互动视频在哔哩哔哩的出现引起了游戏玩家的恐慌。未来的游戏会被取代吗?

最近互动电影的概念又兴起了。观众可以亲身参与,改变剧情走向,而不是单纯的观看剧情。哔哩哔哩等视频平台也推出了互动视频的形式。但在体验了这种视频形式后,有人惊呼,这种观看体验怎么和我玩隐形守护者的游戏体验这么像?这些“互动电影游戏”能叫游戏吗?

其实我也有类似的疑问,因为两者的形式太像了!这种更贴近现实的互动视频未来有没有可能取代游戏?

互动视频也是观众选择引导不同剧情的一种形式。以《隐形守护者》为例的互动电影游戏在形式上基本等同于互动视频,“替代论”听起来也不是不可能。因为游戏没有运营,诞生了一批直接看主播的直播视频,被认为是玩过游戏的“云玩家”。

《隐形守护者》的直播热潮虽然在前期提升了游戏的知名度和销量,但却导致了后期游戏销量的下滑。不贡献销量、任意评价游戏的“云玩家”数量也成为导致游戏制作团队解散的因素之一。

不过同样是故事型游戏的《底特律突变体》因为直播而销量大增。因为底特律不仅有相当多的剧情分支,还有很多类似追逐、打斗的游戏操作,使得游戏玩法更加多样。玩家不会因为知道故事就放弃购买游戏,他们更喜欢自己运营游戏。

同样是故事导向的文字游戏,爱情游戏很难被互动视频取代。这听起来很不可思议,因为国内的爱情手游本身多是以简单的文字选择为主,看似与互动视频无缝嫁接。昨天,古代爱情手游《遇见冷水》在七夕节期间在哔哩哔哩发布了一段互动视频。每一个英雄都有三种不同的结局,玩家们都快疯了去刷一个随机触发的隐藏结局!

但互动视频真的能取代恋爱游戏,让所有员工都以“云玩家”的身份恋爱吗?我不这么认为。因为爱情游戏的玩家对代入感更感兴趣,所以也希望在游戏中体验自己的爱情。这种独特的代入感是爱情小说和电影无法完全替代的。

以“遇冷水”为例。虽然互动视频也为玩家提供了精美的画面、甜蜜的剧情和一定的参与度,但与游戏本身相比还是远远不够的。

在《遇见冷水》的游戏中,除了简单的选择,还有培养、抽卡等多样化的玩法。玩家可以自由选择攻略英雄,通过培养卡实现与男友“并肩作战”的感觉,提升价值观;送礼物的形式提升角色好感,也能让玩家“深情久久”,更像现实中的恋爱过程;哪怕是最普通的收卡,除了抽卡的刺激,也能让玩家有真正“拥有”男女朋友的感觉。这些都是互动视频做不到的。

总的来说,《底特律变男人》《遇见冷水》等剧情虽然与游戏和互动视频有一定的重合,但都有着多元化的玩法,带给玩家的游戏和情感体验是互动视频无法替代的。

但是一些纯文字游戏会受到互动视频的影响。这就需要我们的游戏开发者在剧情优秀的基础上,更加努力地融入更加多样的游戏玩法,才能抵御这一波激烈的互动视频热潮,给玩家带来更好的游戏体验。