星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,详细讲解这三款游戏的特点。锤子在哪里可以上网?
其次,锤子可以在steam平台上联网。
Sc2软科幻RTS游戏。人族、灵族(俗称神族)、异族(俗称虫族)三个种族风格明显,各具特色,三个种族有三种完全不同的运行机制和宏观机制。
Sc2比war3更注重宏观操作和战略战术。就算逆天,你的操作和策略也跟不上或者输(除非你的操作达到自动悍马2000的水平,当然这是跑题了,人类做不到)。
War3将魔幻RPG元素与RTS完美结合,深厚的历史背景,庞大的世界观,史诗般的剧情跌宕。四个氏族:人族,兽人,亡灵,暗夜精灵。四个种族都有自己独特的风格,英雄、技能、宝藏丰富,D &;d法则下的战斗有很多惊喜。
与sc2相比,war3的战斗节奏较慢,侧重于正面战场的微操作。战术策略在war3中很重要,但有时候即使战术策略失败了,你也可以依靠玩家的操控来征服对手。
引入英雄对于war3来说是一把双刃剑,丰富了游戏元素,却破坏了游戏的平衡性。War3只有三个种族&;.....真的只有三个种族。(TED,赢得一个wcg冠军不会改变三大家族争霸的事实。)
人口上限低,经验值和修复费用的设定是秒杀war3的第二把双刃剑。个人认为BLZ之所以这样设定,是为了让玩家尽可能把游戏的中心放在正面战场上,体验设定是出于RPG元素和加强玩家操作的考虑,但这样的设定让war3失去了很多战略游戏和战术变化。
举两个例子:
在sc2中,玩家可以以一船士兵为代价攻击对手的主矿石共享经济,或者改变他们的重要科技建筑来实现一些战略目标。
在侦察阶段开始时,玩家可以先放下一个科技建筑给对手看,在赶走对手刺探农民后立即取消,换成另一个科技建筑。
这些是在war3中永远不会发生的战略游戏和战术欺骗。
至于战锤系列,我没玩过,就在网上搜了一些资料,简单贴了一下:
战锤系列起源于桌游,游戏世界结构和剧情历史不亚于魔兽争霸。目前战锤有13主力/种族:
帝国):帝国卫队(帝国卫队)太空陆战队。
血天使
黑暗天使(黑暗天使)
黑庙(黑庙)
太空狼(太空狼)
皇帝还建立了三支宗教裁判所的军队:
* Ordo Xenos,包括其直属单位:死神卫。
* Ordo Malleus,包括其直属单位:灰骑士。
Ordo异端,其中包括战斗姐妹。
混乱的力量(混乱的力量)
*迷失者和被诅咒者。
*混沌太空陆战队。
埃尔达族
黑暗灵族(黑暗灵族)
奥克(奥克)
泰坦星
Tyranids (Tyranids)
太空中的Necrons
锤子的主要核心策略是以占点为主,运营以团队运营为主。