有没有什么游戏一开始就让你很惊讶?

开头是一个至关重要的存在,游戏能否给玩家继续体验下去的动力,往往取决于开头是否足够惊艳。如果一款游戏只用了前十分钟就让玩家对接下来的内容产生了浓厚的兴趣,那么它无疑是成功的。

辐射3

伴随着一首上世纪慢节奏的爵士歌曲《我不想让世界着火》,镜头从象征朋克风格的电子管、肮脏的玩具娃娃等小细节入手,给玩家一种平和宁静的错觉。当镜头转向破碎的窗户和破败的城市时,jazz突然变成了一个沮丧的BGM,一个穿着动力装甲的人类毫无征兆的出现在镜头里,带着一种难以形容的恐怖感。这是哪里?这座城市为什么会变成这样?一个问题涌上心头,玩家的好奇心立刻被诱惑了。

但游戏并没有马上让我们扮演这个动态装甲人类,而是让我们在一个安全的避难所里以新生婴儿的身份坠地。我们周围的人都有一张善良的脸和友好的个性。他们还不知道防空洞外面是一个什么样的人间地狱,也不知道荒原上有多少怪物存在。这种反差造就的荒原风俗,是必须的。

相比于《辐射4》中的主角从一个漂亮的避难所里逃出来,远远地观看核爆的开场,《辐射3》显然是“小气”的,但这并不妨碍它成为一个震撼的开场,在系列作品中也是无可比拟的。

最后的幸存者(美国的末日)

痛苦、绝望、悲伤,这些负面元素定下了最后一个幸存者的基调。我们买游戏的时候就已经知道这是一个描述余生的生存游戏,但是这个游戏的开头显然和玩家想的不一样。乔尔和他的女儿在客厅有说有笑。他还从女儿那里得到了一份精美的生日礼物。父女和睦相处,看起来那么温馨美好。

然而,随着女儿从睡梦中醒来,剧情立刻急转直下,大量感染者正在外面猎杀人类。浑身是血的乔尔甚至还没来得及说明情况,就抱起女儿逃离了这个区域。当他们历经千辛万苦即将到达安全地带时,她的女儿作为被感染的嫌疑人被士兵射杀。谁能想到一个小女孩,一个关键人物,会这么突然的离开,看着乔尔抱着女儿哭,队员们的情绪也被调动起来。

从温暖到恐惧,再到微弱的希望,最后到绝望,最后一个幸存者只用了15分钟,就呈现了开头这样的跌宕起伏。我想问,看到这样的开头,谁不想继续玩下去,谁不好奇经历过丧女之痛的乔尔如何在这个末日里生存下去?

无论是战神3中被愤怒吞噬的奎托斯在奥林匹斯山脚下向诸神举起反旗,还是在暴雨中从妻儿幸福生活的巅峰变成丧亲离异的人生低谷等等...这些用不同的电影叙事手法描述的精彩开头,给玩家带来了无与伦比的视觉刺激。我们会像看电影一样渴望知道下一个故事,会在游戏里花上几十个甚至几百个小时而不去关注。

大家好~祝你们一生孤独,不是一个人孤独!

看到这个话题,我不禁想起了很多游戏的开场,不禁疑惑:现在是游戏公司在拍电影还是电影公司在做游戏?有些游戏的开场画质甚至已经超过了一般的电影水平。下面我就和大家分享一下我玩过的游戏。

有很多出色的动作,比如幽灵战士3,合金装备4,流星蝴蝶剑,鬼泣等等。这些动作类的开设可以说是各有特色,侧重点完全不同。第一次看《幽灵战士3》的时候,我以为是真人拍摄的,因为CG参考人物是金城武,游戏创造了一个次元世界,里面一个巨大的魔法怪物像一个巨大的机器一样翱翔。明智左马介偷偷溜进去后,是砍头,吸魂,一气呵成的大招。最后在和小BOSS的战斗中,完全看不出这是CG制作的痕迹。可以说人物和动作都是非常高度还原的。招式设计合理到位,注重招式的分解。《合金装备》系列一直是很多玩家的最爱。目前新发布的《合金装备5》的开场也非常惊艳。靖小姐双手被绑,直接干掉一群全副武装的士兵,但游戏更注重高科技格斗。其他鬼哭狼嚎和流星蝴蝶剑,一个注重大招的暗黑风格,一个注重江湖恩怨和中国传统武术招式,都是非常好的开头。

说到开场,少不了暴雪。可以说暴雪直接提升了玩家对游戏的认知水平。在过去,许多已知的游戏,包括开幕,停留在2D图像的水平。虽然2D已经完了,但它仍然可以令人惊叹。比如大神,忍封,天道印记,但是看了暴雪放出的魔兽之后,感觉没有对比就没有伤害!开场人族士兵和牛头人士兵栩栩如生,画面渲染到位。在一片贫瘠的土地上,血和水渲染着大地,盔甲不多的人类士兵手持断箭和杀死红眼的牛头人进行最后的决战...当然暴雪比魔兽厉害,星际争霸2后期几个系列的开放更值得一看。说实话,这比电影好看。如果不看连贯的剧情,灯光效果确实不错。

兄弟,我心里想,可惜暴雪不拍电影!

老红线在拉啊拉,我却没有爱。关注哥哥,我送你爱!