手游《孙子兵法:赤潮》效果及影响介绍
这次带来的是《孙子兵法:红潮》中的属性,不仅是兵种中的建筑,还有属性。对于不知道属性的效果和影响的人,我们来看看属性的效果和影响的介绍。
属性的影响
护甲值,移动速度,射程,技能,对空,对地,隐身,反隐身,飞行,生物,机械,手动,建筑。
特殊属性可以在兵种的信息下查看,也可以在兵种的详情面板中查看(“手动”不是正式写的,但也是会受技能影响的特殊属性)。下面只分析比较特殊的属性。
升级属性可以用来查看升级后兵种的特殊加成(如图)。
移动速度
在一个对冲游戏中,移动速度是一个特殊属性,会开启己方部队的阵型,导致部分部队先到达战场。战线越长,这个问题就越严重。然而,高速兵种也可以更快地到达战场,以支持前线的遭遇。游戏中大部分单位的移动速度都是10左右的匀速,只有人族的“马骑兵”、“鸟骑兵”和“幽灵战士”、神族的“暗影秃鹫”和“飞奔斧奴”、恶魔的“速狼”和“飞穿山甲”达到了12以上的移动速度。在赤潮中,肉盾的移动速度多在10.5-12之间,输出单位的移动速度多在10,特殊输出单位的移动速度会更低。作为早期单位,移动速度属性的值会通过消耗兵种的基础属性来体现。
技能
有的兵种会放出“禅师熊猫”、“医疗机器”、“幻影真人”等技能。只要满足释放条件,技能就会被释放。
指南
特殊技能,只有少数兵种才有,只要满足释放条件,就可以点击释放技能,但是每个有手动技能的兵种只能释放一次手动技能。
飞
通常是中/晚单元。每个种族都有专用的空对空单位,对空伤害极大,但通常价格昂贵,不能针对地面。一旦能取得制空权,通常就能迅速使战局向有利方向发展。作为中期单位,飞行属性的价值会通过消耗兵种的基础属性来体现,作为后期单位,会是一些兵种的附属属性。
看不见的
特殊属性,同一航班...但是高级兵种没有这个属性。
生物的、机械的
该属性仅影响作为特殊约束属性的武器。比如某个手臂的普通攻击/技能会对机械单位或者生物单位造成250%的伤害。
建设
该属性被用作护甲属性影响单位。