塔拉瑞亚灾难1.5.001版本更新详情。
1-解除游龙对大守护攻击爆炸的抗性。
修正了亵渎肾上腺和愤怒失败的错误。
在3 Boss rush期间,硫磺海的遗产并没有那么咄咄逼人。
4-Boss拉什被击中的诅咒从5秒内两次受伤减少到3秒内立即死亡。
5-在亵渎战争中,当至少有一个亵渎守卫存活时,玩家在茧中攻击时,屏幕会一直黑到超出安全范围。
6元素箭袋增加远程伤害15%(以前是10%)。
7-变频器(贼园实验室的武器)基础伤害从67提高到80,投矛过程会更快。
8-磁能劈刀(勇士花园实验室的武器)基础伤害提高到100,矛身忽略更多无敌格。
9高斯短匕首(战士花园实验室的武器)尺寸增加50%,使用时可以转动。
10-高斯手枪(法师花园实验室的武器)基础伤害降为90,弹丸发射前的停滞时间减半。
11-等离子手雷(盗贼花园实验室的武器)基础伤害从17800提高到18800,赋予其碰撞音效。
12-脉冲步枪(射手花园实验室的武器)基础伤害提高到10780。
13-蛇眼(召唤花园实验室的武器)基础伤害从40增加到55,冲刺距离更长。
14-泰瑟枪(射手花园实验室的武器)基础伤害降低到22,抛射速度提高。
15-泰斯拉巨炮(法师花园实验室的武器)基础伤害从16200增加到21200,分裂之弧伤害增加10%。
16-震荡弹(盗贼花园实验室的武器)基础伤害是x3,本来是34,现在是102。
17-每次使用影雨杖产生的黑雨弹数量由20个减少到6个,弹幕扩散减少75%。
18-古石锤尺寸再次增加50%。
19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度增加(?它很可能与目标的属性相关联)。
20-让所有长矛自动摆动。
21-增加岩叉,电戟,威严护体的体积50%。
阴险穿刺者的基础伤害从390降低到350。
23-斩首者现在会在刀刃命中时爆炸,刀刃大小增加50%。
24-血星流星弓基础伤害降低200到168。
25-奥妮克希亚的黑玛瑙炸弹的飞行距离增加。
26-神之风箱喷火距离增加。
27-让第5波(10%)的弹幕炼狱少一些随机性,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况。
28-减少极端灾难的投射频率
29-复仇模式以上毁灭者激光速度再次从16降低到12。
30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:机身部分的灯泡即使在飞行中被炸掉也会亮。
31-无尽虚空召唤的暗能量减少穿透伤害。
32-骷髅王的头颅现在免疫所有减益。
33-风暴织工的第二阶段对震荡炸弹的伤害降低。
液压缓冲器的34弧伤害增强(勇士花园实验室的武器)
35-毁灭者和深海灾虫有能力降低对液压冲击器的伤害。
36高斯步枪(射手花园实验室的武器)的弹丸变小,爆炸不再会因为附近的物体而消失,从而使爆炸可以无限穿透。
37-电极解离器(召唤花园实验室的武器)忽略更多无敌帧。
38-给脉冲龙连枷一个额外的升级。
39-逐影飞盘(贼园实验室的武器)造成的激光伤害降低。
40-材料调谐器(花园实验室中射手的武器)投射物在接触材料块之前造成33%的伤害。
41-魔星矛击中敌人召唤的星时会跟踪。
42-镀金鸟嘴减少治疗频率。
43-金色羽毛发射增加羽毛伤害。
44-晨星链刃忽略更多无敌帧,给他们额外升级。
45-真正仇恨前线的投射物不再因为击中格挡而获得额外的伤害。
46-修复了骑士勋章bug(之前版本中近战增加的属性可以从附近多个敌人身上获得,而且可以叠加,没有上限。这个修复让近战增加的属性有了上限)。
47-雪崩击中敌人召唤的冰弹,冰晶爆开增加伤害。
48-为其他捐赠者的文章添加保密性(?)
