英雄联盟死歌怎么玩?

1英雄数据

健康:390(每级+75)(1740级18)

法力值:270(每升一级+61)(1368升一级18)

移动速度:310

护甲值:11 (+每级3.5)(74级18)

魔法抗性:30(每级+0)

暴击:1.75 (+每级0.25)(6.25级18)

生命回复:1.1(+0.11每级)(3.08级18)

法力回复:0.8(每级+0.08)(2.24级18)

攻击距离:450

2英雄技能

被动技能:死神挑衅死神后,卡尔卡斯进入精神状态,不能移动。他可以持续施法8秒。

观点不一的被动技能。好像很有用。死后8秒可以做很多事情。听起来很美。但是不要因为这个技能玩死歌,玩家不珍惜生命只是冲进敌阵。你死几次之后,你的装备和等级就会和别人不一样,威慑力就会小很多,也就失去了死歌的意义。所以我对这个技能的理解用处不大。

问:苍凉在卡尔卡斯指定的位置生成一个印记,0.5秒后会对附近的每一个敌人造成魔法伤害。如果只有1个目标受到伤害,会造成双倍伤害。

这个技能可谓是死歌的灵魂技能,对1个目标的双倍伤害和大约等于零的CD是重点。在追英雄和早期征兵中起到了非常关键的作用。法国伤后期,炸了都疼。多和W一起用,被俘虏的英雄会很无奈的倒下。

w:痛苦之墙在目标位置制造一个痛苦之墙。穿越这堵墙的敌人会被减慢速度,他们的护甲和法术抗性也会降低。debuff持续5秒,痛苦之墙持续7秒。

魔法技能!!减速,护甲和魔抗,Debuff需要的时间比较长,墙本身存在的时间更长。另一个核心技能,良好的群体控制,狩猎和反狩猎技能。5级满了,基本上来说对方是不动了!

e:卡尔卡斯被污染盗取受害者法力,每杀死一个单位法力恢复;主动释放会在卡尔卡斯周围制造一个灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会快速消耗卡尔卡斯的法力

良好的辅助技能。首先被动,我一般前期加一点,保证续航,还有很多蓝死歌补刀!况且主动,在5级满了,法伤了的情况下,是很可怕的AOE技能。但“5级满”和“法伤”是前提,所以注定是后期技能。注意这个技能消耗蓝水,不要随便开。

r:被死亡安魂曲引导3秒后,卡尔卡斯对所有敌方英雄造成伤害(无论距离远近)。

死歌最难忘的技能,就像宙斯。可惜DOTA没有AP的属性,所以死歌肯定比宙斯大!当然,前期是用来补头的,后期可以选择合适的时机放。具体时间见下文。

3死歌的定位

死歌的血量在法师身上还是不错的,而且仅限于法师。后期还是脆皮的那种。

其次,因为W技能的存在,死歌成为了一个非常厉害的团队控,时机把握的很好。3到4个人同时减速是常有的事,5个人命中目标也不是没有可能。这样,你的队伍在这五秒钟内就有了绝对的优势。

最后,死歌的DPS也不能忽视,当然前提是你前期打得好,不然你的Q和E就像挠痒痒一样。

所以我对于死歌的定位是控加DPS。顺风DPS大于控制,逆风控制大于DPS。当然,这也取决于你的团队配置。但是谁会管得太多呢?

4符文和召唤技能

我的选择是修AP,穿符文。死歌前期很重要,所以前期的一点点优势会给你带来丰厚的回报。可能有人会觉得死歌的大CD太长了。我想说的是,死歌不只是混出来的。q和W绝对够犀利,配合的很好,所以CD符文我没得选。

召唤技能首选闪现,带W或者E的闪现很精彩。如果有必要,你可以逃命。这是唯一的选择。至于第二个新手召唤技能,可以选择回蓝。第一次玩死歌可能会控制不住法力。熟悉一段时间后可以选择发。毕竟支持很重要!

5技能升级

前6个级别:Q E W Q R

6级后:先q满,再w满,最后e满。当然,如果有r,就点一下。

前面说了,E的伤害是建立在法伤的基础上的,前期太弱,所以最后一点满了,E的前期点是增加耐力。早期的产量基本上取决于q。

6走出去和早期阶段

我出门一般都穿。多兰戒指在早期给你很大的优势。就像刚才说的,死歌前期很重要。想在人行道上争取单曲和死歌的支持,太可怕了。配合队友,基本把握对了。

玩的前期,我的总结是低调。首先要注意的是自己魔值的控制。不要一直随它去吧满,也不要少于一半。用e有被动回蓝,不要舍不得用Q,要有节制。不要随便放W,对于早期的你来说,耗蓝很多,尽量W一出来就悲剧。

