你能接受单机游戏元素多变,一秒钟后萝莉好奇吗?

可以接受。单机游戏为了吸引玩家的注意力,自然可以选择使用好奇的方式。这种好奇其实很有意思。就像我之前看了一部叫《少女育种计划》的漫画。刚开始是一群小姑娘和猴子烧酒的故事,后来慢慢发现其实挺黑的,带了点恐怖元素,但也挺好看的,反差感十足。

从单纯的小女孩到杀人狂魔,透露出深深的黑暗风格。对于某些人来说,这种风格真的太有爱了,不仅清新而且视觉冲击力很强,想让你继续玩下去。虽然可能有点血腥,但也不是特别恐怖,这可能就是和那些普通游戏的区别吧。

在众多游戏面前,想要脱颖而出并不容易,而这样的反差会给玩家很大的冲击和印象,即使他们玩好了这款游戏,依然会记住这款游戏带来的震撼。

刚开始的时候萝莉能更好的把球员代入游戏,然后让他们突然接受这样的设定,就已经很不错了。反正对我来说,还是喜欢这种反转的剧情,尤其是有点烧脑的那种,真想一直玩下去。

但是,这种风格是很多父母无法接受的,因为大多数父母都希望自己的孩子生活在一个和平温柔的世界里。像这种触目惊心的画面太多,会对孩子产生心理阴影。估计这些家长接受同化还需要很长时间。