如何评价《英雄联盟》,能否超越DotA?

英雄联盟和DOTA本质上都是推塔游戏,只是英雄联盟的难度比DOTA简单一点。不过作为一个五年的英雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我觉得我们可以超越DOTA。英雄联盟是一款很受欢迎的游戏。如果不太沉迷的话,是个放松的好游戏。如果因为游戏耽误了工作学习,不值得,但是就目前的情况来看,是可以超越的。但是我对英雄联盟有很深的感情。我花了很多个晚上坐在电脑前玩英雄联盟。现在很少玩游戏了,但是我觉得英雄联盟真的不错。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为全国运动会的一员。其最高游戏玩家数量达到了数千万。无形中,他其实已经超越了DOTA。无论是最高游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都不如英雄联盟。既然游戏可以推广,也有很多人在玩,那么游戏肯定是很不错的,画面和游戏代入感和游戏流畅度应该也可以。

不过还是有人认为英雄联盟还是很难超越Dota。一方面,Dota发展了很久,是一个很老套的推塔游戏。因为开发时间比较长,所以游戏中很多系统都比较均衡,游戏难度也相对较大。相对来说,每个英雄的特点都很明确,但是起步比较难,所以还是老玩家居多。这也是英雄联盟无法超越的原因。有些怀疑。其实英雄联盟已经超越DOTA了,人气也比DOTA好。虽然有很多老玩家,但是青少年和年轻人都在玩这个游戏。我在英雄联盟6年了,没有比DOTA更老的玩家了。

这是一个DOTA粉丝的回复。请看下文。

粉丝们说:我不敢苟同。我觉得你说的平衡有问题。与其说禁止反向补偿增强了平衡,不如说这种设计只是降低了操作难度。英雄之间的平衡显然没有达到。我不玩LOL,但是我也听说过一个例子,没有打赢一个强英雄我是不会玩某个游戏的。在DOTA2中,大多数英雄都会出现。在英雄平衡的问题上,LOL要达到DOTA2的高度还需要努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高等级玩家和低等级玩家之间的差距,而不是缩小了英雄之间的差距。竞技游戏比拼的是“技能”,缩小技术差距确实可以降低新人的入门难度,但难免与竞技精神相悖。至于社交LOL,确实是因为DOTA。毕竟腾讯是做社交起家的。LOL庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基数。我觉得这不是评价游戏本身的标准。至于图片,DOTA1依靠war3引擎。在war3开发的时代,技术限制了画质。但是现在DOTA2的画质比LOL更细腻。文末写了“没有面试过的DOTA2”。我给你讲讲英雄联盟吧。

首先,英雄的界面、地图、玩法都相对容易理解,新手也能很快掌握。玩过这个游戏DOTA的人都知道,规则很多。而且因为中国以腾讯为代表,玩家会更多。毕竟腾讯的号召力还在。去网吧看看吧。大部分人都在玩英雄联盟,可见玩家对这款游戏的喜爱。英雄联盟的玩法在不断更新,游戏的可玩性也在不断增强。地图装备的变化和新英雄的出现,为这款游戏注入了不少新鲜的活力。这也是这款游戏一直处于网游行业第一的重要原因。

还有英雄联盟游戏,在世界赛和各大赛区都做得不错,比DOTA强很多。想想每年和朋友一起看世界总决赛。看到精彩的东西,我会忍不住开心地欢呼。我想它也充满了回忆。我相信有很多人和我一样。这个游戏陪伴了我大部分的学生时代。总之游戏就是为了好玩,希望越来越多的人喜欢英雄联盟。也祝大家都能在这个游戏中找到属于自己的快乐。

现在作为一个英雄联盟玩家,如果只看市场成绩的话,我觉得英雄联盟是我迄今为止做的最成功的pc端游戏。下面详细说说我的看法。

市场表现

在免费游戏榜单中,英雄联盟以654.38+0.7亿美元的营收排名第一(截至6月654.38+065.438+0),而英雄联盟则远超其他对手,第二名的地下城勇士只有654.38+0.6.54亿美元,穿越火线排名第三。以上内容来自去年新闻的节选,从中我们不难看出英雄联盟在去年的游戏市场份额中遥遥领先。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2来说,它几乎呈现出压倒性的优势。不得不说,英雄联盟在市场开拓方面做得非常出色。

影响

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创近年新高。在英雄联盟人气逐渐下滑的今天,能取得这样的成绩实属不易。很多人即使因为各种原因不再玩这个游戏,仍然会关注相关事件的新闻。目前没有一款游戏能在短时间内超越英雄联盟。

我们能超越DOTA吗?

很多英雄联盟玩家和DOTA玩家会争论哪个游戏更好。其实我想说,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。《英雄联盟》和《DOTA》都是极其经典的MOBA竞技游戏。

我接触lol 5年了。Dota也被曝光过。但是我真的不习惯。LOL绝对已经超越了现在的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性和上手难度上都比Dota好。同时由于更好的引擎更新,画质和视觉效果也优于Dota。个人感觉LOL的合法伤害体系和禁止反赔大大增强了游戏的平衡性,这样即使你和手速更好的人排队,也不会出现因为反赔的强力压制而导致游戏变得一边倒的情况。同时伤害系统也让很多辅助英雄拥有后期的能力,平衡伤害。同时对塔和兵营的改动也让LOL有了更强的逆转可能性。

同时LOL更强调和队友(朋友)一起玩,可以最大限度的延长这个游戏的寿命,因为人们对游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交游戏。简单总结:LOL平衡性更好,节奏更快,社交更强。目前比Dota好,但能否超越未面试过的Dota 2,有待时间检验。

以上是我对这个问题的一些看法和观点,希望对大家有所帮助。