如何评价rpg maker这款游戏开发软件?

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作者:石磊

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来源:知乎。

这是第一场比赛(呃...发动机?!)做软件。因为子宫里填了“不爱rpg”的属性点,所以简单研究了两天RM就扔了。(我转了动作游戏制作人,也是为Enterbrain开发的)

由于我只学了两天,没有发言权,所以简单说一下RM给我的感觉。

首先这个软件(引擎?不需要你有程序开发能力和美术能力才能使用,只要你有策划能力,就能做出一款成品游戏。这就是Enterbrain开发这一系列软件的初衷。当然,这也造成了RM出品的游戏质量和“游戏策划”、烂大街的渣滓(不是黑暗中的“策划”,这是“策划人”不得不承认的事实)、神稀一样。

该软件的界面是完全图形化的,易于使用。用RM玩游戏,只需要把要用的材质拖到窗口就可以了(感觉像War3的地图编辑器)。拖完就有了基本的逻辑判断,简单玩游戏就够了。如果能写出RGSS,游戏的“功能性”会有质的飞跃,比如显示小地图,甚至战斗等。写不出来也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技巧稍微得当,也能出大作。

软件的灵活性比较高。RM显然是为RPG而生的,用它来做RPG是得心应手的。但是如果你愿意,RM也可以做拼图,象棋,动作游戏。神用RM做了魔塔(模型),神用RM做了一晚上幻想曲如@林所说,神用RM重现了《仙剑98版》...毕竟引擎之于游戏开发者就像相机之于摄影师,神拍用N73比用1DS好。

另一方面,也有限制。比如制作横版游戏时会受到软件功能的极大限制,制作动作游戏时手感不太好(这也是我72小时不睡觉学习动作游戏制作人的原因)等等。其实一个20兆的小软件就能很好的做到这一点,放弃功能也是迫不得已。更何况,对于一种叫做“游戏规划”的生物来说,这些功能上的限制“不算什么”。