新手:AZ到底是什么?
《AZ》其实应该叫《操作:二战》,是意大利Alzo Zero公司设计的以二战为背景的微缩象棋系统。原本是为了和意大利雷模特公司合作推广套装产品。目前,其规则已进一步完善,成为一个独立的微型象棋系统。独特的半实时交互战斗系统和洞察概念的运用,使其与其他传统回合制同类作品有很大区别,充分体现了实战中的多变因素和动态战场的构建。部队的组织结构和武器信息详细真实,设置详细体现了单兵不同武器装备的应用和车辆乘员的不同职责和作用。战斗比例为1: 1,基本动作等级为单兵。以战棋风格设定的统治桌,让追求真实细节的演绎者和深度军迷们大呼过瘾。但其复杂的系统和大量的裁决数据可能会让轻度玩家不舒服。规则体系适用于所有品牌的二战陆军模型和少量空军模型,规模为1/72。正式的缩写其实应该是“OWW2”,因为其设计公司的缩写“AZ”更通顺,所以习惯了。。。规则书封面:二战行动:是两人或多人的游戏,使用模型士兵和车辆,模拟战术层面。用骰子显示真实战斗中成功与失败的区别的幸运因素。但是光靠运气是赢不了的。像任何其他流行的游戏一样,裁决表和数据表中的每一个信息细节都是仔细研究的结果。游戏系统不同于其他的兵棋。二战行动的游戏引擎是基于使用的指挥卡而不是玩家的选择。在真正的战斗中,一个“完美的士兵”总是服从所有给他的命令,不管是不是书面的。。。如果你看过实战记录,你会发现即使是最训练有素的部队,面对敌人也会犹豫不决,有时还会拒不服从命令。同样的原因,相当一部分的开枪没有明确的目标,大部分时间都是在对着一个“假设的存在”开枪——噪音和紧张造成了相当一部分的开枪。。。为了试图重现这种战争状态,游戏发明了指挥卡系统。如果你有相应的指挥卡,你可以进行移动,射击或突击行动。指挥卡的使用也给游戏带来了一些其他的优势。大多数游戏从一个玩家到另一个玩家轮流进行,这被称为“IGOUGO”(回合制)。当玩家A轮流时,玩家B轮流,以此类推。这种方法严重限制了行动,使我们无法从被称为“意外”的不确定因素中获得乐趣。我的队伍会不会在过马路到达另一端之前就被敌人的机枪封锁击倒?在传统游戏模式下,结果显而易见。但是在指挥卡系统中,当你试图过马路时,它是完全不可预测的。每个命令都有一个数值,称为“优先级”,它决定了应用命令的速度。值越低,执行速度越快。在调度命令时,你还必须考虑到这个变量,即敌人会使用数值较低的命令卡来“打断”或“预期”你行动的可能性。显然,只包含“优先值1”(最快)的牌是不可能的,所以你必须使用你能使用的牌来管理部队,构建制胜策略。这款游戏区别于更多传统游戏的另一个重要特征是“意识”的概念。最常见的情况是玩家能看到的东西都变成了模型能看到的东西。这显然是不真实的。比如,作为玩家,你知道墙后没有敌兵,但是在真实的战斗中,你的士兵看不到敌人的所有动作。为了避免使用太多的标记来代表已经发现的单位,游戏开发了一个基于单位类型和它们以前执行的动作的系统。它可以很容易地发现一辆坦克向前移动并射击,但它不容易发现一个步兵单位缓慢地穿过一栋房子。这个问题可以通过一个简单的决策表轻松解决。在你第一次推演了几局之后,你可能会惊讶的发现,每一回合你都要对每一个单位发出命令。有时这会迫使一个隐藏的单位射击(从而根据洞察规则暴露他们的位置),即使没有目标。可能是因为他们紧张或者触发了“金手指”。。。可想而知,这会让你抑郁,但却造成了真实的情况。设身处地,你能确定树林里、屋子里、墙后没有敌军吗?毫无疑问,“先开枪,再提问”依然是惯用的规则。通过一次又一次的游戏,你会发现如何减少这种情况,久而久之你就会熟悉如何组建部队来满足你的战略需求。下面是我们的一些推演图:下面是我们的一些推演战报:/Archives/2009/11/993/Archives/2010/01/1592下面是我们的一些推演视频:[RM]/。