微软想出了一款新的MOBA动作游,很有创意,也很有亮点,但是玩家们都很无聊。
经过几个月的等待,嗜血边缘终于开始了巴塔测试。那么这款游戏的实际质量如何呢?跟x博士一起来看看吧。
关键点一:废土风格鲜明,加上融合了彼此长处的玩法。
进入游戏,玩家首先会体验到的就是嗜血边缘厚重而美好的废土画风,各种拼装机和诡异涂鸦场景组成的画面甚至给人一种玩无人区3时的即视感。
不得不说,这种画风对于欧美玩家来说可能很对胃口,但对于国内大部分玩家来说,或多或少会有些不适应。乍一看,嗜血边缘可能令人印象深刻,但它只是停留在那里。
在具体玩法上,《嗜血边缘》选择了4V4玩家对抗模式,这在同类型游戏中比较少见。虽然从整体玩法上来说和《守望先锋》很像,但是两款游戏还是有很多不同之处。比如在这个游戏中,玩家永远处于第三人称视角的操控状态。
此外,这款游戏还采用了MOBA游戏的半锁定机制:只有锁定目标才能进行攻击,正常攻击才会被击中。所以《嗜血边缘》的玩法比《守望先锋》的远程射击更倾向于近身格斗。
虽然游戏中也提供了一到两个远程英雄供玩家选择,但是比近战角色的各种击倒和直来直去要难。选择远程角色的玩家似乎没有很好的游戏体验,会很容易被几个敌方玩家围攻,成为团队中体验“震感”最频繁的一个。
但是对于近战角色来说,嗜血边缘的攻击感和攻击音效果还是相当不错的。毕竟这款游戏会把重点放在这方面,细节的表现自然不会太差。
游戏中,每个角色的四大技能操作方式简单易用,新玩家无需过多指导即可快速学会操作。大招“二选一”的设定类似于《风暴英雄》,可以给游戏带来更多的变数。
焦点二:有创意有亮点的新作,但在玩法上存在各种问题。
单从“创意”来看,《嗜血边缘》既有创新又有借鉴,是一款“集百家之长”的游戏。那么,在实际的游玩体验中,玩家是否也能感受到它散发出来的魅力呢?答案是不完全是。
虽然《嗜血边缘》还在测试阶段,但是只有11一个英雄可以选择,还是显得有些捉襟见肘。而且目前可玩的模式不多,可体验的游戏内容也不多。
不仅如此,在这些仅有的英雄阵容中,嗜血边缘的平衡性也是有问题的。比如奶妈的奶量极其惊人,可以轻松保证肉盾这个角色在战局中来去自如,这也导致游戏节奏缓慢,一局20多分钟很正常。
(无敌肉盾)
在游戏交流方面,没有像《顶点英雄》或者《守望先锋》那样简单明了的标记系统,这也使得野队之间的交流极其困难,经常无法及时分享有用的游戏信息。
更致命的是,虽然《嗜血边缘》参考了很多MOBA游戏的设定,但是并没有士兵、怪物等元素。这意味着每一场比赛从头到尾都是两组玩家在进行,玩家很快就会失去新鲜感,然后就会感到疲惫和无聊。
课后总结:总的来说,嗜血边缘是一款创意游戏,其玩法蕴含着无限潜力。但在目前的测试版本中,它仍然存在各种问题,不能称之为“好玩”。希望这款游戏能够继续完善发展,变得更容易被玩家接受。