如何评价手游《虚荣》的虚荣,和英雄联盟等游戏有可比性吗?
不同于英雄联盟三线路加野区,虚空只有一线加野区,减少了两条线,同时调整了线和野区的分布,让基于移动端的MOBA类型游戏有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,可以提高游戏的刺激性。而且改版的野区和野怪让游戏有了更多玩法,怎么打野,怎么流浪英雄。在野区,利用视野盲区和草丛,加入合理的战术,伏击和围堵,让游戏更具竞技性,也更刺激。
2.虚空侧重3V3,英雄联盟强调5V5。
相对于LOL的5人团队,虚空是3人团队,角色也不一样,线打,场打,流浪。队伍数量的减少和角色分配的差异,让游戏以更少的队伍成员拥有更高的效率和更好的游戏体验。而且因为是移动端,需要随时随地找一两个人开黑,不用花大力气找五个人,也不用因为找不到五个人开黑而被路人打扰。
3.游离(辅助)位置特征
不同于LOL中的辅助定位,虚空中的辅助主要是帮助打野,抵御野怪伤害,辅助自控和辅助技能。中后期主要是游,用线钓对面,打野。装备方面,虚空游荡在LOL中可以说是坦克和辅助装备的组合,所以更倾向于辅助安装防御装备,而这些装备加的主动技能一般都是团队型的,站好,控制好。
4.触摸操作
与端游LOL不同的是,虚空操作模式是通过触摸移动设备的屏幕进行操作,会带来与键盘鼠标操作不同的操作体验。
5.英雄最高等级12,技能由四加被动降为三加被动。
相比LOL最高等级18,虚空将英雄最高等级设定为12,减少了升级所需时间,加快了游戏节奏。在移动端的便捷性和简单性方面,最高等级降低,技能减少,让玩家更适应移动端,玩家会更熟练的使用已有的技能,忘记使用技能的情况会大大减少。
6、视野阴影的取消。
不像LOL中阴影在视野之外,虚空地图一直开着,但是你还是可以看到只有视野之内的士兵,英雄,怪物,只是视野会有一些盲区。比如一个区域在视野之内,但是由于遮挡或者其他原因(在LOL中会变成阴影,但是虚空一直开着),看起来什么都没有,但是可能有敌对玩家或者怪物,从而埋伏在视野的盲区。
7.地雷和信号枪取代了“眼睛”。
虚空中没有所谓的“眼睛”,地雷和信号枪是替代品。信号枪可以在几秒钟内看到某个区域的视野。地雷总能看到一定范围内的视野(范围比信号枪小,全地图都可以用信号枪),会让路过的英雄露出视野几秒钟,造成一定伤害。这种伤害在游戏前期是相当可观的,也催生了地雷战等技能。
8.野怪有不同的类型和特点,打野不再只是“打野”。
LOL中地图上有很多野怪,但是野怪主要是为英雄提供金钱收入和buff。在虚空中,野怪不再只是ATM和buff的来源。有些特殊的野怪比较有特点。比如在兵营打死野怪后,自己的士兵会得到强化,在矿工打死野怪后,可以获得大量金币。杀死海怪(大龙)后,大龙会变成自己人,攻击敌人。虽然看起来这么简单,但是以兵营为例。被杀后,己方士兵会得到加强,但被对方杀死后获得的金钱也会增加。所以杀什么兵营值得商榷。太早杀兵营是给对方送钱,太晚是否管用。这些改变加快了游戏的节奏,让玩家在游戏初期就能感受到游戏的精彩。野怪的设定也是为了增加玩家战斗的几率。双方都想占领兵营,壮大自己的小兵,都想活捉大龙为自己而战,所以野区会发生更多的战斗。
9.取消了游戏中的文字交流。
这个设定可能比较混乱,不能聊天怎么讨论战术?但是在英雄联盟中,不得不说游戏内聊天更多的是用来喷人的,这样的设定让垃圾邮件和玩家渐行渐远。简单的标识和表达方式可以更容易清楚地了解情况,更快地做出反应。在移动终端上打字不如在PC上方便。如果遇到喷雾器,反击时打字会反复失败。一怒之下将手机狠狠摔在地上,太不值钱了。
第三,细节变化
10,无符文,无天赋系统。
这个设定可能会让LOL玩家大吃一惊。没有天赋和符文,前期英雄同质化,没有多样的天赋和符文组合来体现差异,很难在一级团和前期取得优势。但这个设定进一步体现了MOBA式游戏的公平性,缩短了新手和老手的差距,决定了玩家的操作技巧和服装选择。天赋和符文虽然在一定程度上丰富了游戏玩法,但都是以此为基础的。
11,英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛获得。
与LOL只能购买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束时随机获得棋子,然后用棋子合成皮肤。不花钱也能得到皮肤,但是要多流汗。
12,节奏很快,基本都是20分钟左右。
相比LOL,这种节奏相当快,也适应了移动端的快节奏,玩家可以体验到更刺激的游戏。这样游戏就可以把网络近战游戏激烈的打斗和来回的游戏模式浓缩成有趣、快速、充满战斗的游戏。
虽然虚空1.9的最新版本只有18个英雄,但他们只是第一批加入海贤城的英雄。随着时间的推移,会有越来越多的英雄加入战斗。也许会有一个来自中国的惊喜!
总之,这是一款节奏更快、效果更强、游戏性更高的手机MOBA类型游戏,更容易上手,感官享受更强烈。
如果能在手机上玩一款类似LOL的竞技游戏,相信你的朋友一定会尝试,但游戏本身的挑战在于如何做出差异化,让玩家真正接受。比如在只有三个英雄的情况下,留给玩家的选择空间有多大?英雄联盟的五个英雄五个位置确实赢得了更多的用户。DOTA2秉承迎合原著玩家的传统。既然虚荣想要做出这样的改变,那就需要在其他地方带来更多。
现在看来《虚荣》做了很多改变,似乎更倾向于一款结合了MOBA式端游特点的游戏。移动MOBA类型的游戏需要更多的移动终端来展现自己的特色,需要足够的空间来吸引玩家,但同时,虚荣也需要在这方面做更多的工作,以保证竞技游戏的核心公平性——如果制作公司有意将其打造成移动竞技王者游戏的话。