卡耐基梅隆大学luis ahn教授推出的esp游戏就是游戏化结合什么的典型例子?
卡内基梅隆大学的luis ahn教授推出的esp游戏就是游戏化和众包相结合的典型例子。
众包(Crowdsourcing)是指公司或组织以自由自愿的方式,将过去由员工执行的任务外包给不特定的(通常是大型的)公共志愿者的做法。(即通过网络做产品的开发需求研究,从用户真实的使用体验出发)。
众包任务通常由个人承担,但如果涉及到需要多人完成的任务,也可能会以依靠开源的个人制作的形式出现。在2006年6月的《连线》杂志中,该杂志的记者杰夫·豪(Jeff Howe)首次介绍了众包的概念。然而,美国人提出的众包比2005年诞生在中国的威客晚了一年。
显示背景
众包可以帮助企业节省大量资金。伴随着互联网大潮成长起来的公司,从一开始就在战略设计中融入了充分利用网络资源的理念,越来越多的传统业务开始被网络的群体力量所吸引。
自2000年以来,发达国家的跨国公司将目光投向了中国和印度。这两个国家的低成本劳动力市场让他们垂涎三尺。劳动力从哪里来并不重要。只要能上网,他们可以住在隔壁,也可以远到印度尼西亚。
以前业余和专业之间的成本壁垒也被打破。市场的大门在瞬间突然为爱好者、兼职者、发烧友打开,聪明的公司也找到了在人群中寻找人才的捷径。
这种人力不是完全免费的,但是和传统员工相比,成本显然就不提了。外包无法达到这个目的,这个趋势就是众包的概念。