全明星勇士全军事指挥官模块的简要调查与分析
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《全明星勇士》全勇士模块的简要考察与分析,主要内容是对全明星勇士全角色模块的简要考察与分析。此外,还会简单介绍一下游戏的战斗系统和相关设定。希望大家喜欢。
序
这篇文章是在1.02版本中写的,它将与1.03版本不同。
基本操作
锁定:按下L2锁定敌人的无敌脸或大众脸。这个游戏战场很乱,L2锁还是很有用的(打阿尔斯兰无双的脸应该很痛苦,战场乱+没锁好痛苦)。
翻滚(或躲避):在关键设置中,X表示跳跃和躲避。其实翻车(躲避)还有一个单独的键,就是l 1+X;但是因为游戏的痛苦设计,所有攻击的后摆中按X会变成翻滚。优点是方便了“翻滚取消”的操作,简化了地面操作。缺点是直接切断“跳跃取消”的取消方式,削弱了空链相关玩法。
受身:在空中受到攻击时,按L1,从硬直状态恢复到正常姿势。但是受害者这个角色还是停留在空中,还是会被打。因为本剧没有两跳的设定,受害者还是很难离开敌人的攻击范围,受害者的角色很微妙。在地面上出招时,可以通过翻滚来躲避敌人的攻击(有了“空蝉”这个技能,可以躲避大部分地面攻击),但在空中出招时,很难摆脱被打,空连的风险远远大于地面连。
关于属性
这部作品有五个属性:火、冰、雷、黑暗和爱。每个属性都有独立的效果,其中只有火属性和输出挂钩,冰、雷、暗是纯控场属性,爱是稍微掺杂控制场和输出。细节我就不多说了。建议只使用fire属性。
英勇的进攻
传统无双游戏在战斗中主要依靠角色模块本身的表现,但是在无双全明星中,由于“英雄技能、英雄连击、英雄链”的引入,角色模块对战斗的影响不再起决定性作用(或者说主要作用)。
英雄技能:可以设置4个英雄技能,包括buff和攻击(有的两者都有)。攻击英雄技能的伤害大多远高于角色本身的C技能伤害,范围也较大;buff英雄技能有很多种,有“骗”的无敌效果,有给所有C技能附加属性的效果,有速度快、回血、攻防的实用效果。
英雄连击:c4、c5、c6移动后按下方块可以召唤伙伴发起C攻,这应该是玩过一个海盗3的人都熟悉的;勇者崛起后,一个C技能可以给四个队友,输出和攻击范围一下子大幅提升(使用英雄连击可以减少英雄技能的cd时间)。
英雄链:换人攻击不如英雄技能和英雄连击实用,但用得好也很厉害。英雄链最大的情况是五个角色同时出招,所有的C技能都一样。比如队友有马毅和桂芝,如果自己玩c5,这两个角色也会玩c5。这两个角色的c5都是大杀器,范围、场控、输出都很强,大大弥补了角色本身性能的不足。
这三个因素对战斗的平衡性影响很大(尤其是前两个)。如果只靠人物模块本身来玩,即使人物满了,带了最厉害的卡牌,在难度极高的情况下,玩夜故事关卡还是很难的。首先,如果勇者差距超过2,就不能玩;其次,即使接近勇者,我们的输出依然很低,一个C技能能否打出1/10伤害也是未知。第三,敌人的英雄技能和无双技能使用频繁,而我们吃两次英雄技能或无双技能,基本都是残血或者直接死亡。
当然,可能有人会说,这个关卡的难度这么大,玩家可以利用好英雄技能、英雄连击、英雄链,但是一旦利用好了英雄技能、英雄连击、英雄链,这个关卡的难度就会直线下降。其实在开荒的那段时间,我开了就一直在用。难度极大,用二十多岁的人打50级水平毫无压力。
字符模块
作为无与伦比的新生代粉丝,我对英雄出击的设计既不喜欢也不反感;作为一个半动作游戏爱好者,我更关心角色模块的设计。就这部作品的人物模块设计而言,我个人非常满意。很多新的模块非常新颖有趣,借鉴其他作品的模块也有很多良心改动(虽然有些老角色成为了模块改动的牺牲品)。下面是对全角色各模块的介绍和分析。
