blender如何渲染噪点?
在Blender中使用AI驱动的降噪合成节点来消除渲染噪声降噪节点用于对Cycles和其他光线跟踪渲染器的渲染进行降噪。这有助于通过使用较少的渲染样本来大大缩短渲染时间。它使用开放式图像去噪,并使用机器学习将有噪声的图片转换为干净的图片。
下载安装Nvidia OptiX?
启动搅拌机,并确保你在循环渲染。将Blender渲染设备从CPU改为GPU
激活降噪数据。请参考下图。
渲染场景并进入合成器
在合成器中,点按Shift+A..在搜索框中输入“降噪”。选择降噪节点。
将降噪节点连接到其他节点,如下图所示
确保检查降噪节点上的HDR。
再做一次渲染,看看有什么不同。
通过优化采样和降噪设置来消除渲染噪音。使用Blender的EEEEE渲染引擎,避免EEEEE是Blender的实时渲染引擎,用OpenGL构建,重点是渲染PBR材质时的速度和交互性。Eevee可以在3D视口中交互使用,并生成高质量的最终渲染。
因为Eevee材质是使用与循环相同的着色器节点构建的,所以很容易渲染现有场景。这使得Eevee成为Cycles用户实时预览材料的理想选择。
与Cycles不同,Eevee不是光线跟踪渲染引擎。Eevee使用一种称为光栅化的技术,而不是处理每一束光。光栅化中使用了许多技术来模拟光线与对象和材质之间的交互。虽然Eevee旨在遵循PBR的概念,但它并非没有缺陷,Cycles将始终提供更多物理和现实的渲染。Eevee有很多限制,因为它使用光栅化。
保存上述设置,以便它们成为每次启动Blender时的默认渲染设置。在Blender的左上角,单击文件。在下拉菜单中,转到默认值>;保存启动文件