哀哭3比1是什么意思?

长期以来,卡牌建造一直被认为是玩家个人风格的体现,可以直观的反映出玩家对环境的了解以及对卡牌本身的熟练程度。

对于新手来说,建立卡牌的方式往往是复制上位并进行游戏实验,改变一些不方便/不喜欢的卡牌位,形成新的卡牌。

但是熟悉游戏王的朋友可以敏锐的感觉到,在现实的卡牌游戏中,卡牌的构造对胜率的影响远远小于运气和玩家的实力。一个优秀的玩家往往会表现出“什么建筑能用就能高人一等”的局面,而为了环境而投入稳定建筑的投机牌,如果不被抓到或者不能用,就会宣告投机失败。所以,再优秀的甲板构造,在小样本的情况下,也不能体现其下限的稳定性。

(关于投机因素和体制外支持卡的讨论,请参考容英的《函数库困境》和帕特里克·霍班的《陷阱卡悖论》。)

所以从某种程度上来说,抄袭上级建设不是一种思维,更倾向于一种从众心理。上级牌组的构建者自然能说明每张牌输入的真相,他的上级似乎也有力地证明了他思考的正确性。随大流的玩家建造了大量与上级相似的建筑类型,进一步推高了某个建筑的上级率。如果此时环境丰富,这种构造无疑会成为副牌的主要形式,直到牌桌更新。

在日本处于上位的龙惠乔经常被玩家取笑。日本人采用了一种非常古老的建筑,但他们在没有投入任何技术的情况下,继续在日本获得了上位。显然日本人是可以玩龙辉桥的,否则他们的龙辉桥不可能长期占据饼状图的一角。是什么让他们继续使用过时的架构?是盲目从众吗?

很多玩家朋友在抄上副牌的时候经常会觉得副牌中的一些牌很不流畅。上层牌手投入的一些牌显然弊大于利,甚至有些上层牌手获胜的条件都很模糊。是什么让这些“垃圾”建筑登上了甲板?是玩家个人实力强吗?

要回答这些问题,我们应该重新审视以下问题:

1.如何衡量施工质量?

2.胜利的公式是什么?

投资了A牌的玩家A有原始动机去捍卫被投资的A牌——这张牌在A的情况下成了赢家..在这个玩家A的经历中,情况A发生率高并不是偶然现象,所以他会选择投入这张牌A来应对这种情况。对于玩家A来说,这张牌A就是他对环境的理解。

同一个环境中的玩家B使用了和玩家A一样的结构,然而他发现在他的游戏中,他也在同一个环境中,却很少面对需要A卡解决的情况,反而经常遇到另一张B卡,这时候玩家B就用B卡代替了A卡,对于玩家B来说,B卡就是对环境的理解。

为什么同处一个环境,使用同一个结构的玩家A和B会遇到不同的情况?细心的读者会意识到,A案和B案的发生源于玩家A和B的玩法不同,虽然使用了相同的结构,但是玩家A和B选择的玩法不同,使得他们对A卡和B卡的诉求也不同。

这时,同一个环境下的A玩家C分析了A和B的博弈,他发现A玩家和B玩家的实力差不多,自然状态下A情况和B情况出现的概率相等,P情况A+P情况B=1。同时玩家的决策总是影响着局势的走向,玩家对局势信息的回答是所有答案的均衡状态。情况A .用A卡结账可以带来三张卡的收益,而B卡的收益是1;同时,在B情况下,A卡的收益是-1(复数表示卡差为负),B卡的收益是2,由此不难看出B卡是均衡条件下环境的最优解。当然,因为玩家A总能通过个人风格带来情境A,所以A会把有非环境最优解的牌A放在套牌里,这是套牌构建的个人风格。带有个人风格的建造可以给玩家带来胜利,这并不是均衡状态下的最优解。对于普通玩家来说,卡牌的搭建不要一味追求个人风格的体现。

综上所述,我们可以对该副牌中每张牌带来的牌差进行评估,最终得到一个代表该副牌的牌赚程度的数字。这个数字的大小可以直观的评价构造的好坏(为了公平起见,这个数字是前五张牌的加权平均值,即每张牌带来的牌差之和除以副数乘以5),这也是很多实力玩家提到的起始质量和牌的大小。

