易语言求炫舞送花源码!

'用到超级模块的

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 a

.程序集变量 x

.程序集变量 y

.子程序 __启动窗口_创建完毕

监视热键 (&判断, #F4键)

监视热键 (&停止, #F12键)

.子程序 句柄

a = 取句柄2 (“ui_launch_dx_bak.exe”, “QQ炫舞”, “QQ炫舞”)

.子程序 判断

句柄 ()

.如果 (组合框1.现行选中项 = 0 且 a ≠ -1)

一 ()

.否则

.如果 (组合框1.现行选中项 = 1 且 a ≠ -1)

二 ()

.否则

.如果 (组合框1.现行选中项 = 2 且 a ≠ -1)

三 ()

.否则

.如果 (组合框1.现行选中项 = 3 且 a ≠ -1)

四 ()

.否则

.如果 (组合框1.现行选中项 = 4 且 a ≠ -1)

五 ()

.否则

.如果 (组合框1.现行选中项 = 5 且 a ≠ -1)

六 ()

.否则

信息框 (“请在游戏里按启动”, #错误图标, “提示”)

.如果结束

.如果结束

.如果结束

.如果结束

.如果结束

.如果结束

.子程序 一

x = 368

y = 153

周期判断 ()

.子程序 _时钟1_周期事件

按键2 (#Z键, #按键_)

按键2 (#X键, #按键_)

鼠标移动 (a, x, y)

鼠标键2 (#左键_, #单击_)

鼠标键2 (#左键_, #单击_)

.子程序 停止

时钟1.时钟周期 = 0

.子程序 二

x = 368

y = 179

周期判断 ()

.子程序 三

x = 368

y = 210

周期判断 ()

.子程序 四

x = 368

y = 236

周期判断 ()

.子程序 五

x = 368

y = 262

周期判断 ()

.子程序 六

x = 368

y = 288

周期判断 ()

.子程序 周期判断

.如果 (组合框2.现行选中项 = 0)

时钟1.时钟周期 = 10

.否则

.如果 (组合框2.现行选中项 = 1)

时钟1.时钟周期 = 1000

.否则

时钟1.时钟周期 = 2000

.如果结束

.如果结束