拳皇穆根版问号
由吉米
一.系统介绍
Mugen是ELECBYTE用C语言开发的2D格斗系统,具有很大的开放性。目前最新的官方版本是DOS 0414,发布于2001。至于另一个没有DOS驱动的热门版本,即WinMugen,则是破解版。虽然可以在NT系统下完美运行,但是问题很多,所以目前DOS 0414还是被广泛使用,所以本教程主要针对0414。
二、系统组成
一般来说,Mugen由五个文件夹组成,分别是chars、data、font、sound和stages,以及一个可执行文件。下面简单说一下它们各自的功能。
Chars:专门用于存储字符。每个角色基本包括xxx.def(角色基本信息和文件链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝网格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(角色图片)、xxx.snd(角色音效)、xxx.cmd(按键控制)。
数据:系统的核心,包括对Mugen的各种设置。
字体:用于存储游戏字体文件。
声音:用于存储游戏音乐。
Stages:包含所有游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff组成。
三、系统设置
在这里,我想介绍一下我认为必须对你说的话。
1,怎么加人?
以加缪为例。首先将Camus解压到chars文件夹,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def。你会看到:
[字符]
...
顺便说一下,只要在这个标题的底部键入加缪,它就会变成:
[字符]
加缪
...
另外,还可以定义这个角色的出场顺序,注意数字一定要连续,不能随意打断,如下:
[字符]
加缪,order=1
管理部门,订单=2
米洛,订单=3
...
对了,在【选项】的标题下,设置了两种模式下人物出现的顺序和数量。
[选项]
街机。最大匹配数= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,
团队。maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
好了,这个人物加进去了。其他角色效仿,在下面新增一行。简单:)
* * *注意,请确保解压后的字符文件夹名称与该字符的xxx.def文件名相同(大小写无关),否则系统会出错,因为找不到xxx.def而自动退出!
2.如何添加场景?
很简单。将场景解压缩到stages文件夹中,然后打开select.def并在角色后添加stages/xxx.def。当然也可以直接加在【ExtraStages】标题下。两者的区别在于前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手会有规律的出现在你添加的场景中,而后者是随机的。
示例:[字符]
加缪,stages\TempleofAquarius.def,order=1
...
[额外阶段]
stages\IsleofAndromeda.def
stages\TempleofLibra.def
stages\palazzo.def
3.如何添加游戏背景音乐?
先将音乐文件(如MP3)存储在声音文件夹中,然后进入舞台文件夹,打开音乐对应场景的xxx.def文件,找到标题【音乐】,在下面添加音乐,设置音量:
[音乐]
bgmusic = sound\xxx.mp3
bgvolume = 353
当然,你也可以单独为角色指定一首音乐。以加缪为例,打开select.def,添加音乐如下:
[字符]
加缪,stages\TempleofAquarius.def,music = sound/temple of Aquarius . MP3
4.如何设置mugen.cfg
这个文件在数据目录里,里面有游戏最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等等。具体设置方法如下:
[选项]
难度= 4游戏的难度,最高8级。
生命= 100游戏中人物的生命力百分比。默认值是100。
时间=每回合99次,-1是无限时间。
GameSpeed = 0游戏运行速度
Wav音量= 50 wav音乐的音量,最多255。
MidiVolume = 50 Midi音乐音量,最大255。
Team.1VS2Life = 150如果我和1的玩家以及另外两个玩家一起玩,我会用150%的生命力玩。
团队。LoseOnKO = 0在团队模式下,如果2P输了,电脑控制的角色还会继续战斗吗?1为是,0为否。
Motif = data/system.def系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量,最多255。
[规则]
default . attack . lifetopowermul = . 7击中对手,给予自己能量值。
默认。gethit。LifetoPowerMul = .6击中对手时给予对手的能量值。
[配置]
GameSpeed =游戏每秒60帧。默认值为60。请不要设置小于10,否则游戏会运行异常。
DrawShadows = 1游戏中是否显示角色的影子,1为是,0为否。
[调试]
Debug = 0是否开启作弊模式,1开启。
AllowDebugMode = 1当作弊模式关闭后,按Ctrl+D重新启动。
AllowDebugKeys = 0作弊模式,不显示信息。
加速= 0显示调试信息的速度
StartStage = stages/stage0.def默认场景。
[视频]
Width = 320屏幕分辨率设置,默认为320X240。
Depth = 16游戏以哪种颜色模式显示?有8位、16位和24位可供选择。
Stretch = 0是否拉伸,1是,0是否。
DoubleRes = 0屏幕显示模式有:0,1,2,3可供选择。
0 -关闭
1对角线边缘检测
2 -双线性滤波
3 -水平扫描线
线性显卡模式。建议不要随意更改。有倾斜的和直线的可供选择。
[P1键]
跳转=18跳转
蹲=32蹲
左后=31
右=33之前
A=36光拳
拳头里B=37。
C=38冲头
X=22个轻型支架
Y=23中腿
Z=24条重腿
开始=28开始
请参照ASC代码表设置以上按键。
至于其他的,比如声音、缓存、智能配色等。,它们一般不需要修改,这里就不一一解释了。
5.如何设置System.def
在数据目录中,包含了SreenPack的重要设置,这里只是对候选屏的设置进行介绍:
[选择信息]
Rows = 7候选框中的行数。
Columns = 8候选框中的列数。
Pos = 18,152候选框的坐标。
Showemptyboxes = 0是否显示空的候选框?
Moveoveremptyboxes = 1是否在空格上移动光标?
Cell.size = 27,31大头像的大小(x,y)
Cell.spacing = 9每个候选框的单一距离
p 1 . cursor . start cell = 1,3p1处于进入候选框的默认位置(1,3表示在第一行第三个候选框中)。
p 1 . cursor . active . anim = 160 p 1光标动画。
p 1 . cursor . done . anim = 161选中框的动画。
p 1 . cursor . move . snd = 100,0p1移动候选框时声音。
p 1 . cursor . done . snd = 100,1所选字符后的语音。
Stage.move.snd = 100,0选择场景时的声音。
Stage.done.snd = 100,1选择场景时的声音。
P1.face.offset = 23,82p1大头像坐标。
P1。face.scale = 1,1p1大头像的大小。
P1。脸。Facing = 1p1大头照方位(1为右,0为左)。
同理,p2也一样。
第四,系统热键
F1 P2立即死亡。
F2两个生命值都变成1。
F3两边都有满能量值。
F4重开游戏。
F5时间结束。
F12截图(另存为木根?。pcx)
Ctrl-F1使P1的生命为零。
Ctrl-F2使P1的寿命为1。
Ctrl-C显示碰撞块。
Ctrl-D显示调试信息。
Ctrl-I强制双方转换到站立动作(状态0)。
Ctrl-F调整跳帧设置。
Ctrl-L隐藏生命栏和电源栏
Ctrl-S游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)。
Ctrl-V启动垂直同步功能。
Ctrl-# (#代表数字1~4)将P1~P4切换到手动/计算机控制。
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)打开/关闭P1~P4。
F4重新加载舞台,字符和战斗数据。
Shift-F2 P2的寿命是1。
时空,健康,能量都是满满的。
暂停游戏暂停,功能菜单出现在训练模式。
在暂停时,每次单击ScrollLock都会移动一帧。
Esc退出