就因为太真实了,玩家在网上泄露军事机密!连游戏运营商都差点打嗝。

在全球拥有数十亿网民的当下,互联网上无时无刻不存在争议。在各种游戏社区里,玩家也会为了某个点争论不休。改变一个人的想法往往是最难的。在大多数情况下,双方在长期结盟后会以不和告终。

当然,也有少部分认真的人会在这个过程中态度坚决,选择拿出一个个证据让自己的观点站得住脚,以此来说服对手。然而最近,一名外籍球员因为论点过于硬核,成为了英国《防务》杂志的反面教材。

由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment出品的游戏《战雷》自2013上线以来,一直深受军迷们的喜爱。因为游戏中的飞机、坦克、武器等内容都可以在历史中找到参照物,所以玩家之间因为力量和平衡而导致的对齐是很常见的。

这件事的起因源于游戏中的英国坦克挑战者-2。这款三年前推出的坦克,因为经常被射穿,一直被玩家嘲讽和诟病。之所以会出现这样的结果,主要是因为设计者没有设计炮塔和装甲的组合,最终导致坦克的“胯部”成为了这个钢铁巨兽的脚跟。

正是因为挑战者-2坦克在游戏中的缺陷,才让大部分玩家对其表现出鄙视。然而,一个ID为Fear_Naught的用户对此嗤之以鼻。在与其他玩家匹配的过程中,Fear_Naught声称自己曾在英国皇家坦克团服役,担任过该型坦克的指挥官,驾驶过真正的坦克。真正的挑战者-2比游戏强多了。

为了让他的话更可信,Fear_Naught还发起了一波硬核科普,在网上公布了一份《挑战者2》的相关文档,以此让别人意识到《战雷》的设计者有多离谱。

这份文件在网上公开后,《战争之雷》的开发者们就如临大敌了。不是我被打脸,而是这份文件本身可能涉及军事机密。

《战争雷霆》的开发商盖金娱乐在联系英国国防部求证后,果断删除了《恐惧_零》发布的所有与挑战者-2坦克相关的内容,以避免游戏本身的运营受到牵连。

这场网聊以戏剧性的结局收场。然而,非常遗憾的是,在他公布这份机密文件后,没有多少人继续讨论挑战者-2坦克是否合理。他们反而在期待Fear_Naught的下一次“审判”。

换句话说,这种有理有据的硬核科普并没有达到应有的效果。