奇怪的音效在游戏中有什么作用?看,你还能得更高的分吗?
不知道你会不会和我一样。看到下面的动画,你会忍不住默念“waka-waka-waka-waka”。
你有没有想过这些奇怪的游戏音频是怎么来的?设计师如何定义一套属于音效的「语言」?还有听游戏自带的音乐和音效能不能得到更高的分数?
游戏音频可以唤起你的情绪,在你“有危险”的时候提醒你
GameSoundCon执行董事布莱恩·施密特:(游戏)音乐可以操纵你,让你进入游戏设计者希望你进入的状态。
游戏在玩心跳。这不是比喻,但无论多简单,游戏音频设计师都可以通过节奏“控制”你的心跳。
以1979小行星为例。虽然它的背景音乐很单调,基本都是“做-做-做-做”,但是随着游戏的进行,这种“做-做-做-做”的节奏越来越快。因为它的节奏和人的心跳类似,在逐渐加速的时候,玩家的心跳也会受到影响,开始加速,大多数人都无法抗拒这种生理反应。《太空入侵者》也用了这种方法。
声音设计师喜欢使用的另一个技巧是非线性噪声。当声音超出正常乐器或生物的范围时,可归为非线性噪声。另外,处于危险中的野生动物发出的声音也是一种非线性噪音,这或许可以解释为什么人类会本能地害怕这些声音。不出意外的话,这种音效会用在走恐怖路线的游戏中,比如《寂静岭》、《生化危机》。
在很多角色扮演游戏中,游戏的背景音效会随着主角的情况而变化,有时是节奏,有时是旋律。这种情况在隐形游戏中尤为常见,为玩家提供了视觉之外的额外辅助信息。
游戏中的音效和音乐基本都是用来反映故事变化或者唤起玩家特定情绪的。从这个角度来说,很像电影音乐的功能。但与电影音乐不同的是,它是游戏音频的来源。
很多时候,游戏中的音效都是由游戏创作者“主演”的。例如,句子“太棒了!”在《蚯蚓吉姆》中,由游戏创作者道格·坦纳佩尔录制。《炉石传说》中Murloc的叫声是由游戏音效设计师Tracy W. Bush用酸奶漱口“创造”出来的。《职业滑板手》中的尖叫声是从游戏作曲家汤米·塔拉里科(Tommy Tallarico)在家摔滑板时的尖叫声中取样的。
塔拉里科总是说,“记录一切。最好的声音随时可能出现,你要做好准备。”
有哪些游戏音频你一下子就能认出来?而他们在专业游戏音频设计师的“耳朵”里是什么样的?感兴趣的读者可以看看这个视频了解一下。
听原声效果和音乐玩游戏,真的能拿更高的分数吗?
既然游戏的音乐和音效是专门针对游戏中的特定情况设计的,而且有一定的暗示性,那是不是说听这些游戏就可以获得更高的分数呢?
在2001的一项调查中指出,在玩《山脊赛车V》时,关掉音乐的玩家出现游戏角色死亡的频率最高。然而,当研究人员为玩家提供10组不同的背景音乐来匹配游戏时,听原声音乐的人犯的错误最多。
《今日心理学》也在2010和2012发表了相关研究报告,他们选择了《塞尔达传说》作为测试对象。这款游戏的音效和音乐具有很强的暗示性,可以为玩家提供警告、通关线索、攻击是否成功等信息。
在初步测试中,他们发现不听任何音效或音乐的玩家得分最低。然而,在进一步的测试中,他们发现大多数测试玩家的最佳表现实际上来自于听与游戏无关的音乐。
经过进一步分析,研究人员发现,原创音乐和非原创音乐在不同的情况下会产生不同的效果。对于刚开始玩的新手玩家来说,他们的重点是对视觉线索的理解,所以信息更多的原声效果会分散他们的注意力。
在测试中得分最高的玩家,在拥有原始音乐和音效的情况下得分最高,因为他们不仅能掌握视觉线索,还能结合从音效中获得的信息,所以得分最高。
所以下次玩游戏的时候,可以考虑一下自己对游戏的掌握程度,再选择是否开启音效。当然,如果你觉得玩游戏一定要有原声音乐伴奏,那就不用想那么多,尽情享受游戏就好。