游戏速度最慢的游戏公司,12年做了两款游戏,口碑爆棚。
我一定提到过这个游戏公司,很多人可能不太清楚!但是,你永远不会对他们的游戏感到陌生。没错,他们就是大名鼎鼎的《地狱边界》和《内幕》的开发者。从行业的角度来看,这家位于丹麦哥本哈根的独立游戏工作室,完全是一家死气沉沉的游戏公司。
玩过《地狱边界》或者《内部》的人都知道,他们的游戏可以用两个字来形容,那就是黑暗。游戏本身的风格很悲情,内容很压抑。玩家玩自己公司的游戏无一例外都会感到很压抑,主角给人一种很无奈的感觉。
所以他们公司也被评为最不景气的游戏公司,不仅很不景气,游戏产能也很低。公司成立12年了,但作品只有两款游戏。要说这家游戏公司的创始人,就不得不说另一款知名游戏《杀手2》。
创始人安特·詹森是曾经参与这个游戏的开发者。后来在《杀手2》大获成功后,他觉得自己的想法越来越不满足于做一系列杀手游戏,于是选择离职,寻求另一个发展方向,于是有了《地狱边界》最初的想法。
因为是美工,他控制不了这个游戏的发展,所以自学编程,但还是很难应付这么重的工作量,但他没有放弃。他拍了一部短片来吸引志同道合的人,也因为这部短片,他认识了自己的另一个好搭档迪诺·帕迪(Dino Paddy)。
安特·詹森是一个孤僻的人,但他是一个外向的人。当它们碰撞在一起时,它们发生了化学反应。可惜他们还是控制不了游戏的工作量,于是开始招募公司成员,并获得了丹麦政府的贷款。慢慢的公司成员也从两个扩大到16,大家开始专注发展。
可能是游戏太压抑了。到《地狱边界》基本完成的时候,只剩下8个成员了。10年,这款耗时六年开发的游戏终于发布了。凭借其极度悲观压抑的游戏体验,该游戏一举拿下IGN9.0,短短5个月销量超过50万份。后来移动版发布后,销量更高。
这让当时的游戏公司赚得盆满钵满,也正是因为游戏的出色销售,公司成员获得了信心,立即投入到新游戏的开发中。时隔数年,游戏于16年正式发售,IGN给予游戏满分评价,游戏销量再次登上各大游戏排行榜。
哦,对了,这家游戏公司的英文名翻译成中文其实就是“死亡”的意思,这家公司真的够厉害的。