环境显然没有上面的例子那么简单。现实中,环境是一个信息不完全的动态博弈,唯一合适的子博弈是整个博弈。在环境中很难分析一张卡的收益,我们不能把一些不可控的因素放入套中——这会导致我们的研究出现不可控的误差。

但是,对于一个特定的玩家来说,这种分析是合理的,因为玩家可以收集自己的问题,在有限的卡池中找到最常见的解决方案。根据这个基本原理,我们可以得出一个结论:当玩家的水平足够高时,建造的质量与玩家掌握的环境信息数量成正相关,掌握的环境信息越多,建造越好。(这里的信息指的是正确的信息,错误的信息会导致施工偏离优质区间。)

这个结论意味着优秀玩家推出的系统外卡牌更适合环境中经常出现的情况,表现为手坑/红坑同质化,以及准备卡牌的环境,这也是为什么有时候环境中不同主题的卡牌会被塞进同一个手坑,尽管有些手坑与卡牌组的主题并不兼容。

现在我们解决了“如何衡量构造质量”的问题,用的是加权平均卡差的方法,但是我们忽略了一个问题:当一个玩家根据当前的信息做出正确的决策时,他仍然可能输给一个手牌质量比他差的对手。

玩家A和玩家B正在决斗。玩家A的牌很大,战术执行很成功。玩家B没有行动。这个时候,就轮到B了。所有人都认为玩家B要输了这场游戏,但是玩家B用两张小牌的连锁反应过了玩家A的大局。

这是很多新手甚至高手玩家都遇到过的。球员B采用了“四比二”的战术。这种策略并不总是成功的。他要求玩家A的卡牌在构造上有明显的短板,而某些环境下的卡牌联动正好可以回应这个短板。

看到这里,很多读者肯定会有疑问:有没有没有短板的套牌?如果抛开超级主流,正常游戏环境下没有不存在短板的卡牌集。每套卡牌都有系统性的劣势,甚至可能被一张卡牌击杀,但这些短板并不影响他们在环境前线的活动——因为单独击杀他的卡牌一定是环境的元对象而不是基础卡牌。

这是什么意思?一个经典的例子是,一个竞技卡组买不起扫帚,买不起电爆,买不起黑洞,买不起一滴屏障波,但他吃不起灰。他的缺点一定是独特的,就是竞技牌的构成有比较优势。

对此,我们可以引出套牌的比较优势:拥有不同于环境中其他套牌的短板和独特的优势区间。在一个相对均衡的环境的末端,各个竞技卡组的短板之和,正好是卡组的优势区间之和。

胜利的公式是在构建卡牌时加入对主流卡牌在环境中的比较优势的考虑,从而增加战术执行成功的可能性。

现在可以开始回答前两个问题了:为什么日本人使用古代的龙会桥建筑,为什么我们看不懂一些上层卡牌的建筑方法。

当我用老建筑来回答日本环境给龙辉桥带来的所有情况时,他们缺乏更新建筑的动力。在日本的环境下,日本玩家面对的信息是有限的,龙辉桥古建正好是对这些有限信息的最好回答。日本人不需要改变建造来适应新的打法来应对龙辉桥在中国环境下遇到的问题。中国的龙辉桥之所以更新他的建造,是因为环境中出现了新的元物体。更新的建设是对环境新信息的回应,并没有让龙汇桥的品牌价值更“大”。

第二个问题是对上层的评价脱离了上层环境。很多看不懂的牌,都是针对环境中套牌的缺点而采取的战术。对于这些有针对性的副牌来说,被针对缺点导致他们上副牌不成功,而这些牌的输入和使用也由于缺乏这些有针对性的副牌的信息而令人费解。

基于这一理论,构建了纯净的珍珠泪。

从上面的讨论中,我们可以发现一个高质量的建筑分为两部分:内部部分和外部部分。

内部分是指套牌中的牌组成非常合理,整个套牌的开局期望会很高,而外部分对于环境中存在短板的套牌来说非常好,可以应对大部分游戏的大部分情况。我们对珠泪的构建也是基于这两点。以下构造仅供参考,是本人理论与实践相结合的产物,不代表绝对真理。欢迎读者理性讨论。

