Dota6.79哪些英雄被强化了?
1.昼夜交替的问题。现在白天和黑夜变成了四分钟。说到这个问题,你一定会想到一个英雄,噩梦。好像什么都没变。虽然白天变短了,夜晚变短了,但是梦魇的大招并没有做任何修改,也就是说它实际上影响了夜晚的成长,比现在的版本缩短了白天(如果我理解的没错的话)。个人感觉我把噩梦强化了不少。还有一点要补充的是缩短线路开发时间。3分钟后才能买飞行使者,4分钟就黑了。在合作之前,信使带着瓶子的移动速度降低。虽然这个版本加强了陆地使者的移动速度,但是冰蛙想要改变的还是很明显的,增加了中路的力度,包括对符号的争夺,几乎完全取消了扛瓶战术。
2.关于平衡,也就是英雄,物品修改。
首先,提到了两个最大的变化和最明显的增强,饥饿和酒仙。
饥饿感变强是毫无疑问的,但这种改变对于游戏的实用性,以及饥饿感能否玩下去,还需要测试和开发。因为变化强,团队贡献,中后期触发的机会,不确定因素还是太多,不能一个人抓住机会。而饿了么肯定是一套体系,比如全球流体系下的饿了么,精灵+大哥+饿了么等等。《饿了么》的发展还需要时间,不会一发布就在比赛中大放异彩。
关于上述帖子称赞的第二位英雄,酒仙。还有两个技能在酒仙的杖之后。好像是加强了,但我觉得不是。虽然新的魔杖效果加强了给头像多加两个技能的能力,但是魔杖根本不改变头像的冷却时间和持续时间,不增加头像属性。在今天的版本中,酒仙作为一个非常缺蓝的英雄,一般不踩地板,不指云,以保证第一手通常是第一个跳出来的刀。
那就是说熊猫当熊猫的时候,跳刀,草鞋,魔杖,瓶子魔杖大概需要8000元,两个大招大概需要20-25分钟。也就是说,在25分钟左右的时间里,有一个所谓的酒仙可以保证爆两脚,忙时持续17秒,冷时160秒。和现在比,英雄多一步的爆炸大概是225,但同时能保证逃脱的土豪熊猫少了将近1000血,从一个持续23秒冷却140秒的11级二重身,到多几脚持续17秒冷却160秒。当然这个输出比以前高了很多,但是没有近1000的血你敢继续踩土元素吗?和力量英雄比,至少我个人认为和现在版本的伐木工,大牛,射手座比还是有差距的。当然,这个版本的大牛削弱了祖灵的伤害,部队也加强了一点。总的来说,酒仙对打球不是特别乐观。
至于那些在上述“新时代”中或多或少得到强化的,我就不需要一一赘述了。我想就其中的一些谈谈我的粗浅看法。
1.刚刚被野兽
整个模型得到了加强。
-攻击前摆动从0.4增加到0.3。
-将应用前粘稠鼻液的摇动从0.4缩短至0.3。
更好的手补和追人,更短的鼻涕释放时间。
-战意最大叠加数从5增加到5/6/7。
满级战意提升基础攻击30,每层战意提升攻击力30,移动速度10%,每层提升移动速度3%。与现在相比,多出来的2点意味着多60点攻击力(大约等于影子人加的攻击力)和多6%的移动速度。
也就是说,一个只有一条力量假腿的16级刚背,会有310的攻击力,1秒的攻击速度,441的移动速度,7的自然护甲(移动速度是新版力量鞋的数据)。
这样的英雄,能打到肉核吗?三号位背护猪或者优势路单背护猪的打法完全可以成立。比假腿多三件装备,也会大大提高背驮的作战能力。即使是现在的版本,背驮也玩了很多线对齐技能,魔杖也没有那么强悍,因为背驮其实是靠5秒左右的“爆发”杀人,而不是磨血。
-战意叠加持续时间从10增加到14。
配合战意的强化,在更好的战斗中保持层层战意,用少量魔法更高效的追击逃命。
2.死亡先知
-驱赶邪灵的每个邪灵的攻击力从43-48提高到53-58。
平均每个小灵魂在大招中增加10攻击力。那个大招的产量增加了多少?三级大招加全被动,24+8=32魂,二级大招全被动,12+8=20魂。假设是单个目标,比如防御塔。大招回合输出为11时,会有20x55=1100伤害。在野外拆塔的时候,绝对是恐怖的数字输出。11级大概20分钟,一个大招至少有15轮输出。如果所有的人或塔都不是士兵,那就别说了。
依我拙见,这样的DP,只要是简单的肉装和战鼓Macon,只要是11,推起来大概需要15分钟,不知道怎么挡。当年那个老大哥DP又有开发价值了。
3.破坏者
-动能力场范围从300增加到325。
三个技能圈的范围大了25码,不多,但也不少。如果适当加强,会更容易陷害更多的人。
-邪恶之瞥的冷却时间从60/50/40/30减少到65/50/35/20。
留人,打乱阵型,浪费TP技能。CD 4关卡减少了10秒,前两关变化不大。但是你还记得那个被邪念瞥见的TI2哥哥disruptor吗?
-静态风暴的范围从375增加到450。
-静态风暴的伤害从170/220/270增加到200/250/300。
-增加了人员升级:静态风暴可以禁用物品,持续时间增加2秒。
这才是重点。450的射程相当于X炮的距离,比动能场的圆大一点。三级伤害提升到最大300/秒。加上五线谱,时长增加2秒,也就是7秒!!!还有违禁物品!!!
