不可思议迷宫游戏爱好者联盟成立与大佬们聊天

大概每个游戏开发者都希望和志同道合的人一起做出真正有趣的游戏产品。前几天一个主题是?对游戏的狂热?我们的沙龙在北京举行。现场,一群对游戏有着相同追求的行业领袖齐聚一堂,畅谈日益火热的独立游戏市场,并对独立游戏的未来发展提出了诸多看法。希望在交流和沟通中,能互相学习,避免风一吹就走弯路。

沙龙上,大佬们还见证了中国第一个游戏人组织?游戏爱好者联盟?的建立。大家也期待联盟未来能聚集更多志同道合的游戏爱好者,一起为整个行业的健康发展做出贡献。

沙龙邀请了《不可思议的迷宫》制作人、《地下城堡》制作人徐安平、《锻冶之家》主人公谭、《雷霆游戏》CEO翟剑、《腾讯门户》总编辑莫达、《油研社》创始人楚、17173主编邹继飞、资深媒体人李、1766。传媒总经理、任玩馆主编、资深游戏人周哲勇、郭磊、互动发行总监陈、小白创意营销CEO等悉数亮相。大佬们纷纷在手印墙上留下手印,以示对发烧友的支持。

论独立游戏的商业化

独立游戏艺术值得更多人去付出。

17173副总裁白鹭直言,独立游戏也是一种艺术,因为独立游戏追求更多的是玩法上的创新和用户真实价值的体现,这就导致了和艺术追求的目标是一致的。所以她认为未来随着玩家对更高质量游戏的追求,这些?独立游戏作品?会有更多的人买单。

投资人需要理解制作人的心态。

《与三郎太共舞》从制片人的角度表达了一些看法。他建议这些新成立的工作室或者苦苦挣扎的工作室走出去,换个思路,和一些前辈、盈利的工作室交流,明白市场上还有很多玩法。

他也希望投资人能更好的理解制作人的心态,让游戏真正的亮点和核心得到精心的维护,让很多内容优秀的游戏不会昙花一现,或者在不断的换皮中重蹈覆辙,得不到真正的支持和商业开发。

找到独立和商业之间的平衡

资深游戏人郭磊表示,作为游戏行业多年的玩家,他一直在可玩性强的独立游戏和大众接受度高的商业游戏之间寻找平衡。如果掌握了这一点,独立游戏的现状会得到质的飞跃。

关于独立游戏市场热

独立游戏热不是发泄,而是涓涓细流。

对于市场上的独立游戏热潮,迅雷游戏营销VP李鹏认为我们需要认清一个问题,不是因为喜欢玩主机或者独立游戏的用户数量突然增加,而是因为喜欢玩新奇游戏的玩家的诉求上升了,而这些人多是大众用户。只有认清这一点,才能认识到独立游戏热潮不是口号而是涓涓细流,需要长期运营才能实现可持续发展。

创投精神延续,资本押注独立游戏。

任我行总编辑冷静地看待独立游戏的流行。他认为一些厂商进入独立游戏领域的想法,其实是风险投资精神的延续,希望押注独立游戏,押注类似《魔兽世界》的爆款。

资深媒体人李也表达了类似的观点。他认为这是资本在新的赛道上下注,为新一轮的爆发做铺垫。因为目前来看,独立游戏还是很有吸引力的。这样会吸引用户,然后慢慢沉淀,也为以后的腾飞做更好的准备。

市场过热导致产品成为赝品。

对于目前火热的独立游戏市场,徐一真认为,其实没有人特别清楚独立游戏的概念,只是因为资本需要寻找新的出路,导致该领域过热。这也造成了现在市场上很大的噪音,一些劣质游戏也自称是独立游戏,企图分一碗羹。

过度商业化对游戏玩家来说是痛并快乐着的。

小白创意营销CEO唐勇表示,独立游戏市场的过度商业化,对于那些想专注于好游戏、高质量游戏的人来说,是痛并快乐着的!现在的环境太浮躁了,大家都想在市场环境下赚钱,有些人容易背离做游戏的初心。但在资本的推动下,有可能形成一个更加规范和成熟的市场。在一个成熟的市场,玩家的野心更容易实现。

关于独立游戏的未来

商业游戏可能会迫使独立游戏发展。

对于独立游戏现在的困境和未来,墨大提出了一个全新的观点。他说,某种程度上,独立游戏和独立电影类似,都是在讲故事,只是载体不同。美国最成功的独立电影,因为商业片已经触及天花板,观众已经厌倦,迫使独立电影成长。类似于独立电影的独立游戏也可能在未来发展,因为商业游戏触及天花板。

