面的例子。
选择几个兵种进行对比,无论是战役还是战斗。
人族
枪手的炮火,星际1真的是机枪,星际2是小小米炮,很难打到楼。
喷火的士兵,喷火的炮火和火焰,星际2的火焰太软,没有星际1那么凶猛,你体会不到火焰士兵的凶猛。
坦克,竖星际1的声音比较机械,星际2是变形,火炮轰击星际1的时候声音很浑厚有气势,星际2是小炮的感觉。
Goliath,空空导弹星际争霸1的蓝色火焰让我知道是跟踪导弹,非常致命。发射的机械声让我知道是机器人,星际2是砰的一声。
虫族
小狗现在当然是跳虫了。试试看10小狗在星际争霸1里啃声音的时候能不能体验到拆家的感觉。星际争霸2里的小狗…那声音真的是bug。
刺蛇,我们星际1叫他吐槽,因为语音真的吐槽,星际2…吐槽。
雷兽,星际1雷兽打人的时候有碰撞感。星际2就像两把剪刀,不霸气。
飞龙,我很生气。星际1的秀飞龙没了,回旋镖的感觉也没了。我几乎看不到星际争霸2飞龙的子弹。
普罗托斯(星际争霸中的神族)
隐刀,星际争霸1隐刀招,强而有力,星际争霸2感觉就是一刀招。
闪电兵,星际1,那真是……离子风暴,星际2连空中都不觉得可以。
航母,星际1航母可以用手打掉,星际2…有什么意义?感觉不像是打击。
其实我个人觉得3D影像不一定是好东西,华而不实。该怪谁呢?
有些玩家追求这种所谓的好画面,使得星际争霸1的金属质感变成了现在的卡通造型。鼠标可以用来切换滚轮。你还能看到战斗中步枪兵的微笑吗?
你对比一下星际1和星际2的火炮效果,单位打击感,单位死亡效果。1998年的一款游戏比现在大部分游戏都要好很多,可能是因为大家都很认真,不浮躁。