前期Q的运用应该是死歌的关键。我想说的是,不要指望用这种技能碾压对方。不要一直以对方的英雄为目标。只有菜鸟每次都会被你打中,所以你可以时不时用Q补兵,给对方英雄一个惊喜,或者干脆长期不用Q,不可预测。这样会给对方造成很大的心理压力,而当你举手的时候。更何况猜测对方的意图。有些压制性的英雄总会时不时帮你一把,所以OK,这就是我们想要的。时刻关注对方的英雄。他一往前走,就会在他的方向给一个Q,然后自己后退,这样一般几个回合后就会放弃压制你的想法。同理,如果对方缩了,也不要让他舒舒服服的缩,直接冲上去,在他身后打个Q然后撤退。当然,这是基本思路。实际情况实际分析。有一次我遇到一个JAX人,我乱走了一圈。一开始,我没办法把它炸掉。后来我发现他一直在逆时针转。被炸了几次后,他改变了走路方式,虽然炸不了他,但也不敢填兵。总之,死歌不应该被打压。如果它们被压制,就会有技术上的差距。对一个目标还有双重伤害,所以炸对方英雄的时候尽量不要炸士兵,不然会痒。

这样混台词到6级后,就要时刻关注全场了。血空成功逃脱的敌人是决定性的。第一次做大很重要。成功释放不仅给了你经济利益,也警告了对方,这首死歌不是Noob,他们要时刻小心,这也是对你队友的一种无形的支持。

你应该已经有很多钱了。直接回家讲和,加点药,然后开始你的杀戮之旅。Gank基本是w加q,w最好一次多人。然后用q杀,配合队友,基本一个人就死了。gank的时候开E退,没多少人追。如果你发烧了,你必须追他。放个W,说不定他就死了。毕竟我们还有塔~ ~当然,如果敌我数量差距太大,你往往也能全身而退。因为W的存在,死歌的死亡人数应该很少,这也是我不看重死歌被动技能的一个原因。同样,因为W的存在,死歌的Buff也要快速折叠,所以这一定是你的第一个输出装备。

还有一点要说:死歌一定是GANK,但他不是小丑或者EVE那样的纯粹GANK。其实这不仅是针对死歌,也是针对所有人。GANK不能马上回到自己的线上去支付升级费用。要让GANK正确混线,这也是我推荐召唤技能选择传送的原因。最忌讳的情况就是GANK做不到,你咽不下那口气。你继续混在GANK的线下,试图用人数优势干掉对方。如果对方不是傻逼,看到人多肯定会往塔里退。结果是你在等级制度中已经落后了,你也没杀过人。你的线是空的,塔被拆掉了。这种情况必须避免。

另外一个个人建议是,到了6,如果两翼稍有潜力,可以考虑换道支援那条线。第一,你有排名优势,第二,你在这条路上稍有潜力,那么其他两个就嚣张了,可能在前面,所以要时刻注意对方。一旦他们进入了W塔的射程范围,而他们的队友配合得很好,他估计就要悲剧了。这种机会在你的优势道路上是不可能遇到的。未成型的死歌可能没有DPS,但是我们有5秒减速,记住这个!!

第七阶段中期

如果战争顺利的话,你可以直接说明法制终极装备比物理终极装备温和多了,25%的AP加成对你来说更厉害。很多人说为死歌逆天,开E的无限群减很爽,但个人认为死歌已经有w的群减了,这个时候就要提高自己的DPS了。别忘了死歌的技能基础伤害很低!所以我一般会晚一点出门,但实际情况是比赛没多久就结束了...

如果战局不顺,也就是你gank不顺,时不时被gank的时候,请不要犹豫,做一个,喜欢的话可以继续合成,但是我个人不推荐。这个时候就应该让它代替它,因为没有BUFF的时候就没有那么锋利了,而且适量的血支援在被动的时候更有利可图。其实这是我在定位英雄的时候说的:

中期相比前期gank少了,团战多了。而你的e慢慢就派上用场了。这里要说的要点是:

1 W和Q依然是核心。w那个拖住大部分敌人的才是最成功的。如果没有机会,可以用W把敌人的位置分成两半。不管是哪种情况,对方都很头疼。因为你的墙持续7秒,所以他们过墙是个两难的选择。但是,无论如何,你释放W后的第一个动作就是撤退,然后启动Q弹。q暂时不要吹了。如果要炸掉所有人的火力目标,最好只炸掉一个人。当然很难,但是尽力而为吧。尽快杀死一个人,对你来说可能就是胜利。不用直接按键盘Q,用鼠标点击技能Q就可以看到Q的范围。请记住这个范围。

2 E的发布也很重要。注意E不是让你直接上坦克,而是要根据自己的行走时间在开E和关E之间切换。团战开始后几秒,你可以带着E冲上去,但是两三秒后,你必须撤退,关掉E,然后等待时机,这样对方就会为你头疼,而且是不打你,不打。死歌的e是一个持续伤害的技能,q也是,所以死歌注定不会像其他法师一样上去一套技能然后跑路。这是死歌的重点和难点,所以要风骚,死歌就废了。

三大团的释放有两种选择:团战一开始就释放,或者留着逃跑的敌人。我更喜欢第一种,因为大伤害很高。把团战放在最开始可以保证它的最大效果,而且是很大的心理优势,极大的鼓励了你的DPS,尤其是坦克。事实上,实力相当的团战往往是意志更坚定的一方获胜。当然,如果你有一个优秀的坦克,可以考虑留着收集人头。毕竟人在逃跑的时候,对自己血量的计算不会下意识的有死宋那么大,而且就算他计算死宋的大小,恐怕也要在少了一半血的时候撤退,而且撤退的时候会被你其他队友打掉很多血。所以死歌的响度很有压迫感。

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