极地灵的冰弹和冰晶在白天变得更加明显,我确信这一点(草)。
50-古恒石现在可以放了。
51-现在你的肾上腺素累积进度不会在boss rush期间随着boss刷新而重置。
52-Boss冥想将会在史莱姆的降雨事件中阻止史莱姆的产生
NPC镇的刷新率现在可以通过配置来调整了。
现在有一个用户界面告诉你你处于什么难度模式。
55-水蛭不再造成接触伤害,取而代之的是,它现在会造成一个有害的减益“大出血”。
56-最后,棱镜光束和类似的投射物将不再被第一阶段的风暴编织者和坟墓蠕虫直接“吞噬”。
57-鬼村雨的动画绘制将从用于避免一些奇怪的显示情况的第二帧开始。
58-修正了鸦片酒和甲灯心让玩家免疫战斧和破甲debuff的情况;现在当你收到这两个减益的时候,这两个饰品会让减益给你额外的护甲,减少伤害。
欺诈假币现在减少潜在致命一击消耗的潜伏期。
60-修复了glowmask的怪bug(?)
61-将鬼村的雨水检测名称从Sam更改为Jetstream Sam。
62-修正了boss rush的文字错误。
63-血神核心现在给予治疗药剂额外的15%治疗能力。
64-修复了星光灯塔的世代崩溃,现在星光灯塔被视为星光环境。
65-修正了一个玩家的屏幕在亵渎攻击中完全变黑之前被神圣之火烧毁的错误。
66-修正了光刀和广场恐惧症投射物在月球陨星环中的拖尾效果。
67-修正了当你用yoyo打boss rush被拖进地狱打肉山时,玩家会卡死(可能是因为yoyo的线无法恢复?)bug
68-肾上腺素现在造成额外的200%伤害,而不是150%。
69-肾上腺素现在总是在30秒内恢复。
三个增益物品70-肾上腺素现在可以叠加,满电后减5%伤害,肾上腺开启时15%伤害。
*以上三个改动是为了让肾上腺素更平衡,而不是前期无用,后期逆天*
71-飞行中飞镖落地造成的诅咒火伤害降低到50%。
72-现在钨钢的怪物都可以掉落钨钢电池,为了平衡稍微降低了电池的掉落率。
73-加入彩虹党枪(?)
74-现在boss活着的时候使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是会播放提示信息,难度模式的转换不会生效。
75-雷暴现在由风暴编织者落下。
76-硫磺火箱现在掉落一些狱石和黑曜石。
77-去除了血精,腐臭精,褪鳞,吉普赛尘,猎花芽。
78-降低巫毒恶魔的生成速度。
79-硫磺火崖不会产生巫毒恶魔。
80-墨水瓶现在会从巨型乌贼和玄凯乌贼身上掉落。
81-风暴织女的二级雷击总是从它冲刺开始的方向出现。
82-风暴织女第二阶段冲刺更准。
83-杀戮死神复活debuff,自然回血减半而不是完全禁止自然回血。
修正了多人模式下实验室门的错误
85-减少亵渎,亵渎守卫和愚蠢金龙的最大生命值25%
86-考虑到硫磺和火元素的随机AI影响,她在入茧阶段只有60甲而不是九千九百九十九甲,激光阶段只有30甲而不是45甲。
被锁定在87硫海的玩家,在自己的弱相阶段会听到指示弱相持续时间的音效,从而更准确的判断其何时进入/离开弱相阶段。
复仇模式之上克苏鲁之眼88-2阶段后护甲从6减为0。
89-复仇模式以上克苏鲁之眼最大血量增加5%
90以上的女王-复仇模式随着血量的减少获得高达10的护甲而不是20(专家模式下还是20),这样基础伤害低的武器在女王残血阶段依然可以有一定的输出能力。
91-复仇模式以上蜂王气血上限提高5%
92-复仇模式以上的驱逐舰不再有特殊的护甲机制,而是使用原有的护甲设置。
93-复仇模式以上激光眼/魔焰眼的副甲分别从30/40降低到20/28。
94-复仇模式以上双子眼最大血量增加5%
95-复仇模式以上,世纪之花第一阶段护甲从42减少到32,第二阶段从21减少到10。
96-世纪之花在复仇模式下最大生命值增加5%
