网络游戏设计有几个阶段?

游戏成功有三个基本的必要条件。分别是愿景(设计)、技术(技术)、过程(流程)。设计阶段是设计测试用例的最佳时机。许多组织要么根本不做测试规划和设计,要么在测试即将开始之前快速完成测试规划和设计。在这种情况下,测试只是验证程序的正确性,而不是整个系统应该实现的东西。而且我们的测试会很明确,因为我们的测试计划已经写的很清楚了,我们需要测试那些游戏系统,但是我们还是要知道系统的组成,设计阶段就是设计系统的过程。所有重要的系统都用UML状态图详细描述。一直认为开发和测试不能并行,要先开发后测试,但软件开发过程要求测试必须早期介入,但这里很好地解决了这个矛盾。我们采用日常编译,测试执行和开发相结合,在开发阶段以编码-测试-编码-测试的方式体现。换句话说,程序片段一旦写好,就会马上被测试。一般情况下,第一个测试是单元测试,但是一个程序片段也需要相关的集成测试,有时甚至是一些特殊的测试。尤其是关于界面测试,比如游戏程序、任务脚本、图片的组合,大家都认为有必要提前测试。通过日常编辑,可以将已经编写好的程序片段组合起来,形成集成测试的一部分,从而有效体现接口优先测试的原则。同时,由于软件测试和开发并行进行,实行软件缺陷优先的策略,后期很少出现缺陷无法修改的情况,而且由于前期测试用例的设计和自动化工具的准备,可以保证游戏软件的产品质量,尤其是重要系统的质量,而不需要投入太多的人力。因为我们的游戏程序每天都在不断完善,集成测试也在同步进行。当开发进入最后阶段,集成测试也同步完成。这里有一个原则,就是我前面说的,测试的主要方法和结构要在游戏设计阶段完成,在开发阶段补充(比如游戏开发会有相应的变化,或者一个传送的地址发生变化,需要实时更新)。这种方法会对基于代码的测试(开发阶段和集成阶段)产生非常重要的影响,但无论在那个阶段,如果在执行之前做更多的规划和设计,测试效率会大大提高,测试结果也会得到改善,也有利于测试用例的重用和测试数据的分析,所以我们的测试计划在规划的时候就形成了,为后续的测试形成了良好的基础。

集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试和开发并行,集成测试已基本完成。这时候运行设计阶段设计的系统测试用例就可以了。最后,性能优化要单独提一下。单机版时代对性能要求不是很高,但在网络版时代,是两个完全不同的概念,主要包括以下几个方面:应用在客户端的性能测试,应用在网络中的性能测试,应用在服务器中的性能测试。通常,这三个方面的有效合理结合可以实现对系统性能的全面分析和瓶颈预测。但是在测试的过程中有一个原则,就是因为测试是在集成测试完成或者接近完成的时候进行的,所以要求测试的功能点是可以访问的。这时候你首先需要优化的就是数据库或者网络本身的配置,只有这样才能规避改程序的风险。同时,性能测试和优化是一个逐步完善的过程,前期需要做大量的工作,比如性能需求、测试工具等。,但由于前期工作的完善,这些都是前期完成的。

游戏测试是一个新的领域,既有一般测试的特点,又有其自身的特点。还有很多不为人知的路要走,每天总结。原作者是艾丽卡。