内在部分

至于副牌主轴,我选择了33,365,438+0珍珠泪从属,3匹母马,65,438+0 40张牌中一张,3个塞壬,2个钱进作为补充点,这是非常不错的初动能力。我们陷阱各投1,水仙美人鱼作为妥协出动。蠢冢可以自由调度美人鱼下属或者影兽的投资。整个锭子部分的单卡质量非常高,几乎每张卡都有开大量卡差的能力,甚至可以说完全没有废件。

三颗额外的泪珠,两条犀牛角龙和一个贼是所有泪珠和哀歌的标准配置。沼地上的泥龙王是一张功能卡,可以由杯面派遣,保护人鱼在场上的行动,也可以在游戏中后期作为润滑剂回收墓地里的大哥或者犀牛角龙。41是r4的通用折中,可以精确打击环境中井磊的行动。井磊除了手动打开粉碎机或者泡泡,几乎无法突破41的封锁。暗天使则是在本地环境中处理“联系人G”,同时可以在中盘中攀爬链接值,并呼出访问结束游戏。

满盆的钱和谦虚是很多新手玩家不愿意投入的牌。最常见的借口是“不愿意破坏多余的完整性”“不知道哪些多余的是不必要的”。与新手玩家相反,有实力的玩家对锅的依赖接近偏执。能玩钱的就一定吸毒,不能创造条件的就留在里面。甚至有很多玩家不出与锅不兼容的牌。我也是钱进锅的铁杆粉丝,主轴无一例外都在钱进全款投入。在与实力强大的玩家的游戏中,一个小小的失误就会被抓到而输掉。锅翻6改变了这一切,几乎可以100%提升手卡质量,大大提高了游戏的容错能力。如果漂亮的话,意味着G的通过率和其他关键卡的通过率都会有很大的提高。在这样的福利加持下,多飞出六张牌,伤害减半,抽不到牌的副作用简直微不足道。

主游戏第一个动作是转6,对面是灰色,下一个动作是烙印融合;不要把一个手指转到灰上,对面的灰就再也出不来了;把g给对面,结果变成了一只旅游鸟;不给G,就翻出一块G对面的灰,烂在手里。是否让翻6提升对手思维,主手35翻6的压力太大,所以底池是可以打的基本牌。

出了海的母马,以前叫小雷诺。但是,纯泪来说,他是比雷诺更好的NS点。在墓地美人鱼的游戏中,马利单卡可以用两条美人鱼做r4+犀牛,雷诺单卡做不到r4稳定。

具体操作如下:ns马利,美人鱼A,美人鱼A和墓地美人鱼为水仙美人鱼,水仙美人鱼诱导效果带雷诺兹,水仙美人鱼点跳雷诺兹,c1雷诺c2水仙,水仙堆5雷诺精美人鱼B,美人鱼B和水仙美人鱼为鼻角龙,马利+雷诺兹为r4。

整个连击中,水仙美人鱼的三个效果都用上了,最大程度的挤压了水仙美人鱼的潜力,盲桩5也可以期待第三个美人鱼再次融合。

外部零件

3块陨石、2只兔子和3个避难所的组合是对井磊发展路线的回答。我之所以没有投资泡泡,是因为G画的泡泡可能因为小美人鱼的存在而用不上,所以不存在这个问题。

面膜的问题是第六只手是-1,而泡泡没有这个问题。不满有两个原因。

一个原因是当面对井磊时,红色精灵会屏蔽所有无效系,复数无效系无法处理红色精灵保护的巨大喷射。另一个原因是40卡强迫症卡位不足。如果无效部门的权力在当地环境下更高,可以选择更多的无效部门进行投资。

暗影部分只放一个暗影兽和两个额外的小米卡,还可以放两个蜥蜴1兽和两个额外的小米,保证墓地暗影的集中和小米的流通。

在撤牌、合并、出兵的前提下,珍珠泪的哀叹摆脱了合并和自我束缚,可供珍珠泪选择的终端更加丰富多样,不需要强行压制小米,所以主牌的影子被压缩到只有一个,小米估计不会是稳定的终端。

魔法女王和拜访提供了一种有效的杀戮方式。如果墓地被动物覆盖或者有阴影,可以用黑暗之灵把魔法女王变成5300点,干净利落的吃陨石。

1.同一主题不同构式的比较

优点:卡组开局比较均衡。与其他珠撕构造相比,它的开局期望值更高(尤其是与60卡相比),平均开局会更“大”。资源运营能力较好。增加r4和link可以应对更多的可能性,更灵活。能独立掌握进攻节奏,对卡牌有较高的耐心,不容易吃掉各种维度。