97-复仇模式以上的猪龙鱼公爵护甲分别从60,50,37减少到50,40,0,最大血量增加10%。
98-丛林龙和丛林龙的减伤分别从24%和26%下降到20%和25%,护甲从150下降到90。
99-极度灾难,极度灾难,极度灾难的伤害减免从70%降低到25%。
100-至尊灾难之眼护甲从120下降到100,至尊灾难和至尊灾难护甲从100下降到80。
101-至尊寻魂者的伤害减免和护甲从35%和80降低到25%和60。
102-西格纳斯的护甲从70减少到60。
103-蹂躏者号召唤的石柱伤害减免从50%降低到30%,护甲从0增加到50。
104-摧毁傀儡的所有身体部位,获得40点护甲和15%伤害减免。
105-傀儡身体的伤害减免从40%降低到35%。
106-在亵渎守卫中,治疗守卫的护甲从35减少到30,伤害减免从15%增加到20%。
107-亵渎从35%减少到30%。
108-亵渎守卫中防御守卫的伤害减免从25%增加到40%。
109-渎神守卫中,攻击守卫的伤害减免从40%降低到30%,护甲从50降低到40。
110-瘟疫信使的护甲从30减少到24。
111-瘟疫信使格洛丽亚的伤害减免从40%降低到30%。
112-中型幻影的护甲从30减少到25,大型幻影的护甲从40减少到30。
113-装甲挖掘机的尾巴和身体的伤害减免从45%和35%降低到35%和25%。
114-旱地狂鲨的护甲从60减少到40。
115-吞食者的第一阶段身体现在在所有模式下都有95%的伤害减免,而不是除了死亡以外的困难模式下只有92.5%的伤害减免。
116-神圣吞噬者第二阶段现在在所有模式下都有97%的伤害减免,而不是除了死亡以外的困难模式下只有95.5%的伤害减免。
117-现在极灵的护甲在最后阶段由18降为0,最大血量增加5%。
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎之后)降低到16/30(亵渎之后)。
119-晓硫入茧期减害由80%降为60%。
120-白金之星的护甲从50减少到40。
121-深海瘟疫虫头部伤害减免从10%降低到5%,体节伤害减免从5%提高到10%。
122-辐射恐怖的伤害减免从40%下降到30%。
123-一些深渊怪物的护甲减少。
124-成年玄凯姚龙的头部护甲从3000减少到700(暴政的终结:是)。
年轻的根凯·姚龙的头部护甲从300减少到70。
126-减少月主之后几乎所有武器的基础伤害-亵渎之前25%。
127-真暴君的剑弹移动速度加倍
128-亵渎不再受到元素之斧召唤者50%的额外伤害。
129-欧米茄环境之刃的投射物现在会向外扩散,让它们看起来更酷!
130-泡沫冲锋枪的泡泡弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过多的dps增加。
131-再次降低巫毒恶魔刷新率。
132-专家及以上难度模式下,海螺掉壳率从50%提升到100%;正常模式下从33%到50%。
133-制作皮革只需要两块腐肉或椎骨。
134-让生命之晶更容易制作。现在只需要5块石头,2颗红宝石,1治疗药水。
135-深海害虫现在可以在玩家距离800米之外时快速钻入地下并逃脱。
136-使所有原矛自动摆动。
137-修正了粘矿爆炸产生火花无害的bug。
138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些双职业版本的武器,比如塔拉飞盘和仇恨血刀)。
139-修正了一个在地图上查看灾难箱可能会导致游戏崩溃的错误。
140-亵渎攻击释放的负面治疗火焰现在会重置你的肾上腺素。
141-地精工匠的视力探测仪和握手言和梦魇的重铸功能被重做,变成了“升级工具”,让所有武器的重铸永远停留在该类型武器的最佳前缀(那么召唤武器是神话还是无情?)
