战争五渣:拳皇97的千年板凳男

拳皇97排名前五的人物在拳皇97中叱咤风云多年,SNK设定的官方角色属性强大到不可理喻。集拳法攻击输出攻击判断、牵制、集气、拳法拳法组合性能优异、持续技能和血量可观于一体,机动性极佳,观赏性强。

在拳皇97中,前五的人物绝对是极其强悍,俯视众生的感觉。但是在拳皇97里,有那么多“战五渣”的边缘角色,千年来奶奶不爱,叔叔不爱。先说这几个“战五渣”中比较有代表性的边缘角色(国内玩家称之为拳皇97五弱,个人认为应该是边缘板凳角色,当然不只是这五个)。

镇元斋被国内拳皇玩家称为老头和酒鬼。SNK被官方指定为精通中国所有古代拳法的拳手,以“醉拳”为主。都说镇元斋不一定知道是谁,老人肯定知道是谁。

老头真的是官方原创漫画里的毁灭者柯南,厉害到自己开学校。拳皇比赛中,也是点对点,很侠义。在实战中,老头走的是SNK官方设定,反差巨大。官方漫画太厉害没道理,游戏超级弱。我不知道政府是否打算这样做。形象中的老人这个角色是很早就养成的。街机时代几乎和玛丽的一样早,镇元斋是在网战还没在国内流行的时候开发的。老头这个角色起步慢,持续技能能力不好。拳皇97中拳头攻击的输出属性判断在下游水平,攻击距离短,没有拳拳结合,更不用说性能和牵制;也是更强大的促龙和超杀火。

真的“辜负”了官方的“苦心”。扶不起阿斗。特别值得一提的是,镇元斋有一个号称“史上最难”的专属无限公司(我看过街机时代的一个高手秀)。还有一种很有特色但没有实战价值的“卧拳”,满月时喝,八神自己打理。其实老头发展时间够早,但是实战可操作性真的很差。千年板凳的作用之一不是没有原因的。

真武,官方指定为草薙京的徒弟,戴着和草薙京一样的头带,穿着和草薙京一样的衣服,招式和师傅一模一样,但始终发不出火焰。连草薙京都觉得真武是个失败者(当然除了《港男的阴谋》)。

这个角色早在镇元斋就开发出来了,街机时代就有人用真武打了。个人认为真武拳攻的输出判断还是可以的,处于中等水平。真武的缺点是没有连续技,拳脚组合表现一般,防守较差,抢空能力不足,发展空间不足,因为招式都是模仿草薙京,总让人感觉别扭,给人一种照猫画虎的感觉。人物的操控性和可玩性都不好。

能走的棋也是重脚D/轻脚B+站C,后面是两个连,必杀/必杀。实战价值不大。国内玩家养成真武的打法已经很久了,但是角色本身的属性确实不好,养成的程度也有限。不过是高手打白炫耀一下技术罢了。泥巴粘不上墙。所以真武多出现在各种表演节目中。

SNK被正式设定为一个恶棍,吉斯的保镖和暴徒。但是,有一个反差很大的矛盾。在外面,他是个作恶多端的坏蛋,但在家里,他是个“护理疯姐姐”的好哥哥形象。

比利的动作清单里有很多令人眼花缭乱的动作。个人认为可以用五个字来概括:“没用”。比利的角色拳头攻击输出一般,速度不快,集气慢,更不用说克制压迫和抢空了。防守表现在最后一关,很容易被打昏(药物太多?),没有像样的连续技。没有指令强制转换。如果比利被迫总结这出戏,那只能是被迫游斗。

速度不快,可供玩家选择的打法招式和发展空间确实有限,所以连手技能会一怒之下跳,D+站C会遇到火焰三段棍中间。伤害相当大,但是第二杆又硬又直,很容易让对手抓住破绽,在大连确认反击。所以在实战中价值不大,玩家选择比利的也不多见。和真武一样,他也是各种演出的常客。总结起来对于比利来说,超杀很吸引人,其他的一般。

尤莉,SNK官方指定坂崎良的女儿,坂崎良的妹妹,而罗伯特则疯狂迷恋于尤利,拜坂崎良为师,但坂崎良似乎并不愿意。真的是一个平庸无亮点的角色。拳头攻击的输出被判定很一般,连续技能真的少得可怜。就角色招式的发展来说,拳皇97玩家对这个角色招式的研究和发展真的不多见。

尤莉的失血技能太低,所以在战斗中总有一种被降级和吊死的感觉。钉钉只是B/ c .加上一个判断高的空投。国内玩家开发这个角色的打法的欲望已经没有了。个人认为遏制是建立在拳脚相攻的判断上。怎么打?一个恰如其分的“战争五渣”并不为过。不过有一点尤莉的身材绝对是女神级别的,很多商家的游戏角色真人模仿秀出镜率都挺高的。

人气还是极其旺的。毕竟,闫妍的身影就在那里。就游戏角色模仿秀而言,尤莉还过得去。

相信大部分玩家津津乐道安迪这个角色的,是SNK官方与不知火舞设定的狗血剧情。据说这人在练古拳派的格斗术(八极拳)。正所谓“文有太极安天下,武有八极使其行!”广大玩家肯定会疑惑,作为一个拥有如此强悍八极拳格斗技的武术家,他应该是一个极其强悍的角色,但是在拳皇97游戏中的表现实在是弱爆了!

角色属性设定方面,安迪对龙的提升判断还可以,但对抢空攻击的判断差,启动速度慢,破绽大。就个人而言,安迪觉得在战争中很难和对手抢空。相比前几个,安迪的连续技是轻脚B+ A其次是“贴山(八极拳最厉害的招式)”,还是很好看的;剩下的招式在实战中并没有太大的价值和实用性。和尤莉一样,连续技能很少,拳皇97中拳头攻击的输出判断也处于较低水平,很难克制住别人。

速度也慢,集气也慢。这就是游戏角色移动和技术发展的方式。玩家可获得的游戏角色招式、技术、连续技术真的很有限!是SNK官方有意为之,还是有其他原因?把练中国古拳的拳皇97的角色属性设定的好弱。角色游戏的可操作性真的不好。

在拳皇97中,板凳的作用远不止前几个,还有拉尔夫,雅典娜等。其实个人理解的原因是拳皇97的游戏角色强弱区分太不平衡了。拳皇97在中国已经有相当长的时间了,各种游戏角色的招式开发已经非常成熟。以上五人用一句话总结:游戏角的探索空间有限。