为什么《穿越火线》(CF)能从众多射击游戏中脱颖而出?

首先,它确实在很多射击游戏中穿越了火线。虽然不一定是可玩性最强、画面最真实、操作难度最大的,但毫无疑问,穿越火线可能是玩家数量最多的设计游戏。我认为这有几个原因。

第一,用户基数大

我个人认为这是穿越火线成功的最重要原因之一。众所周知,穿越火线在中国是以腾讯为代表的,腾讯的用户群是很多都无法形容的。只要每个人都在线,每个人都至少有一个腾讯账号。这也导致了穿越火线这个游戏在国内非常容易普及,因为大家都可以在自己熟悉的平台上玩这个游戏。这是《使命召唤》或者《领域之王》等其他东西无法比拟的。

第二,操作简单

说实话,我也是一个穿越火线的硬核玩家,也玩过很多其他的射击游戏。穿越火线绝对是最简单的游戏之一。只需要学会上下左右移动,然后带上主武器,副武器,近战武器,投掷武器就可以玩所有模式了,没有其他不必要的操作。

比如我玩的《使命召唤》,里面有各种有特殊用途的特殊武器,还有我摔倒、两个人翻墙等有趣的操作,所以想要熟悉这个游戏需要一定的时间去学习。

这种简单易行的操作让每个人都很容易上手。虽然万吨游戏不一定好,但是正常游戏很轻松。这并没有降低游戏门槛的意思,所以有望普及。

第三,游戏内容丰富

相比射击游戏反恐精英,只有爆破模式和人质模式,穿越火线前期引入了挑战模式和生化模式。这些新模式对玩家还是很有吸引力的。毕竟大家可能都玩腻了传统的爆破模式。

而且以后无论退出什么新模式,都不需要用户重新学习。同样的操作,很容易上手。这些内容的丰富性和操作的平衡性,让越来越多的玩家喜欢上了这款游戏。

第四,话题度

话题度绝对是影响一款游戏成长的最重要因素之一。对我来说,我很少一个人玩游戏,只有和朋友同学一起玩才有意思。穿越火线已经成为中国年轻一代的话题。班级和校园里大家都在讨论这个游戏,网吧旁边的人也都在玩这个游戏,形成了良性循环,越来越多的人开始接触这个游戏。

而且对于很多人来说,越多人了解这个游戏,在这个游戏里花越多的钱买装备或者练技能,就会越多人认可,越有成就感和优越感。这种成就感对很多玩家来说很重要。