为什么中国不从研究引擎和顶级3A开始研发,只做网游和手游来洗钱?

中国有自己的游戏引擎和3A大作,但名气没有国外大。造成这种情况的原因如下:

第一,对于国内游戏公司来说,背景不够。

国外游戏公司已经开始CG级画质,国内公司还在靠网游赚钱。在中国,网络游戏比大型3D游戏更受欢迎,所以国内游戏行业和电影特效行业一样,重利润轻质量。这有两个原因:

1,网游模式其实更赚钱。虽然优质的大型游戏可以一次性买断,但是我们的消费者会觉得不断被坑的网游性价比更高,但是据说国产游戏质量不高,但是剧情和可玩性还是很高的。

2.就是版权问题。国内对软件版权的关注是近几年才发展起来的。如果一款辛辛苦苦的大型游戏被破解,对游戏玩家来说还是一个很大的打击。

第二,游戏引擎开发周期长。

一个游戏引擎从设计到成熟至少需要几年时间。就算设计好了,也不能保证马上就能返璞归真,后期维护成本很高。软件是高科技行业,没有它是不可能烧钱的,但是烧钱没有收获是绝对不可能的。

第三,人才相对缺乏。

现在我们知道的虚幻引擎和冰霜引擎,都有十几年的历史了,而游戏引擎属于系统级软件,确实需要技术支持,和常见的应用软件开发不是一个层次的。目前从事底层软件的人才比较缺乏,尤其是国内。大部分开发者喜欢上层应用开发,因为投资周期短,来钱更快。

第四,有很多第三方开源引擎。

比如我们熟悉的Unity3D,虚幻4都可以。这样就很少有公司有现成的用武之地,会花大力气自己开发。虽然使用有授权费,但是比自己开发一个便宜多了。商业公司首先考虑的是利润最大化。除非大公司自己研发发动机,否则很少有普通公司愿意这么做。

第五,游戏引擎开发的入门门槛还是很高的。

虽然不敢和操作系统比,但是工作量和技术要求都不低,尤其是想从零开始的人,难度可想而知。目前国内游戏公司虽然没有自己的引擎,但是运营良好。如果他们有钱,可以通过并购获得引擎和相关技术,所以没有游戏公司愿意开发,意义不大。