最痛苦的游戏惩罚,每一个都充满了厂商的恶意,随时掏空玩家的灵魂。
作为一个街机时代末期出生的孩子,小时候最大的感受就是游戏钱花的好快,这也是我接触到的第一个惩罚,花钱!看着屏幕上这些美女不停的喊着救,我忍不住把手伸进了口袋。
然后偶然接触了魔鬼城系列。我当时在玩《魔鬼城:月下之夜》,这是整个系列中最成功的,也让我恶心。恶心的地方是我穿着魔鬼城死亡机制里的高级装备闯入了魔鬼城。经过一段时间的无与伦比,我碰到了一个死神,然后我就被它直接带走了,玩家哭了。
所以,如何通过巧妙的方法欺骗死神来保住装备,一直是玩家们津津乐道的话题。
PC时代,游戏开始流行并存档,但还是有厂商恶评。起初只存在于文字调侃的阶段。就像《仙剑奇侠传》里说的“胜败乃兵家常事,请大侠重来”。用最轻描淡写的句子说出不近人情的话。
如果在迷宫中遇到水魔兽,光是迷宫就已经耗尽了玩家的眼力和头脑,还会有另一只打不死的水魔兽。只要没完成,就要带着官方的嘲讽从头再来。
不过还是后面的故事,在水下迷宫里和美杜莎赛跑,而且最可笑的是,两次都没有办法进入水下迷宫,但是里面有很多珍惜道具,迷宫也不好走,所以随时都要和不死的美杜莎再来一次,真的是最大的惩罚!
这些都是早期的回忆,现在想想也没什么。就像大家说的,如果是大事,再看一遍文件重新开始就好了。
然而在这个时代,游戏厂商不再拘泥于字面上的嘲讽,市场上出现了各种千奇百怪的手段,存档变得苛刻甚至不道德。
就像steam上的《亿万僵尸》一样,这是我见过的最不道德的存档方式。这个游戏是一个即时战略和生存模式的游戏。玩一个游戏大概要七八个小时。游戏有个特点,一个小失误就容易彻底崩溃。
好在游戏里有存档功能。您只能重复覆盖此归档上的存储。你可能觉得没什么缺德的。进入游戏后,你会发现这个游戏没有存档或退出游戏的选项,只有存档和退出游戏的选项。
而厂商最缺德的地方就是,他会自动帮你把那些情况不好,情况快要崩溃的时刻存档。如果你想退出,系统会自动为你读出这一刻,那么你七八个小时的辛苦就在一瞬间化为乌有了。当然,你可以关掉游戏重新开始,但是关掉之后,你还有心思玩吗?
还有游戏《异形隔离》。存档的目的是心跳。你要等到三个指示灯闪一次才可以用。而且玩家随时可能被外星人追杀,分分钟你会死在存档点之前。这种令人窒息的手术真的太痛苦了!
就算有文件,厂商还是可以用不同的方式折磨你,分分钟删除你的文件,逼你玩。
《地球OL》臭名昭著。只要玩家下线,系统就会识别,然后重置你的飞行记录,只保留人物姓名、国籍、头像等基本信息。只有封锁2:硬核模式可以与之相比。只要角色被击倒,就会立刻死亡,然后文件就会被删除。这就是所谓的舞蹈学院,又名“神剑”!
当然,上面说的这些游戏远没有玩家从零开始的痛苦,所以真的不能从头再来!
比如阿米提维尔恐怖的代表作《与贝内特·福迪共克时艰》,别名《挖掘升天》。不用多说,光听名字就知道这游戏带来的惩罚了。
一个错误回到起点的游戏。这个游戏成功和无数主播玩疯了,无数有志青年带着希望和梦想前来挑战,最后只能带着自己的呐喊离开。这是挖掘提升,一个象征黑暗的游戏。
另外,有一些游戏,你不得不接受,但又不得不接受。比如《彩虹六号》,冲动3秒,看球3分钟。其中一个是监控室的大叔。还有友谊粉碎机的UNO。在这个游戏中,胜利者是被惩罚最多的人。只要先玩就要等,它的不适远不止彩虹六号。
最后,我想说一个游戏。前面说的游戏都在前面,都是小弟。2015,独立厂商Kefir!推出多人在线FPS游戏《一命》。
在游戏中,玩家不仅要满足自己的生理和生存需求,还要时不时的防御怪物和其他玩家,所以死亡很简单,而且顾名思义,玩家只有一次生命。
死后不仅装备没了,连角色都无法重建。死亡后,你就不能再进入游戏了,Steam客户端中的“播放”按钮会变成灰色,可以点击。游戏的价格是$65,438+00。在你死后,你必须支付$65,438+00来创建一个新账户。每死一次,要花10美元。你敢玩这个游戏吗?
好了,今天的文章就到这里吧。其实游戏里对死亡的惩罚太多了,比如EVE和梦幻西游,丢房子的惩罚更是数不胜数,还有暗黑破坏神和DNF,都是非常值得记住的,但是我懒得写下来。