以三国为背景,然后可以造房子,一个人在玩什么游戏?
傲视三国。
傲骨三国志是由目标软件开发的即时战略单机游戏,于2006 54 38+0 065 438+0 065 438+0 065 438+0 07发行。
游戏中加入了商业模拟。资金的主要来源是城市税。玩家必须根据每个城市的人口、经济状况、民心情况合理调整税率。
这款游戏是第一款在E3正式展出的中国游戏,也是为数不多的翻译成英文并在国外发行的电子游戏软件。
扩展数据:
特征系统
1,文化内涵
公元184年,东汉皇帝凌卖官敛财,在全国各地设市,偏袒宦官,杀害忠义之士,危害朝野。民不聊生,巨鹿张角率领的“黄巾军”在中原地区蓬勃发展,史称“黄巾起义”。
公元189年,灵帝驾崩,外交大臣董,将军何金陵,进京趁乱杀官党,控制皇宫,废,独占朝政,霸气十足。自秦十八路以来,忠臣诸侯联合起来讨伐董卓,中原四分五裂,豪杰崛起,以前所未有的混乱和勾心斗角拉开了三国历史的帷幕。
2.不同的游戏系统
负责制作《傲骨三国》的开发团队就是当年制作《真实风暴》的澳洲工作室,所以游戏的主要骨架当然是他们的特长——即时战略。而单纯的即时战略游戏模式无法承载游戏所蕴含的丰富文化内涵,因此游戏中也包含了大量的战略游戏。
3.灵活多变的制胜策略
因为战略管理在游戏中起着重要的作用,玩家可以选择多种发展方向,以达到击败对手的最终目的,而不是像纯即时战略游戏一样,仅仅依靠大兵团作战来取得胜利。在这一点上,《傲骨三国》和《帝国时代》在很多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的文明。
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