142-第一次击败月神时,叶明矿会在地图上刷新,并在洞穴层以岩浆生成。
143-玛丽安娜现在在打击敌人时会滴水,而不仅仅是杀死敌人。
144-增加醉酒公主NPC出售的酒的buff时间,增加幅度与该酒的价格成正相关。
145-降低醉酒的NPC公主出售的蜡烛的价格
146-增加大多数瘟疫药剂的buff持续时间。
147-丛林之龙,_荣和它召唤出来的烈焰怪在相互接触时导致岩浆烤debuff。
148-复仇模式以上月神射弹造成的夜魔debuff。
149-深渊潜水服破的越近,玩家移动越快。
150——据说龟甲提供的护甲是36而不是35,玩家被击中时会暂时减少到18护甲,但是这个饰品的减速效果会在3秒内减少到20%。
151-龙蒿护甲盗贼套装奖励(25次盗贼暴击后额外无敌架)持续时间从5秒减少到3秒。
152-潜水员不再提供水下护甲增加,取而代之的是15护甲。
153-灾难和抢劫的尖叫给予10护甲而不是20。
154-蒙蒂星石被debuff伤害时会被给予15护甲而不是20。
155-月食会给15护甲而不是夜晚/月食时的30。
156-巨大的甲壳被赋予12护甲而不是8护甲。
157-深潜震动器击中敌人时产生的火花被大大削弱(原能被遗忘)
158-加登实验室武器现在由地精工匠——世界上最恶心、最丑陋、最孤儿、最庸俗的NPC——重铸,并将保留重铸前的充值进度。
159-复仇模式以上石头巨人逃跑距离增加(boss rush没那么好拉掉?)
160-修复了原核生物之怒的台风抛射只引来三分之一的bug。
深渊4层现在可以生成巨像。
162-移动速度增加属性现在可以影响水平和垂直翼飞行速度和你的最大奔跑速度。
163-无尽虚空HP增加到25000(专家模式以上50000),伤害减免降低到50%,护甲增加到80。
164-增加了神宗徒的百宝袋。
165-移除了消耗版的亵渎核心。
166-为亵渎战争中的亵渎守卫添加迷你地图图标。
167-为生命树、生命叶、生命红杉和生命织布机添加合成方法。
168-饰品的精准和幸运前缀现在提供全面提升,暴击分别为2%和4%。
169-游戏各阶段饰品防御前缀提供的护甲有所提升:肉山背/石巨人背/月背/亵渎背/花背/神吞背依次提供坚硬、守护、护甲、防护前缀,还有1/2/3/4、3/4/5/6。
170-多人模式下,猪龙鱼公爵和硫海公爵将不再只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会一直将仇恨目标锁定到最近的玩家。
171-让复仇模式上面的飞石巨人有一个更大的碰撞框,让这个碰撞框更准确的与贴图中心点重合。
172-山猪原话:因为深海项链让我的游戏崩溃了,所以这个东西在多人模式下再也不会生效了。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,旨在修复多人模式下大量的沙雕情况,比如不直接生效的亵渎水晶攻击。
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提高到70%(但是会有人用这个吗?)
