厂商都在争夺的二次元游戏的品类定义是什么?

二次元游戏是以二次元风格设计的游戏,基本是2d画风,二次元3d游戏也是漫画渲染。

万恶之源亚瑟王从盛大传入中国已经十年了。谁也没想到,二次元游戏概念的引入,带来了巨额资金,彻底改变了整个国内游戏行业的生态。无论是从对二次元文化的热爱,实现幻想的远大理想,还是单纯在游戏行业发现财富新领地的投机者,无论是个人还是公司,都在过去十年野蛮生长的时代取得了惊人的成就。二次元游戏本身的高粘性玩法和虚拟偶像崇拜,在玩家之间形成了以游戏公司为中心的圈子,玩家的注意力会最大限度地集中在自己喜欢的游戏和游戏社区周围。

大多数二次元游戏是PVE游戏,玩家之间的主要矛盾是PVC。也就是玩家vs策划,当时游戏没节奏,基本上就是一会死一个策划,玩家抱团攻击游戏官方。然而,随着二次元手游蓝海的消失,圈子之间的碰撞愈演愈烈,二次元手游领域日益拥挤,社区的火药味日益浓厚。现在游戏界越来越敏感了。

所有参与游戏社区的玩家都在那一刻做出了自己最理性的判断。为了面对存量竞争,游戏公司开始了大规模的全方位军备竞赛,害怕在下一个游戏产业化时代落后,容易被淘汰。每个社区的胚芽儿都做出了自己流量最大化的选择,不管是黑流量还是红流量,要么加入更大的游戏社区拥抱流量,要么发表批判理论,更严重的是。