独特有趣的玩法,打造未来爆款。

17173主编邹继飞认为,独立游戏本身就是指那些注重创新和独特体验,并以此为首要目标的游戏。所以如果能继续为玩家提供独特有趣的玩法,独立游戏在未来一定会风靡全球。

独立游戏用户更忠诚,有助于长期发展。

陶金互动的发行总监陈强调了独立游戏发展的一个现象。他表示,独立游戏用户的忠诚度远高于市面上的商业游戏,一些独立游戏玩家即使不玩游戏,也会坚持在论坛上签名讨论。这种行为背后更深层次的原因是对独立游戏未来长期发展的保障。

媒体自律引导行业健康发展

在谈到游戏玩家如何保持行业健康发展时,网易爱玩。唐哲勇表示,作为游戏媒体人,要做好自律工作,尤其是在未来,更要防止一些游戏试图利用独立游戏的口碑来达到恶意营销的目的,导致行业进入膨胀的不健康循环。

游研社创始人楚云帆表示,现在追求高品质游戏的玩家逐渐增多,需要挖掘、报道、呈现一些独立游戏的内容和背后的一些故事给玩家,让玩家对背后的故事有更深的感受。

关于如何打造一个好的产品

不断超越用户预期是游戏成功的关键。

《难以置信的迷宫》制作人杨煦表示,游戏开发者首先要有一个清晰的自我定位和思考。贪玩?打好基础保证玩家能感受到?诚意?良心管用。在商业合作中,开发者要从长计议,要有冷静的头脑。不赔钱得到推荐就已经是成功了,不能急功近利。游戏迭代方面,要快速到位。前期要及时吸收玩家反馈,修复各种bug。中期阶段应该重点完成核心玩法的调整。在后续的服务、彩蛋等运营细节上,总会超出玩家的预期,游戏的口碑会得到很好的发酵。游戏可以成功。

只有用匠心创造产品,才能收获成功。

迅雷游戏CEO翟建表示,游戏要想成功,就要有打磨细节、追求高品质的匠心。对于独立游戏来说,贫穷不能作为借口,导致质量经不起推敲。以独立游戏的名义制作劣质游戏,是对游戏本质的背离!

迅雷游戏助力发烧友联盟成立

在本次沙龙中,另一个非常值得注意的点是游戏爱好者联盟的成立。对于成立联盟的初衷,翟建表示,这其实是为了在游戏行业聚集一批志同道合的伙伴,做一件对得起自己,对得起行业,对得起玩家的事情!因为他认为,只有真正的玩家,真正的发烧友,才能从长远的目标来考虑行业,而不是投资人投机取巧、圈钱的心理,只有在这些发烧友的带动下,行业才能得到更好的发展。

迅雷的理念服务于更多的游戏爱好者。

关于迅雷游戏的三个核心概念——?服务体验升级用户?,?做差异化产品?然后呢。口碑大于收入?其实和发烧友联盟不谋而合。翟建认为,体验升级的用户关注的是游戏的真实玩法和本质。他们本身就是游戏的粉丝,痴迷于游戏的本质。他们是游戏产业未来发展的核心用户,满足他们的需求才能不断开拓游戏产业的新天地。

对于差异化的产品,翟建认为好玩的游戏未必和市场主流产品一致,但是一味的追求主流只会让同质化的问题越来越严重。最后,他强调?口碑大于收入?理念,只有厂家把口碑放在第一位,路才会更宽更长,产品才会更受市场欢迎。对于迅雷游戏长期利益和短期利益的平衡,翟建认为,良好的口碑才是长期利益的关键,为了一时的高收入而忽视口碑是不可取的。

迅雷游戏出资招募志同道合的人玩最独特的游戏。

翟建表示,为了积极支持有着相同理想和理念的游戏爱好者,迅雷将投入资金和精力招募志同道合的游戏开发者进行合作,帮助他们做出好玩、有特色的游戏,给玩家带回最原始的快乐。给《难以置信的迷宫》玩家的一封信中也提到,游戏收入的5%将用于支持独立游戏开发者。

虽然到目前为止,全球独立游戏制作人的资金来源大部分还是依靠Steam平台的支持和Kickstarter的众筹,但是国内并没有一个特别完善的平台。但我相信,未来随着迅雷游戏这样的公司和发烧友联盟的建立,我们会不断看到更多良心产品,独立游戏市场会走向更加良性的未来。