两点医院游戏常见问题总结
两点医院游戏常见问题总结;
如何分配不同的房间面积?
基础知识:最小房间面积有两种型号,一种是3*3,比如全科,一种是4*4,比如小丑。
以下结论都是建立在保证通关和利润最大化的前提下。完美的一方可能不会遵循这一规定。
1,员工休息室-大型。但是不要超过6*6的面积,有任务要建4级休息室,必须足够大,够得着的东西足够多;
2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一节课,虽然培训很多人比较经济,但也造成大规模岗位空缺的风险,有些技能不需要大家都学(通用技能,病房维护);
3、厕所——小,人类比较懒,不愿意走几十米,所以厕所比较多,但是每个厕所都很小,放在不同的位置;
4、各种类型的部门——小的,部门,这种东西属于走过场,效率最重要,所以太大了用不上,还占地方。
先三星还是先清仓?
掌握核心技术,解锁更多内容,才是正确的赚钱之道。所以要先把每个医院升级到1星,然后马上操作下一关,最后回去用高科技轻松达到之前三星的要求。
科技为王,有一技之长。已经研究过的技术和房间,即使重新开放也不会重置。所以找一个容错性高的关卡,不断刷技术,可以让整个游戏变得非常轻松。
我目前在大学后面的富人区刷技术,直到医院倒闭重开。技术都在,我可以从一开始就治疗动物疾病。
治疗率是如何计算的?
当治疗成功率=0时,你就死了,当它=100时,你就成功了。在两者之间,先判断治疗是否成功:
1,基本概率=成功率
2.修改基本概率,每一次成功的治疗都会降低下一次的成功率,每一次失败的治疗都会增加下一次的成功率,从而保证不会一直成功,也不会一直失败。
治疗失败后,有死亡的可能性:
1,疾病类型决定基本死亡概率。
2,用同样的方法进行概率修正,保证不会一直死,不会一直死。
游戏中获得的K值应该先解锁什么?
先解锁普通商品的升级版,比如将食品饮料自动售货机升级为豪华版。比如咖啡机可以增加员工的精力,可以减少去休息室的频率,降低陷入恶性循环的风险。
提升医院声誉的装饰物品不要急着解锁,因为你的医院一开始不能接收太多病人,接收太多病人你也治不好。
培训和研究有什么用?我不想建一个赚不到钱的房间。
攀科技之树,提升员工水平的价值,在后面的坎和更艰巨的任务中更加明显。在招聘医生护士的时候,虽然有的人有很多技能,但是我们发现他们的技能很杂,每一项都是初级的,可以多才多艺,但是对于治疗晚期疾病,提高治愈率帮助不大。这些人虽然有四五个技能,但往往只有1生效。
最好的办法是招聘低水平但潜力大的员工,通过实训室培训某一技能,比如培训全科医生(温度计标志),1级技能,2级技能,3级技能。这样的医生专门用于普通诊断,可以有效避免排队。
研究的作用是优化现有科室的待遇水平,解锁利润更高的更高级科室。有了优质的服务,医院才能有更高的利润,有了钱,医院才能更好的发展。不要试图通过饮鸩止渴来解渴。科技的力量真的很强大。
区域规划的理念?
病人比较懒,除非必须走路,否则不会动,所以每个区域要尽量自成一体。不要把普通门诊放在一起,因为患者在两次治疗之间有100~200秒的等待期。如果他们走得太多,会浪费几十秒,造成病人死亡或排队,那就得不偿失了。
总之保证每个区域都完整就好。