沙贝游戏

感谢黑盒邀请评测。

自从“开放世界”这个概念诞生以来,无数游戏公司和独立开发者蜂拥而至。一些公司只是想用这个噱头赚一波钱,但更多的人想以此为契机,打造一款高质量的游戏。沙贝就是其中之一。

广阔的世界,悠闲的旅程

第一次看到游戏的时候,或许很多玩家会被沙贝的画风所劝阻,其实这种画风来自于伟大的漫画家莫比乌斯。明暗的鲜明对比表现了沙漠的干燥与荒凉,隔着屏幕连我都觉得口渴。在这个世界里,我们操作女主角沙贝跳跃、攀爬、奔跑等等,探索隐藏在世界里的秘密。

现代人习惯了快节奏的生活和快节奏的游戏,而沙贝更适合用舒缓的游戏音乐进行缓慢的探索。当我们前往下一个目的地时,往往会经历一段短暂的旅程。这个时候,除了我们心爱的沙漠摩托,周围什么都没有,正是静下心来享受游戏音乐的好时候。在这个过程中,我们也能感受到昼夜交替制度带来的微妙变化。到了晚上,明媚的景色会褪去,叽叽喳喳的鸟儿会变成昆虫。

游戏中奇特的世界观向我们展示了神奇的文化和建筑风格。倒塌的古代雕像矗立在废墟中,外星来客的飞船被掩埋在茫茫沙海中。依靠古老的魔法和外星技术,这些沙漠居民幸存下来,拥有独特的生活方式。他们看起来很落后,就像《一千零一夜》中描绘的波斯人,住在帐篷里,抽着水烟,在岩石的阴影下放羊,却骑着悬浮在地表的沙漠摩托车。每个居民都戴着面具以示身份,这也是游戏的最终目的——为沙北选择一个理想的未来职业。

如果不想这么急着做主线任务,也可以随意探索这个世界。在沙漠中,一个营地或遗迹非常显眼,其中可能包含侧线NPC或有用的物品。有些物品的获得需要解谜,每个角落都可能蕴含着惊喜。在路上,我们会遇到各种各样的人,每个人都有自己的经历。在完成NPC身边任务的过程中,也能感受到背后的故事,让人觉得很立体。

沙漠并不完全贫瘠。其实里面点缀着各种神奇的动植物,有些任务还需要我们去抓昆虫。这不仅仅是一个普通的任务,还描述了生物的生态,让我们觉得这个世界更加真实。

操作手感,有点瑕疵。

沙贝不仅玩法简单,操作也简单,这些都是其他游戏中熟悉的按键。也可以用手柄玩,但是我没有手柄,所以不确定。

游戏开始可以获得“滑翔”的技能,其实就是滑翔,可以徒手攀爬任何表面,还有体力槽,很容易让人联想到《塞尔达传说:荒野之息》,当然也可以是《原神》。这不是我一个人的感觉,游戏评论区很多人都有这种看法。毕竟《荒野之息》是教科书,里面的各种东西被模仿无可厚非,但是也很容易把《沙北》和《荒野之息》(或者《原神》)中的相同元素进行比较。然而,在沙北滑雪不消耗体力,我认为这比在荒野和《原神》呼吸更好。

首先,就我个人的感受来说,有一点很尴尬,那就是无论是《荒野之息》还是《原神》,如果在攀爬的时候按下Jump,要跳起来会消耗很多体力。但是在沙北,攀岩时压空间就是取消攀岩,然后从攀岩面掉下来。因为这种习惯性的爬墙跳,我摔过很多次,很难受。另一个游戏,取消攀爬是e,和交互功能不冲突,所以沙贝要是换成这样就好了。

而且在骑摩托车的过程中,只要地面有点不平,摩托车就会剧烈摇晃,带动整个画面掉头,而沙北没有垂直同步,所以玩家在这个摇晃过程中会感到严重的不适。虽然大部分时间我们都是在沙漠风光中轻轻滑行,但是这种偶尔的晃动还是很恶心的。

摘要

总的来说,《沙北》是一款非常简单的游戏,我们从一开始就能知道游戏的目标:在这片沙漠中四处游荡,在制作人为我们营造的世界中享受时光。它没有角色的血量,不需要战斗,从而凸显休闲。不适合现代人的爆肝和加速沟通的游戏逻辑,而应该是一个常年放在电脑里,时不时拿出来玩,甚至可以陪伴我们一辈子的游戏。