根据我个人的习惯,考察的重点是:招式的表现和打团的方式。招式方面,我会介绍一些表演性强或者设计有趣的招式。招式的表现主要集中在伤害、范围、属性、安全等方面。在打法上,我会推荐一些实用的招式甚至是招式,或者操作上的一些注意事项。
这里有一个关于“对群”的解释:两个或两个以上无比的面可以称为对群,与一个群体战斗的难度随着敌人数量的增加而急剧增加。这款高难度游戏中的敌方将领使用英雄技能和无双面的频率非常高,在同时对抗三个以上无双面的时候,会被英雄技能和无双面轮番轰炸,不仅攻击难度大,生存难度也非常大。好在这部作品中很少遇到三张以上的无双面,不过根据我个人的习惯,我还是会把这个作为考察人物模块表现的重要依据。
赵云
清兵:c4,c6
配对检查:A+,c4,c5,c6
反群:A,c4
朴方:用枪连续横扫攻击;动作流畅,音域广,第六低带有属性。
无与伦比:用枪向前推打一条龙,龙会螺旋前进。虽然是直线攻击,但是高度宽度大,射程远,非常实用,无与伦比。
主要技能
C4:摆动枪放出一条龙,龙盘旋一圈就往前走;判断主要集中在前方,幅度大,范围长;背后有一定的判断,范围不大,但有一定的防身作用;伤害适中,带属性,因为移动比较快,而且不容易把人吹走,连续移动的性能更好。
其他的
c 1+ex:c 1的部分是用枪向前戳,EX的部分是跳到空中用枪打下来;可以快速连接其他c技术使用;C1有破防效果;小范围,中等伤害,无属性。
C3+EX: C3部分是用长枪不断向前刺,最后用枪打在地上;ex部分是“龙钻”,用枪把人往前推,反抗后“螺旋升空”;c3+ex的伤害高,但是只有c3落地,范围基本只针对一个人。
空a+jc:可配合c3+ex使用。空A部分是空中持枪连续扫描,jc部分是持枪攻击。空a和jc没有属性;整套c3+ex+空a+jc伤害很高,但是因为没有属性,整套段持续时间长,输出效率不高,性价比一般。
C5:向前滑行,用枪攻击斜上方;基本上只能单手,有一定的中距离追击能力,伤害比c4略高,带属性,可以和单手结合,性能不错。
C6:举枪在空中连续转两(三)圈?)转圈,摆动枪,同时扭动会释放一条龙随着枪的轨迹旋转,最后枪和龙同时着地;范围中等。在使用上,几乎是围绕全身的攻击判断,不是远程攻击,射程不如c4。C6是赵云所有C技能中伤害最高的,伤害主要集中在最后一招。龙有全击属性,枪只有最后一击属性(因为龙的判断面更广,基本可以认为是全击属性);不容易把人吹走,对于单连击也有不错的表现。
战略
清兵:勇者低输出不够用的时候,用c6清兵;输出后用c4清兵。
配对检查:c4,翻滚,c4循环;C4也可以被c5或c6取代;C4一般是有害的,但是因为移动快,连击容易,所以整体输出效率很高。就输出效率而言,一个c4就够了。如果想连续出招,也可以带入c1+ex,c3+ex等。一般来说,单玩更多样化,不局限于c4。
组对组:面对一群敌方将领时,带领前方敌方将领,用c4连续攻击;需要注意的是,赵云的通式在攻击时向前移动,c4的判断只有一次,吹能力不强,很容易被敌人卡住,一定要注意躲避(对付团的时候步步为营总是好的)。
总结
1,除c2外,其他C技术性能好,可玩性高;2.新加入的龙的特效,不仅在视觉表现上气势磅礴,在性能上也有明显提升;3,输出不高,但是招式用起来很舒服,没有明显破绽。作为无双系列招牌的“看板娘”,也算是不负众望。