短板及解决方法:环节部分过多不必要的动作会吃陨石,而且由于隔壁没有烙印和割草,卡牌上限不高,无法在第一次进攻中大场面,直接赢得比赛。平均起步手比较大,但是天虎的起步手比其他结构小,资源爆发能力弱。没有一轮爆掉所有套牌资源的手段,就会出现很蠢却赢不了的场面。

(弱爆发的答案是加入饼蛙,在无法快速结束战斗的情况下,彻底被压死;上限低没有答案,这是稳定的代价;前卡雷多哈特可以防止陨石)

2.与环境中其他主流的比较

优点:动点多,本质是一套卡牌。终端打击范围广,水仙美人鱼寻找陷阱的妥协场,是环保巨头井磊难以逾越的鸿沟。犀牛角龙对井磊精确打击的启动模式,突破能力强,补充点灵活多样,部署无重点,不怕墓地限制之外的其他压制手段。

短板及解决方法:你会吃掉环境中主手常见的乌鸦/宇宙人。当手的质量有限时,你就无法做出三维阻抗。魔法陷阱的缺失导致终端无法接受结界波和对抗。

附魔波和对抗的答案是在预备卡里放一个清晰的余音;乌鸦的对策是安置孩子,但综合评估后,不投入。大宇宙的回答是投资铁壁做贼还是直接做41)

1.真空

高质量的主卡贴,可以有效攻击环境中的所有卡牌,基本赢得比赛,对自己几乎零副作用,可以被NS马利或者雷诺移除。我不投资的原因是经常丢骰子。

2.深渊中的渗透者

内战优质终端,2200点,两轮封锁墓地,压制能力优秀,缺点是打击范围不够广,对版本答案井磊影响不大。

3.收容儿童

手坑,可以应对墓命名者和dd乌鸦,是防御的最佳选择。但是环境中缺少目标,无法对付宇宙人,内战不如dd乌鸦,给房子选孩子很难。

4.附属埋葬和桥梁

总的来说是高质量的系统,但是对于废件的问题没有很好的答案。只有辅助埋才能解决报废的问题,但也意味着我们家投入陷阱数量的反应会增加,会降低手牌的整体质量。是否投资取决于玩家对场地的利用效率和对资源的理解。不建议个人投资。

Q1:为什么选择纯珠泪而不是烙印珠泪或者割草珠泪?

答:烙印融合显然是优秀的单卡,可以给朱的挽歌带来精准的系统调度能力,本身带来的卡差也是非常大的。在珍珠泪挽歌卡组中,烙印融合可以调度卡组中的影子组件,轻松搞定小米,把烙印融合放进去几乎成了珍珠泪的版本答案。但是和环境里打出来的烙印狱镇比起来,烙印珠和泪并没有比较优势。我最终放弃品牌fusion有三个原因:

1.品牌融合的入门方式很尴尬。

在传统的品牌建设中,将艾伯特投入到寻找品牌融合中是一种非常常见的手段,但在珠泪挽歌中,艾伯特的存在变得尴尬。虽然珠泪不依赖NS,但是雷诺兹哈特的问题也可以通过整合出兵来解决。但是,自己派兵吃G的整合,自己实力的自净,让叫艾伯特找品牌很不如。雷诺兹哈特可以通过吃G找到一条水仙美人鱼的陷阱,艾伯特必须对G做两个动作才能做出终端冰箭龙或者小米。没有贺牌子的冰箭龙真的比诱捕水仙的场景好看吗?如果不投资艾伯特的品牌融合,只能靠打酱油。如果阿不思是盲目堆积,你需要浪费一个美人鱼的效果来回收阿不思来启动你手中的烙印融合。这些都使得品牌融合在游戏中的地位很微妙。

2.品牌融合通过后的场景不保证。

面对双无效制,即使品牌融合通过,沈彦龙依然面临着无法调出效果的可能。在品牌死亡监狱的建设中,可以堆喜剧,避免对方二次无效制。在这个层面上,牌珠泪对比牌死狱并不能体现出卡组的比较优势。