175-能从打击敌人中获得无敌帧数的坐骑和冲刺,会直接增加你的无敌帧数,而不是设置为固定值,避免出现“我打击了敌人但还是突然死亡”等恼人的情况
176-提供额外无敌帧数的物品和buff,比如法布索尔鸡尾酒和斯塔蒂斯盔甲,会正确增加玩家受伤后获得的无敌帧数,这是他们应该做的。
177-再次降低丛林之龙后双月事件和日食事件中怪物的伤害。
178-满月后减少白金星伤害。
179-星隐壳现在会在你进行真正的近战攻击时召唤幻影星从天而降。
180-死亡模式下打开的物品描述现在会显示死亡模式会增加正常减益伤害,酒精会回复一半生命。
181-汇聚脑现在会延长100%buff的持续时间,并使药剂buff在你死后仍然生效(每次节省一轮药)。
182-召唤在你死亡时不会消失,但在你复活前不会造成伤害。
183-第一阶段神圣之燕,硫海遗风,风暴织女,无尽虚空,西格纳斯,愚蠢金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水。
184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药剂。
185-第二阶段神吞会掉落至尊治疗药剂。
增加新的装甲伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和投射物都会对玩家的护甲属性造成伤害。但是对护甲的伤害并不持久,护甲会很快得到补充。当玩家处于任何无敌状态时,护甲伤害都不会生效。
187-每当你被护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会显示你的护甲受到了多少伤害。
188-让绝学参谋获得非常cooooool的视觉效果。
189-甲登之心现在玩家站立不动时增加护甲75%减少护甲伤害50%,期间受到的护甲伤害会减少50%。“儿子,这是纳米机器。”
190-启用很多伤后增强无敌帧的物品,全局额外赠送无敌帧,而不是特定类型的无敌帧。比如原月月和它的射弹就用了一套独立的无敌框架。在此之前,这套无敌架不会受到很多灾难的影响。
191-水母项链和鲨鱼之牙项链从神圣护身符合成表中移除,意味着神圣护身符和神圣屏障不再提供水下照明和穿甲。
192-身处硫海并浸泡在岩浆或蜂蜜中不再受硫海酸水影响。
193-神吞噬者的头尾离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励火焰剑猛砍?)
194-两级吞食者传送后准备冲刺的时间更长,这取决于难度模式。
195-复仇模式以上丛林之龙释放弹幕炼狱的时间变短。随着丛林之龙血量的减少,弹幕炼狱会越来越密集,难以避免。
196-亵渎高于专家模式在多人模式下,一个神圣的火星会在入茧时间歇地射向最多10个玩家。
197-专家模式以上的丛林之龙在多人模式下弹幕炼狱期最多会间歇射出10个火球。
198-专家模式或以上的吞食者在激光墙阶段会在玩家所在位置发射激光。
199-丛林龙血量越低,长冲前传送时间越短。
200-丛林之龙将不再试图停留在玩家身边,直到它准备好长时间冲锋。
201-合并丛林之龙第一阶段和第二阶段,阶段间的差异依然存在,但在第一次击败丛林之龙第一阶段后,它不会逃跑。
202-杀死吞食者现在会强化日食(而不是杀死丛林龙女王的第一阶段)。
203极光伏成为丛林龙王的利器
204-强化双月和月食怪物削弱神之吞噬者后的血。
205-大大提高了神之吞噬者之后双月和月食怪物的刷新率。
206-移除黑仔法师并召唤头盔。
207-摘下临海远程、近战、盗贼的头盔。
208-将部分移除的护甲效果移动到另一副护甲上(比如杀戮法师和召唤袖的部分奖励给了原主人林海和召唤袖)。
209-改变了很多既需要精神吸收又需要日食阴影碎片的文章的构图公式。
日蚀之阴加210-化神精合成配方。
211-谷生金元套装的合成配方也随着衣神和林海涛的护甲变化而改变。
212-大大提高幻星集奖励的星的掉落速度。
213-修正了日蚀镜的闪避效果被吞噬的bug。
214-瘟疫喷射弹不再透明。
215-泰坦之臂现在可以正确的以光速飞行敌人。
216-硫海女王的刺球、毒云和牙现在使用同一个无敌架,可以防止玩家在无敌架持续时间内连续被几个刺球和毒云伤害。
217-让灾难深重的环境盒子更加稀有。
