魔方法公式
1,做一个白色十字。
2.第一层公式:右顺,右顺,右逆,右顺,右顺,右顺,右逆。
3.第二层公式:右顺,上顺,右顺,上顺,右逆,上逆,右逆,上逆,右逆,上逆,右逆。
4.二级公式的反情况:右逆,上逆,上逆,右逆,上顺,右顺,上顺,右顺。
5.第三层公式:右顺、右顺、右逆、右顺、右顺、右顺、右顺、右逆。
要还原魔方:
首先要对魔方有一个整体的认识,即魔方的轴线是固定的,也就是在转动一个面的时候,只有八块在运动(因为中心块的相对位置永远不会变),这一点很重要。还有一个三阶魔方,有*** 9+8+9 = 26块,包括12个边(每层4个),8个角,6个中心块(对应6种不同颜色)。
第二个要知道的是魔方公式的意义。公式的定义是在魔方相对于自身的位置不变的情况下建立的,也就是在进行一个公式之前,红方面向自身,白方面向上,所以在这个公式的过程中,魔方始终保持红白两个面朝上,在进行其他公式之前,魔方的方位是可以改变的,但是在按照公式旋转的过程中,魔方的方位是不变的,这一点也很重要!
这样就可以推导出公式中的字母表示方法(无撇号为顺时针,有撇号为逆时针,下标为2为180度旋转,无撇号为90度旋转)。顺时针和逆时针都是从这个方向看的,所以从前面看R和L的方向是相反的:
1,r:右侧顺时针旋转。
2.r ':右侧逆时针旋转。
3.R2:右边旋转了180度。
4,l:左侧。
5.外宾:正面。
6.乙:后面。
7.u:顶面。
8.因为修复后底面不会移动,会停留在底部,所以底面不会出现在公式中。
详细步骤:
1,底部十字线:
如果你想翻出一张脸,你必须先翻出一个十字。但是十字架不是普通的白色方块。翻出十字时,要保证上缘中间块的颜色与表面颜色一致。这一步需要自己一点点摸索。?
2、底层还原(一层归位):
这一步将把分散的白色方块放回原位。?
3.中间层还原(两层返回):
首先,确认与相邻三边颜色相同的白色转角块的位置。魔方的顶白和顶圈应该都到位了。翻转魔方,使白色面朝下。这时白色(应该是黄色)的反面就是上层。?
4、顶部交叉:
你的魔方应该出现在下面显示的三种情况之一。(注:顶层(U)除了图中所示的黄色块之外,可能还有其他黄色块,不考虑它们。只要图中标记的黄色区域是黄色块。下面两层是什么颜色都无所谓。?
5、顶面还原:
这一步的目的是让顶部四个边的所有中间块都回到原来的位置。旋转顶层(U)。如果一个边缘中间块可以回到原来的位置(如下图左边所示,这里以[红黄]块为例),而其他三个块不能回到原来的位置,那么[红黄]所在的面(红面)将被指定为正面(F)。按照图中所示的步骤,可以将四个边缘中间块全部返回,否则会出现下一种情况。?
6、顶部中间工序(只有最后3或4个边):
为什么叫半自导?因为这一步只能使顶角块移动到正确的位置,而不能保证顶角块的三种颜色与表面颜色的准确联系。?
7.顶级还原:
完成第六步后,最上面的四个角块应该在正确的位置,但是颜色不匹配。这一步将完全重置带有交错颜色的顶角块。
魔方的变数原理;
1,8个角块:位置(8)可以互换,方向(38)可以反转,但一个角块(1/3)不能单独反转,所以有8×37的变化。
2.12块:可以交换位置(12)和翻转方向(212),但不能交换一对块(1/2)或单独翻转一个块(1/2),所以有65438。
3.六个中心区块:固定和不可移动。
魔方简介:
魔方,也叫魔方,最早是由布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一种极限手游。在台湾省叫魔方,在香港叫扭骰子。
魔方是指狭义的三阶立方体。三阶魔方通常是立方体,由弹性硬塑料制成。赛车游戏就是把魔方打乱,然后在最短的时间内还原。截止2月2018,18,三阶魔方恢复官方世界纪录,由中国的杜雨生在芜湖比赛中打破,单次时间3.47秒。从广义上讲,魔方可以指各种可以通过旋转进行扰动和还原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起,被国外智力专家称为智力游戏界的三大奇迹,魔方的火爆堪称智力游戏界的奇迹。