3.保留牌没有能力对抗陷阱卡,例如空间屏障和融合禁区。

虽然品牌化融合可以给朱泪的嗟叹和稳定带来巨大的卡隙来强化终端,但并没有解决融合卡组的本质。同时,烙印融合带来的自律,让他吃了这几张牌就无法收起r4妥协,几乎意味着崩溃。而烙印死狱镇可以打上赫克托耳的烙印,期待对方的行动。

割草也是非常大的牌,但是珠撕系统根本不需要割草,也不适合割草。适合割草的卡牌往往可以凭借割草带来的20墓地资源加持直接赢得游戏。因为一轮的特点,即使20个割草的都是人鱼,同一条链上也只能诱导三个融合。注意这三个融合是安排在同一个链条上的,无论安装什么样的轴,都可以避免珠状撕裂的诱导效果一次只能在同一个链条上处理的问题。割草之后,草就被割了。墓地美人鱼发一轮效果的时候,眼泪轴上什么都没有了。人鱼的1效果基本没用过,资源利用效率太低。

同时,塞壬的糗鱼跳可以轻松做到11的一堆,11的40张的一堆和20的60张的一堆比起来太简单粗暴了。构造60个割草珠和眼泪,同时放弃了人鱼带泪的效果,并不能解决人鱼进入墓穴一次性处理所有效果的问题。有效果的美人鱼只能算融合料,前提是你能画出60卡的雷诺兹哈特。割草砍断三条美人鱼远不如砍断对岸三条恶灵过瘾。人鱼送坟,严格意义上不能算墓地资源。割草美人鱼的建造没有发挥出美人鱼或者割草的优势。割草和眼泪只有在装影的时候才有一定的比较优势。整体上只能算是通过泪轴强化60割草影。

Q2:你为什么选择331而不是3332或3333?

答:其实3331和3333都是比较合理的投资方式。3331可以防止美乐美乐美乐使用过多影响手牌质量,3333可以保证盲桩叠牌质量。在品牌珠泪里,也有311的装裱方式。我不推荐3332的投资,3%的梅鹿辄梅鹿辄的投资可以保证盲反应器的资源,尤其是有其他美人鱼在手的时候;只用1就能精准堆梅鹿辄,能减少其首效后盲堆的概率。

Q3:为什么把白而不是天庭放进去?

答:白可以叫出两次效果,田婷只能叫一次,额外消耗两次。

Q4:你为什么不把被抹杀的名字也算进去呢?

答:擦名者可以投资,但不投资是因为主卡不投资乌鸦、泡泡等常见手坑,同时对灰G盖的容忍度高,擦指打击面窄,容易烂在手上,没有投资。手坑投资也是如此,主要跟环境和个人喜好有关。个人比较喜欢兔陨和盖陨的联防,所以选择了3陨2兔3盖的手坑建造。

问题5:你是怎么得到面包蛙的?

答:马利+手握任何美人鱼。马利堆里的美人鱼A,美人鱼A和手持美人鱼合并水仙美人鱼,水仙美人鱼找雷诺,水仙美人鱼跳到雷诺堆5,雷诺堆1美人鱼B,美人鱼B和墓地的水仙美人鱼产生犀牛角龙,雷诺和马利的龙鲨,然后成为atk5300的陨石令牌。

第一次在决斗城投稿,不知道能不能通过。总的来说,这篇文章的思路还是比较绿色的,并不能有太大的指导意义。在写之前,我踌躇满志,想把游戏王变成概率论和统计学的研究对象,用博弈论逐一分析均衡。当我写下来的时候,我发现这是一个非常繁重的工作量,我逐渐意识到并理解了收费文章的存在。

本文只写出我个人对游戏王的理解,没有提到具体的连击,也无法定量评价单卡的优劣。严谨越来越累,但我很高兴考试结束了,文章写完了。无论结果如何,我都可以写出自己对游戏王卡组的粗浅认识,我已经迈出了一小步。

接触游戏王八年,终于可以汇聚成一篇漫不经心又严谨的文章,给大家一点讨论空间,也给自己一点满足感。

文章如有不足之处,请指出,无论是尖锐的批评还是温和的批评,只要有道理,都值得我反思和进步。

这个圈子的氛围和每一个玩家息息相关。我们在享受游戏王带来的乐趣的同时,也必须付出一定的汗水来经营和维持这个圈子的和谐稳定发展。

最后,希望大家能多一点友善,少一点拥挤,无私的分享自己的理解,多培养一些本土的优质玩家,让这片土地真正成为一个游戏。