游戏异步计算要不要开
其实异步计算的开启对于游戏性能的提升相当一般,所以你开或者不开都可以,如果你开了也不要抱有过大的期待。
摘要来自相关资料:异步计算时,将“物理模拟”(计算)过程挪到Worker线程中执行,“渲染”过程在主线程中执行。 在小游戏开发过程中,为了最大限度地利用CPU资源,以及完全剥离渲染和计算,使两者互不影响,往往采用如下逻辑。 首先,预估计算的平均耗时,以此选择合适的计算帧率;渲染帧率则根据渲染耗时和游戏类型综合考虑来设定。
其实异步计算的开启对于游戏性能的提升相当一般,所以你开或者不开都可以,如果你开了也不要抱有过大的期待。
摘要来自相关资料:异步计算时,将“物理模拟”(计算)过程挪到Worker线程中执行,“渲染”过程在主线程中执行。 在小游戏开发过程中,为了最大限度地利用CPU资源,以及完全剥离渲染和计算,使两者互不影响,往往采用如下逻辑。 首先,预估计算的平均耗时,以此选择合适的计算帧率;渲染帧率则根据渲染耗时和游戏类型综合考虑来设定。