在7秒内,英雄只会想到450范围内的一个禁带物品。厄运大,而且伴随着范围伤害。这个伤高不高?通过实测,确认三级魔杖大招造成的伤害只有1600左右,对于2200血左右的远敏核也是致命的。78秒全幅大招CD加7秒大招,颠覆者,一战之力,只有被动技能有用!
4.黑暗君主NS
-黑暗时间可以降低敌人25%的视野(可以用于英雄、士兵和守卫)
前面说过,如果算上夜魔的开启时间,夜魔的夜晚时间是加长的,2级50秒,3级80秒。二级大动作会持续将近四分之一的时间。第一个黑暗日4分钟,假设梦魇5级,可以比其他依靠大招的英雄移动的更快。除了建筑物,几乎所有视野的黑暗时间都减少了25%。如果梦魇后期有自己的工作人员。
噩梦又回到了中间。相信不远的将来。
5 .幽灵刺客PA
-窒息之刃现在可以享受暴击几率/多重天赋减免。
窒息之刃现在可以隐藏了。
-窒息刃伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180。
主要看飞镖的伤害。一般7级PA也是4级镖。我们来看看飞镖暴击的爆发。首先我要强调的是,PA的窒息之刃是纯粹的伤害!但对英雄的伤害只有一半。
7级:180x250%x50%=225。
11级别:180x350%50%=315。
等级16:180 x450 % x50 % = 405纯伤害> & gt& gt三级红杖450伤害(均指对英雄的伤害)
概率不算,因为一般攻击也会触发,具体情况太复杂,不打桩。
这个伤害看一下就明白了。飞镖一旦触发暴击,直接损失225,365,438+05,405血。对于现在有一定播放率的PA,我就不解释了。后期怕两镖打酱油,法师回春。
纯爆炸伤害加成,在绝对伤害面前,一切都是浮云。
6.复仇的精神
-你现在可以使用闪光匕首了。
跳刀+一战,11级两级大招= 2400码。2400码有多远?中路一塔对双塔。可以开启1400码的恐怖波动视野+2400码先+10秒冷却1200码无视魔术绝招。
我只能说之前那些球队,你想试试1,位置3 VS,真的可以。这一手,非常无解。当然,BKB的跳刀屠夫也很不错。
关系不大,但需要实践来检验。目前看起来太美好了。
7.遗忘法师·遗忘法师
-老化对友军单位的伤害加成从40%降低到25%。
-老化对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%。
-暗影守卫现在需要3次才能消灭,而不是75/150/225/300生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。
-当你的生命值满的时候,如果你对一个敌方英雄施放生命吸取,你会恢复你的法力值。
救队友更方便实用。伤害方面,队友的骨法和所有魔法伤害增加10%。这个意见肯定是不一样的,对笛子的反面挑战也有话说。
棍子击打三次才落下。后期团战先打棍子就更难了。BKB兄弟,上去玩棍子是不现实的。这种强化比实际看起来要大得多,有很大的实际作用。棒子有多恐怖,玩过过街法师的都知道。
大招,满血吸蓝。带着蓝色的五线谱,总是充满了节奏感。持久战应该不会更厉害,就算血精石+龙心,对面高的话你需要一个BKB。
但这些只是骨法本身的增强。为什么我要说骨法是这个版本中增强最多的英雄?请看下面两个变化。
迈达斯之手
-炼金术不再能作用于死灵法师单位。
支配者之舵
-支配现在不能控制死灵法师单位。
意味着死灵书基本没有天敌。1950块的废物一个5200块的道具已经成为历史。
死灵法师书+骨法让你想到了什么?
也许是Loda在fnatic的经典失利,也可能是目前版本根本看不到的两种东西的结合。
但是,在这样一个强调快节奏和大量强化前进的英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP) 6.79,带着没有天敌的死灵书和现在版本的大热先知,陈。推广死灵之书的时代来了,当年的两大推广核心骨法和DP一定会强势回归!
大概就是这样。第一次发这么长的帖子,不太会剪辑。如果我看起来一团糟,我很抱歉。我希望我能做李巨福。以上数据均来自DOTA 2测试游戏中的数据。
还有几个变化引起了很大的讨论。比如《育雏妈妈》中,无视地形,巫妖吃兵,诸神佯装暴怒,同时有四大(自测血精,羊刀,湿婆,推推,魔杖,飞鞋),撒手不攻,伤害不明显,渔人完全隐形,逼近无敌,1管半血的团保暂时可能不会影响整件事。说到拉比克,我个人感觉魔棒拉比克会成为整个DOTA里最有能力的英雄,想都不敢想。期待未来的魔棒拉比克秀。比赛中再次以单主身份出场的概率估计不会太大。斧王没多说,因为讨论太多,光是看变化就很厉害了。不过斧王能否在CW中占据一席之地还需要考验,因为主要改变的是提升杖招,而不是英雄整体。路人局有巨大的发挥空间,电脑跳刀和血精套路会成为不错的选择。
我说过,我觉得变化最大的是死灵书。虽然剩下的几项有很多改动,但还是不会对使用造成太大影响。
绿色的鞋子。不能拆卸的绿鞋,会让一些混线后只需要绿鞋拆卸的英雄再也不能生产绿鞋,比如ds线上的典型英雄,黑鸟,猴子,magina。
林肯的修改其实很好,变成了小半队服,基本避免了林肯BKB觉得会重复的问题。但它仍然不能取代BKB,也不会影响它的地位。出席人数应该会增加,但不会太多。。。)。
其余影响较小,该物品是否放行。一般来说物品修改没那么大。
我希望它能被采纳