218-让大多数杂鱼更稀缺。
219-减少大部分钓箱的产量。
220-硫袖总护甲减少2,盗贼伤害增加减少6%,最大潜伏值减少5。
221-泰坦之心盗贼伤害增加减少5%,被免疫击退。
222-泰坦之心的潜在致命一击增加了伤害但是削弱了范围。
223日夜和鳍驱逐舰削弱
224-天汾驱逐舰跟踪能力减弱。
225- Statis的虚空飘带提供跌落伤害免疫。
226-减少被硫磺火喷出的鱼抓住的机会。
227-重做掠夺者套装,把它变成有多个头盔的全职护甲。每个头盔的作用都不一样,这样每个头盔在这套服装中都有自己的位置。在之前的版本中,掠夺者套装受到了其他职业专属职业套装的强烈竞争。这种改变的目的是使它更独特和更有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是复仇模式之上的专属装饰品。
229-血炎核的效果现在有软上限了。
230-让光合作用,破甲,脱甲药水只能在困难模式下使用。
231-后肉和后肉材质的家具不再会被岩浆摧毁。
232-腐烂/血肉之囊现在可以在硬化乌木/猩红色砖块和硬化乌木/猩红色砂岩砖块上形成。
233-深渊不再有任何摧毁地下城的可能性。
234-重做巨龙之怒
235-重做潜在值设置更像一个公式,而不是平滑增加。完全延迟不再提供某些属性。公式会包括隐藏时间,武器的基础伤害和使用时间。延迟的累积越慢,延迟提供的额外损害就越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样化,而不是佩戴大量隐藏的饰品和药水,将所有饰品重铸为无声前缀来积累潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更加_
237-修复了火花分离器追踪到的一个bug(大概率是最终灾难中清球时右键飞出屏幕的bug)。
238-修复了一个该死的bug,导致游戏在深海纹章中爆炸。
239-愤怒和肾上腺以及潜在值现在将使用与难度UI相同的规格。
修正了一个问题,模块提供的两级跳跃只对那些不应该使用的坐骑有效。
241-增加了“全散弹枪”(?)
242-加入天使联盟
修正了所有多人模式下boss和天空崩溃的面具。
修正了硫磺火崖怪物在远离地狱时有时会产生的问题。
修正了一个多人模式下由盖尔之剑闪电引起的错误。
246-将丛林之龙和丛林之龙的边界龙卷风改为火墙。
247-修正了跳跃增加的描述,使他们100%正确,完全符合他们真正提供的跳跃增加。
248-提高摩押(气球之母)的跳跃增量
249-天使之翼的增幅从15护甲和3血循环减少到10护甲和2血循环。
250-恶魔之翼从10%伤害和暴击减弱为5%伤害和暴击。
251-蝴蝶翅膀的增幅由50蓝和10%减弱为20蓝和5%。
252-精灵之翼从80最大生命值削弱到60最大生命值。
253-骨之翼从12%远程伤害和16%远程暴击削弱到10%远程伤害和10%远程暴击。
254-火之翼减少近战伤害从10%到5%。
255-幽灵之翼不再提供最大量的蓝色,但是减少玩家佩戴幽灵套装时的蓝色消耗。
256-甲虫之翼从15护甲和10%削弱到10护甲和5%护甲减免(甲虫壳)。
257-甲虫翅膀从10%近战伤害和暴击削弱到5%近战伤害和暴击(甲虫护甲)。
258-叶之翼从10护甲和10%减伤到5护甲和5%减伤。
259-蝙蝠之翼卸甲,10%伤害和5%暴击降低为7%伤害和3%暴击。
260-快乐之翼从50点生命值降低到40点生命值。
261-生命之露不再需要蜜蜡。
262-复仇模式以上毁灭者的激光射击有白金星一样的计时器,让这个boss的攻击不那么随意。
263-改进了火星UFO核心碰撞盒的尺寸,因为它太小了,很难被击中。
264-血石核心现在只需要1血珠而不是2。
巫医现在会在石头巨人后面卖磁球。
266-深海中的害虫身体会逐渐变成像沙砾一样的褐色,以表示它使用迂回攻击。
267-深海灾虫的头部浸在液体里越多,其回旋攻击的频率就越低。
268-当噬魂师和它的二重身不使用二重奏冲刺技能时,它们的核心颜色会改变,以表明哪一个目前更快。较慢的核心将是黑色的,而较快的核心将是红色的。
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